콘텐츠
- 서사 도구
- 에서 본 것처럼 : 의무의 부름, 명예 훈장, 전장 및 무수한 다른 FPS
- 에서 본 것처럼 : Max Payne
- 에서 볼 수 있듯이 엘더 스크롤과 다른 판타지 영역
- 다음과 같이 : Halo, Crysis, DUST 514 및 기타 SF 설정
- 에서 본대로 : 마리오와 음 게임과 무수한 다른 platformers
인체는 놀라운 존재입니다. 손상되면 놀라운 회복 능력을 발휘할 수 있습니다. 위협을 받으면 아드레날린을 과다 섭취하여 힘을 키우고 반사 작용을 높이고 인지도를 높일 수 있습니다.
그러나 재미있는 게임 플레이를 촉진하기 위해 이러한 능력이 얼마나 과장되어서 믿을 수 없을 정도입니까?
서사 도구
게임을 즐기는 주요 명소 중 하나는 플레이어에게 힘을 실어주고 도전적인 상황에서 불가능한 환경과 상호 작용할 수있는 특별한 능력과 기회를 제공하는 것입니다. 분명히, 불신의 중지가 필요합니다 - 실제 군인 혼자 전체 육군을하지 않을 것이며 그들은 분명히 여러 탄환을 복용 후 수행 할 수 없습니다. 나는 배관공들이 적어도 200 달러의 콜 아웃 비용 없이도 크기가 큰 야생 동물과 긴 여행을하지 않는다고 확신합니다.
대부분의 경우, 이러한 현실감이 떨어지는 게임 디자인 선택이 게임 성을 향상시키기 위해 만들어졌습니다. 게임이 매우 사실적이라면 우리는 아마도 퍼마 - 죽음의 나쁜 경우로 인해 첫 번째 레벨에서 비명을 질러 죽을 것입니다. 그리고 다시는 플레이를 할 수 없을 것입니다.
다음은 플레이어 캐릭터를 치료하고 "버프 (buff)"하는 데 사용되는 일반적인 장치를 간략히 살펴본 것입니다.
에서 본 것처럼 : 의무의 부름, 명예 훈장, 전장 및 무수한 다른 FPS
압도적 인 숫자에서 퇴각 한 우리의 부지런한 병사는 총알의 우박을 흡수하고 그의 건강 바를 고갈 시켰으며 심장이 크게 소리를 내며 퍼지 시각 효과를 냈습니다. 그가 의료 봉사를 나르고있는 것을 선량에게 줘서 고맙다. 이 기적의 작은 상자를 열면 즉시 우리의 영웅이 체력을 완전히 회복하고 영웅은 곧바로 싸움터로 돌아옵니다.
현실적으로 이것은 얼마나 그럴듯한가? 조금이라도.
입구 상처가 현저하게 미미한 것처럼 보일지라도, 고속 총알이 몸통을 통과함에 따라 발산되는 단순한 탄도는 비극적 인 내부 손상 (캐비테이션)을 일으키며, 이는 영웅을 거의 무력화시킵니다. 중요한 장기가 영향을받지 않을지라도 커다란 출구 상처는 생명을 위협 할 수있는 또 다른 문제를 일으킬 수 있습니다.
현대 전장 드레싱은 출혈을 막는 데 효과적이며 모르핀은 불구가되는 통증을 가리는 데 도움이되지만 총 사상으로 인한 실제 피해는 해결되지 않습니다. 이것은 숙련 된 외과 의사보다 더 적게 필요합니다 (그리고 당신이 medigit에 그들을 채우려고하면 불평하는 경향이 있습니다).
그만큼 의무의 부름 시리즈는 뜨거운 군대의 마지막 탄막이 방금 그들을 감아 버린 것처럼 그들의 군대가 이제는 기적적인 의료 장비의 필요성을 완전히 넘어서는 진화를 이뤘고 특별한 순간부터 그들의 건강을 되살려 놓았습니다.
타당성 계수 : 2/5 - 그건 단지 게임이라는 것을 증명할 수없는 증거입니다.
에서 본 것처럼 : Max Payne
단기간에 통증이 심하면 통증이 심해지므로 통증이 가라 앉을 수는 있지만 산산조각을 피하거나 내부의 혈액 손실을 막을 수는 없습니다.
진통제가 부상으로 장애를 일으키지 않았고 통증이 주된 장애가 발생한 적절한 경우에 진통제를 투여 한 경우, 많은 도움이 될 것 같지 않습니다. 가장 일반적으로 사용되는 진통제, 아편 제 (코데인, 모르핀 및 헤로인을 포함하는 진통제 계열)는 정신적 및 육체적 반응을 현저하게 늦추는 경향이 있습니다.
결과적으로 느린 심장 박동과 혈압 강하가 출혈을 줄이는 데 도움이되지만, 요정을 벗어나는 것은 일반적으로 투구 된 전투 중반에는 그리 유용하지 않습니다.
사실, 극단적 인 상황에서 싸우거나 비행 응답으로 인해, 몸은 모든 투쟁과 비행에 대한 부가적인 이점을 가진 자연적인 진통제로 작용하는 신경 전달 물질과 호르몬으로 넘쳐납니다.
어쨌든, 고통을 제거하는 것은 생명을 연장하거나 상해를 극복하지 않을 것입니다.
