딥 실버 지하철 : 출국 지난 달에 발사 된 비평가로부터 일반적으로 높은 평가. 그리고이 게임은 다양한 방식으로 개발자를위한 새로운 단계였습니다.
뿐만 아니라 지하철 : 출국 원래 것보다 더 크고 더 큰 노력 지하철 게임을 선보였지 만 Steam의 Epic Games Store에 대한 Deep Silver의 이동 표시도있었습니다. 논쟁과 분노한 팬들과 밸브에서 진술을 이끌어 내다..
그러나, 그 누구도 해를 입지 않았다. 지하철 : 출입국 관리국s 첫번째 달 판매. 그것의 총수입은 이미 그것의 두번보다는 더 많은 것입니다 지난 밤 지하철, 그리고 마케팅 리서치 회사에서 8 위를 차지했습니다. NPD 그룹의 2 월 매출액.
이 데이터에서 특히 주목할만한 점은 Epic 판매가 디지털 방식으로 이루어지는 반면 NPD는 물리적 판매만을 추적한다는 것입니다. 지하철 : 출국 참으로 그 자체로 아주 잘 해냈습니다.
언급 할 가치가있는 또 다른 포인트는 스팀에 대한 사전 판매 기간이 길고 논쟁이 있었음에도 불구하고 에픽 매장으로의 갑작스런 전환이 Deep Silver의 판매 전반에 해를 끼치 지 않았다는 점입니다.
하나, 에픽의 스티브 앨리슨 인터넷에있는 게임의 집은 "게임에 관한 것이지 판매하는 가게가 아닙니다"라고 말하는 판매에 영향을 미치지 않습니다.
GamesIndustry.biz의 Christopher Dring은 Steam의 사용자 기반이 일부 사람들이 처음으로 생각한 것만 큼 중요하지 않다는 것을 의미한다고 말합니다. 물론 게임이 Steam에서 더 많이 판매 될지 여부는 말할 것도 없지만 적어도 Deep Silver의 성공은 금지하지 않았습니다.
사실, 플러스 Epic, 개발자에게 더 나은 거래 제공 밸브보다 12 %의 매출 감소와 Valve의 30 %의 매출 감소는 - 더 많은 개발자들이 Epic Store를 방문하여 미래의 게임을 호스팅 할 것임을 의미합니다. 흑요석 엔터테인먼트.