매 고 바넨!
내 토론을위한 출발점을 선택해야한다고 생각합니다. 나는 ... 아 ... 흠 .... 언덕에서 돌아 다니기를 좋아하는 수녀는 무엇을 제안 했습니까? 아, 네 - 시작입니다. 훌륭한. 내가 왜 그렇게 생각하지 않았어?
게임에 대한 사랑의 시작은 아버지 덕분에 시작되었습니다. 나의 가장 초기의 추억 중 일부는 내 형제, 자매, 그리고 나 자신이 486의 CRT 모니터 (MEGA Hertz의 관점에서 계산 한 것, 그것은 확실한 킬러 머신이었다!) 주위에 붐비는 사람들이다. 레이프의 성 과 다크 크리스털. 인터랙티브 스토리 텔링을위한 것은별로 없었으며 시각적 인 경우도 적었습니다 (많은 게임에 텍스트가 포함 된 "비주얼"도 없었습니다).하지만 게임은 여전히 열중했습니다.
- Silmarils 중 하나가 보물이라고 생각합니다 ...이 게임이 마음에 들지 않습니다 ...
결국, PC 게임이 따라 잡기 시작하면서, 우리의 경험은 턱 빠져서 화려하게 (당신이 그들을 지금하려고한다면 그 평가에 나를 붙 잡지 마라.) 시에라 모험 게임 : 킹스 퀘스트, 스페이스 퀘스트, 과 영광을위한 탐구. 이 장르의 보석에는 약간 더 광범위한 서사가 포함되어 있습니다 (수집해야합니다. 배수 이번에는 보물, Graham 경), 컬러 그래픽, 뮤지컬 (내가 "점수"라고 부를 수는 있겠지만 ... 나는 ... 음 ...) 것들, 그리고 점차적으로 마우스 사용 능력 제어 체계에서.
- 그레이엄 킹, 그 황달에 대해서 ... 당신은 병원에 가야 할 필요가 있습니다 ...
그 건강에 좋은 모든 가족이 모험을하고 나면, 우리가 본능적 인 본능에 빠질 때가 많았습니다. 그래서 우리는 흉내낼 수없는 이드 소프트웨어와 FPS의 영예를 돌았습니다. 울펜 슈타인 3d 과 운명, 우리는 병기를 사용하여 각각 나치와 악마를 깎았습니다.
- 나는이 사람이 미쳤다고 생각했는데 ... IDDQD 행동을 보았습니다. 레이미 와드.
고교는 게임의 가장 유명한 두 가지 프랜차이즈 덕분에 RTS 및 시뮬레이션 장르에 진출했습니다. 스타 크래프트 과 롤러 코스터 타이쿤. 나는 이전의 멀티 플레이 측면에서 결코 결코 좋지 않았지만, 나는 원래의 브루드 워 내가 말할 필요가있는 것보다 더 많은 시간을 들였습니다. 스토리가 나를 끌어 들였고, 게임 플레이는 블리자드에서 직관적이었고 마법사가 내놓은 모든 것만큼이나 균형 잡혔습니다 (당연히 Istari만큼이나 재능이 없었지만 마법사였습니다).
- 아, 마인드 컨트롤의 즐거움. 이제 SCV를 구입하고 새 탱크에 친구를 사귈 수 있습니다.
그 뒤를 따랐던 것은 2d에서 3 차원 게임으로 어색하고 오랜 시간이 걸렸습니다. 시도했지만 실제로 성공하지 못했습니다. 페르시아의 왕자 3d 과 영원의 가면 (그러나 나는 그들에게 일하게했다. 나는 내 자신의 게임 장비를 만들 여유가있을 때까지 콘솔 게이머가되어야했지만, 내가 좋아하는 프랜차이즈의 발견을 빚지고있다. Elder Scrolls III : Morrowind) 멀티 플레이어 게임에 대한 나의 호감도 (via 헤일로 : 전투 진화) 내 게임 경력의이 비 특징적인시기.
- Daedric 신사 ... 성가신 레이서의 두려운 힘만이 내 마음에 두려움을 안겨줍니다!
나는 대학에서 2 학년으로 내 맞춤식 게임 장비를 만들었고, 나머지는 말 그대로 역사가되었습니다. 나는 내가 플레이 한 수백 개의 게임을 열거하고 내 모험을 연대순으로 기록한 다음 5000 시간을 보낼 수 있었지만 앞으로의 게시물을 위해 그런 것들을 남길 것이라고 생각한다. 어쨌든 나는 진정으로 관심이있는 게임에 대해 깊이 생각하고 게임을 통해 나에게 추천 해 주겠다. 독자 여러분.
나미비아.
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