타당성 계수 : 2/5 - 마약이 안좋아, 그렇지?
에서 볼 수 있듯이 엘더 스크롤과 다른 판타지 영역
신비한 건강을 제공하는 밝은 색상의 액체 약병은 정량화하기 어렵습니다. 결국, 마술은 설명 할 수없는 것입니다. 설명하면 과학이되고 더 이상 마법의 묘약이 아닙니다.
공상 과학자 Arthur C. Clarke가 말했듯이, "충분히 진보 된 기술은 마술과 구별 할 수 없다."
클라크의 선진 기술에 대해서는 곧 다룰 예정입니다. 그러나 현재로서는 작은 금속 비키니를 전체 판 갑옷만큼 효과적으로 만들어주는 것이 무엇이든지간에 극적으로 능력이 있다는 것을 받아 들여야 할 것입니다 신체의 치유 과정을 가속화합니다.
물론 위약 효과 일 수 있습니다. 인간 (그리고 아마도 엘프이지만, 우리는 거기서 내 지식 영역을 벗어나고 있습니다) 마음은 강력한 것이며 치료가 효과적이라는 믿음을 키우는 것은 매우 긍정적 인 결과를 가져올 수 있습니다. 반대는 또한 진실이고, 수령인은 스스로 확신 할 수 있도록 제안의 힘으로 저주와 육각형을 사용한다.
신비한 유혈에 빠져있는 것은 imbiber의 머리에있는 것만큼이나 중요하지 않습니다. 그걸 염두에두고, 모든 것이 가능합니다.
타당성 계수 : 3/5 - 간달프가 마술 주스 마시라고하면, 감히 논 하겠니?
다음과 같이 : Halo, Crysis, DUST 514 및 기타 SF 설정
공상 과학 소설은 그것을 다루었습니다. 겉보기에 맨 스타트 부상의 갑작스런 수리에 대한 가능한 설명이 있다면, 그것은 나노입니다.
즉시 조직을 수리하고 이물질을 분해하며 장기를 재건 할 수있는 미세한 나노 외과의 군대는 즉각적인 치유를위한 방탄 내러티브 장치입니다. 다른 트릭보다 더 많은 것은 자기 재생 건강 막대에 대한 그럴듯한 설명을 제공합니다.
에서 볼 수있는 자 급식 파워 슈트의 추가 크라이시스 과 먼지 514 논리에서 눈부신 틈을 통해 광택을 줄 필요없이 초인간주의 업적을 완벽하게 수용 할 수 있습니다. 본 치유 총 팀 포트리스 2 광선에 타고있는 나노에 의해 설명 될 수 있었고 순간적인 인공 호흡조차도 그럴듯합니다. 먼지 514 제안:
"나노 크기 인젝터는 하강 된 희생자의 혈류에 직접 활성 헬릭스를 전달하여 개별 서브 유닛이 통증 반응을 억제하고 조직과 장기 손상을 복구하며 규칙적인 심장 리듬을 재구성합니다. 시간이 지나면 심리적 외상이 예상되지만 1 단계 인공 호흡 (일반적으로 '최소 필수 전투 기능'으로 정의)이 가능합니다. "- DUST 514 wiki타당성 계수 : 5/5 - midichlorians / nanites / 향신료 melange 때문에.
에서 본대로 : 마리오와 음 게임과 무수한 다른 platformers
젊은 선수들에게 마리오의 많은 모험을 통해 땅에서 발견 된 버섯을 먹도록 격려 한 뒤의 의문스러운 메시지 외에도 그는 오랫동안 펑키 곰팡이, 거북이 껍질 및 기타 무작위 물체로 얼굴을 때우며 많은 혜택을 얻었습니다.
적절한 영향을주는 정도의 효과가 있다고 주장 할 수 있습니다 - "봄철 버섯"(슈퍼 마리오 갤럭시) 그가 조금 더 높게 뛰어 오르는 것을 가능하게 할지도 모르는 호르몬을 줄 수 있었다. 그리고 "blue koopa 쉘"(새로운 슈퍼 마리오 브라더스)에는 조금 더 빨리 수영 할 수있는 자극제가 들어있을 수 있습니다.
그러나 솔직 해지자.
다양한 자연 발생 물질의 환각 효과에 대한 희미한 가려진 게임 시리즈가 있었다면 Mario와 Luigi입니다. 기본적으로 Cheech and Chong 디지털 세대. 그들의 강박적인 버섯 추구와는 별도로, 슈퍼 마리오 브라더스 3비행의 힘을 부여하는 "수퍼 리프"는 전적으로 무죄입니까?
어느 날, Nintendo는 Mario와 Luigi가 낡은 아파트에서 소변을 적시고 더러운 소파에서 깨어나는 장면으로 끝나는 마리오 게임의 마지막 장면을 공개합니다. Mario 게임의 전체 시리즈는 동키 콩 이후 그들은 특별한 버섯 피자와 몇 개의 "수퍼 리프"롤업으로 빙빙 돌았습니다.
타당성 계수 : 액면가에서, 0/5. 우리가 받아들이면 모든 것이 마약으로 연료를 공급받는 쾌락 주의적 꿈 나라의 일부입니다. 5/5.