오랫동안 기다려온 피크 민 3Wii U의 출시가 임박 했음에도 불구하고, 많은 팬들이 3DS 출시가 왜 순서대로 이루어지지 않았는지 궁금해했을 것입니다. 게임 플레이의 터치 스크린과 스타일러스 스타일은 결국 프랜차이즈가 번창하기위한 자연스러운 장소처럼 보입니다. 이 개념에 대한 응답으로 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)는 4Gamer에게 이전에 팀이 피크 민 3DS에 대해 다음과 같이 결정했습니다.
"진실은 우리가 DS와 3DS를 위해 Pikmin의 프로토 타입 테스트를하고 있었지만 그것은 단지 Pikmin처럼 보이지 않았던 터치 펜만으로 단원 관리로 바뀌 었습니다.
미야모토는 궁극적으로 게임의 컨트롤이 무엇보다 중요하다는 결정을 내 렸습니다. 그리고 핸드 헬드 터치 스크린 콘솔은 정의를 내리지 못했습니다.
"우리는 Pikmin이 컨트롤을 기반으로 액션을 중심으로 움직이는 게임이라고 결론을 내렸고 그 전략은 전략에 기반한 요소가 있지만 고려해야 할 전반적인 사항이 있습니다. Pikmin의 중요한 요소입니다. "
다행히도 실패한 프로토 타입과 달리 Miyamoto의 기대는 Wii U에서 만났습니다. 전설적인 게임 디자이너에 따르면, 슈퍼 마리오 형제. 과 젤다의 전설, Wii U의 GamePad가 맞습니다. 피크 민 3 잘.
'[피크 민 3]는 언뜻보기에는 어려워 보일 수 있지만 일단 컨트롤을 사용하면 쉽습니다. 포인터를 사용하기가 어려워 보이더라도 이전에 사용하던 GameCube 제목과 비슷한 GamePad를 사용하는 제어 방법이 있습니다. 이를 위해 사람들은 평온하고 쉬운 액션 게임으로 사람들을 바라 볼 수 있기를 바랍니다. "
피크 민 3 현재 유럽, 호주, 일본에서 판매되고 있으며 8 월 4 일 북미 지역에서 출시 될 예정입니다.