미디어 크로스 오버 - 게임과 TV 및 퀘스트의 미래;

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 20 6 월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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미디어 크로스 오버 - 게임과 TV 및 퀘스트의 미래; - 계략
미디어 크로스 오버 - 게임과 TV 및 퀘스트의 미래; - 계략

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수년 동안 TV 프로그램이나 영화를 기반으로 한 비디오 게임이 꽤 흔했습니다. 대부분의 경우, 다른 매체로 만든 게임이 종종 급하게 만들어 졌기 때문에 플레이어는이 타이틀에 지친다는 것을 알고있었습니다. 예외가 있었지만 대부분은 실수였습니다. (아타리의 E.T. 종을 울리다?)


그런 다음, Disney는 뒤집기를 전환하고 트론.

이제는 영화를 만들기위한 가상의 영화 일지라도 변화를위한 게임에 대한 영화입니다.

그런 다음 그들은 아케이드와 가정에서 사람들이 영화에서 장면을 에뮬레이션하기 위해 놀 수있는 게임을 현명하게 만들었습니다. 영화는 장기적으로 게임뿐만 아니라 공정하지 못했지만, 둘 다 오랫동안 컬트 호소력을 여전히 가지고 있습니다.

몇 년 후, 할리우드는 영화 아이디어를 위해 아케이드, 콘솔 및 PC 게임을 제작할 수 있다는 것을 갑자기 발견했습니다. 그들 대부분은 운명--ed 실패로. 나도 알아, 나쁜 말.

같은 칠면조의 수에도 불구하고 슈퍼 마리오 브라더스 또는 3 천만 달러를 낭비했다. 철권, 놀랄만 한 히트 곡 주민등록 또는 치명적 흉화 (각각 250,000,000 달러가 넘는) 영화 제작사들은 계속하여 자신의 숙소를 샅샅이 뒤지며 다른 승자에게 도박을 걸게되었습니다.

제 4 장벽을 깨고?

이제 텔레비전, 인터넷, 소셜 미디어 및 게임을 분리하는 선이 점점 희미 해짐에 따라 그러한 선들이 사라지기 시작했습니다.

5 년간의 개발 끝에 Syfy와 Trion이 출시 도전 어떤 성공. 이 새로운 개념의 게임과 쇼가 자유롭고 앞뒤로 교차하는 요소들과 동시에 진행되는 것은 미디어 사이의 장벽을 깨뜨렸다. 사실, Trion의 첫 번째 큰 콘테스트는 컨테스트 우승자의 캐릭터 (플레이어가 아님) 쇼의 에피소드에서.


개발자들은 이브 온라인 는 새로운 TV 시리즈가 인기 있고 오래 실행중인 SF-MMORPG를 기반으로 한 작품에 발표했습니다.

스티븐 스필버그 (Steven Spielberg)는 급속도로 성장하고있는이 반지에 자신의 모자를 던지기도했다. 후광 TV 시리즈의 출시와 함께 엑스 박스 1.

그리고 이러한 유형의 '대화식'미디어가 점점 더 많이 등장하기 시작하면 놀랄 필요가 없습니다.

내 근접 촬영 준비

게임 미디어와 비디오 미디어가 융합 됨으로써 우리는 곧 다른 사람이하는 것을 지켜 볼 것입니까? 혹은 그 반대로도? 아바타가 갑자기 TV 시리즈에서 지원 역할을합니까?

누가 나를 놀릴까요? 나는 Charlize Theron을 생각하고 있습니다. 왜냐하면 그녀는 Amazonian bod가 있고 금발이고 화려하기 때문입니다. 그들은 그녀에게 단도를 휘두르며 배를 항해하도록 가르 칠 수 있습니다.

Spartan이 Spielberg에서 제작 될 수 있다고 생각하는 것은 분명히 플레이어에게 동기 부여가 될 수 있습니다 후광 보여 주다. 아니면 누군가의 Irathient Ark Hunter가 도전 놀런 (Nolan)과 아이리사 (Irisa) 옆.

우리는 노동 조합 표준을받을 것인가?

우리는 전혀 돈을 내지 않을 것입니다. 예를 클릭하면 해당 계약을 기억하십니까? 여기에는 미디어 사용 조항이 포함됩니다. 사실, 거의 모든 게임에서 자신 만의 아바타를 만들 수 있습니다. 귀하의 캐릭터는 광고, 광고, 영화 또는 심지어 TV 시리즈에서도 사용될 수 있으며, 당신은 멋진 퍼지 느낌을 얻을 것입니다.


우리가 걱정해야 할 것이 있나요? 게임 플레이어가 배우의 자리를 차지할 것입니까? 그럴 가능성이 없다. 모든 TV 시리즈가 게임의 가장 중요한 요소는 아닙니다.

법과 질서 : MMORPG? 그럴 일 없을거야. 나는 희망한다.

아무것도 좋았어.

그럼 오늘 밤 무엇을보고 싶니? 그랜드 테 프트 오토 스파이크 TV에요? 어쌔신 크리드 역사 채널에? 할리우드의 느린 전환의 한 부분은 초기 비용과 관련한 사전 제작 및 생산량입니다. 이러한 유형의 프로젝트는 거대한 사업입니다.

Trion과 Syfy의 경우 두 회사 모두 같은 회사 소유입니다. Trion은 몇 년 전에이 시리즈를 제작하기 시작하여 몇 년 전에 게임 개발을 시작했습니다. 가장 큰 과제는 장기 전략을 수립하고 대중에게 공개하기 전에 '할 수있는'미디어를 그렇게 많이 가질 수 있다는 것입니다.

하드 코어 게이머는 몇 시간 내에 선형 플롯을 통과 할 수 있으므로 결정적인 영향을 미치지 않고 요소 나 스토리를 변경하거나 준비 할 시간을 늘리는 것이 좋습니다.

그리고 여름 방학은 어떨까요? 대부분의 시리즈는 13-20 에피소드 만 있지만 게임은 24/7입니다. 채울 것이 많습니다. 24/7 뉴스주기 덕분에 현대 저널리즘에 어떤 변화가 있었는지보십시오.

이런 종류의 속임수는 바로 그럴 것 같습니다. 심지어 스필버그 후광 일주일 후에도 계속 신선해야합니다. 이브 시청자가 관심을 가질 수 있도록 중앙 캐스트를 만들어야하기 때문에 궁금 할 것입니다.

하드웨어까지 잡을 수있는 소프트웨어?

이것은 콘솔 개발자가 게임보다 앞서 있었던 상황 중 하나입니다. 둘 다 엑스 박스 1PS-4 블루 레이 플레이어뿐만 아니라 유선 및 무선 네트워크 옵션, HDMI 연결 및 미디어 센터로 사용하기위한 애플리케이션을 보유하고 있습니다. 마이크로 소프트와 소니는 이미 완전한 홈 엔터테인먼트 패키지로서 게임 콘솔에 대한 아이디어를 썼다.

이제 미디어 제공 업체가 똑같은 일을하는 것이 중요합니다. 그리고 그때조차도, 사람들은이 쇼들을 볼 것인가?

큰 위험, 많은 사전 제작, 많은 양의 생산, 지속적인 업데이트 및 타의 꾸준한 손. 크로스 오버는 약한 사람을위한 것이 아닙니다. 그래서 이런 종류의 프로그램이 미래라면 미래는 대담한 것입니다.