게이머 미스란 드리 르

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
Anonim
MJO 아르마 안티스타시 실황
동영상: MJO 아르마 안티스타시 실황

매 고 바넨!


내 토론을위한 출발점을 선택해야한다고 생각합니다. 나는 ... 아 ... 흠 .... 언덕에서 돌아 다니기를 좋아하는 수녀는 무엇을 제안 했습니까? 아, 네 - 시작입니다. 훌륭한. 내가 왜 그렇게 생각하지 않았어?

게임에 대한 사랑의 시작은 아버지 덕분에 시작되었습니다. 나의 가장 초기의 추억 중 일부는 내 형제, 자매, 그리고 나 자신이 486의 CRT 모니터 (MEGA Hertz의 관점에서 계산 한 것, 그것은 확실한 킬러 머신이었다!) 주위에 붐비는 사람들이다. 레이프의 성 다크 크리스털. 인터랙티브 스토리 텔링을위한 것은별로 없었으며 시각적 인 경우도 적었습니다 (많은 게임에 텍스트가 포함 된 "비주얼"도 없었습니다).하지만 게임은 여전히 ​​열중했습니다.

Silmarils 중 하나가 보물이라고 생각합니다 ...이 게임이 마음에 들지 않습니다 ...

결국, PC 게임이 따라 잡기 시작하면서, 우리의 경험은 턱 빠져서 화려하게 (당신이 그들을 지금하려고한다면 그 평가에 나를 붙 잡지 마라.) 시에라 모험 게임 : 킹스 퀘스트, 스페이스 퀘스트, 영광을위한 탐구. 이 장르의 보석에는 약간 더 광범위한 서사가 포함되어 있습니다 (수집해야합니다. 배수 이번에는 보물, Graham 경), 컬러 그래픽, 뮤지컬 (내가 "점수"라고 부를 수는 있겠지만 ... 나는 ... 음 ...) 것들, 그리고 점차적으로 마우스 사용 능력 제어 체계에서.

그레이엄 킹, 그 황달에 대해서 ... 당신은 병원에 가야 할 필요가 있습니다 ...

그 건강에 좋은 모든 가족이 모험을하고 나면, 우리가 본능적 인 본능에 빠질 때가 많았습니다. 그래서 우리는 흉내낼 수없는 이드 소프트웨어와 FPS의 영예를 돌았습니다. 울펜 슈타인 3d 운명, 우리는 병기를 사용하여 각각 나치와 악마를 깎았습니다.


나는이 사람이 미쳤다고 생각했는데 ... IDDQD 행동을 보았습니다. 레이미 와드.

고교는 게임의 가장 유명한 두 가지 프랜차이즈 덕분에 RTS 및 시뮬레이션 장르에 진출했습니다. 스타 크래프트 롤러 코스터 타이쿤. 나는 이전의 멀티 플레이 측면에서 결코 결코 좋지 않았지만, 나는 원래의 브루드 워 내가 말할 필요가있는 것보다 더 많은 시간을 들였습니다. 스토리가 나를 끌어 들였고, 게임 플레이는 블리자드에서 직관적이었고 마법사가 내놓은 모든 것만큼이나 균형 잡혔습니다 (당연히 Istari만큼이나 재능이 없었지만 마법사였습니다).

아, 마인드 컨트롤의 즐거움. 이제 SCV를 구입하고 새 탱크에 친구를 사귈 수 있습니다.

그 뒤를 따랐던 것은 2d에서 3 차원 게임으로 어색하고 오랜 시간이 걸렸습니다. 시도했지만 실제로 성공하지 못했습니다. 페르시아의 왕자 3d 영원의 가면 (그러나 나는 그들에게 일하게했다. 나는 내 자신의 게임 장비를 만들 여유가있을 때까지 콘솔 게이머가되어야했지만, 내가 좋아하는 프랜차이즈의 발견을 빚지고있다. Elder Scrolls III : Morrowind) 멀티 플레이어 게임에 대한 나의 호감도 (via 헤일로 : 전투 진화) 내 게임 경력의이 비 특징적인시기.

Daedric 신사 ... 성가신 레이서의 두려운 힘만이 내 마음에 두려움을 안겨줍니다!

나는 대학에서 2 학년으로 내 맞춤식 게임 장비를 만들었고, 나머지는 말 그대로 역사가되었습니다. 나는 내가 플레이 한 수백 개의 게임을 열거하고 내 모험을 연대순으로 기록한 다음 5000 시간을 보낼 수 있었지만 앞으로의 게시물을 위해 그런 것들을 남길 것이라고 생각한다. 어쨌든 나는 진정으로 관심이있는 게임에 대해 깊이 생각하고 게임을 통해 나에게 추천 해 주겠다. 독자 여러분.


나미비아.

Mithrandir