게임은 비싸고 현대의 게이머는 종종 시간과 수입을 어디에 투자해야할지 매우 경계합니다. 따라서 30-40 시간의 개방 된 세계 경험의 유혹은 종종 하룻밤 사이에 맞을 수있는 칭호를 이기게됩니다. 그러나 게이머로서 우리는 양이 품질을 압도 할 수 없도록해야합니다. 의 경우 마피아 3, 나는이 빈 세계를보다 짧고 선형적인 버전으로 연주하는 데 많은 시간을 할애했다.
마피아 3 약 20 시간 동안의 흥미로운 테마를 탐구합니다. 종종 우리는 게임이 진정 인종 차별주의의 아이디어를 다루는 것을 보지 않습니다. 일부 게임은 자신의 가상 세계에서 편협한 생각으로 장난감을 사용합니다. 그러나 개발자 행거 13 1968 년의 남쪽에 대한 묘사에서 역사적으로 정확한 경험을 만들어 냈습니다.
루이지애나의 가상 소설에서 New Bordeu라는 이름으로 링컨 클레이 (Lincoln Clay)로 알려진 절반의 백인 흑인 전쟁 참전 용사가됩니다. 베트남 전쟁이 끝난 후, 클레이 (Clay)는 옛 동네로 돌아가서 블랙 몹 (Black Mob)과의 관계를 재 확립합니다. 그러나, 이탈리아 마피아에 의해 배신당한 후, 링컨은 보복과 복수의 길을 만들어냅니다.
링컨의 이야기는 사건 이후 몇 년에 걸쳐 이루어지는 가상의 다큐멘터리를 통해 전해진다. 마피아 3. 링컨이 어떻게 사람으로 변했는지에 대해 자주 이야기하는 여러 사람들이 도시 전체를 점령했습니다. 음성 연기 및 얼굴 캡처는 지난 몇 년 동안 내가 본 최고의 일부입니다. 이 이야기가 플레이어와 진정으로 공명 할 수있게 해줌으로써 게임이 때로는 진부한 그래픽을 덮어 버리는 데 도움이됩니다.
이 복수 이야기를하는 동안 이탈리아 마피아를 처음부터 없애는 임무가 주어집니다. 다양한 마약, 밀수 및 매춘 라켓을 가져 와서 전 지구를 지휘하게됩니다. 이 길고 단조로운 길을 알면 새 보르데 (Bondeu)의 솔 마르코 (Sal Marcono) 우두머리가 될 것입니다. 순간 순간의 게임 플레이는 재미 있지만 결함이 있습니다. 마피아 3 같이 연주하다. 우리의 마지막 십자가 그랜드 테 프트 오토 5 잡종. 총격 사건의 많은 부분이 즐겁고 그래픽 적이며 사진입니다. 그랜드 테 프트 오토 5 잔인 함과 스텔스 측면과의 전투 우리의 마지막.
그리고 당신이 희생당한 목구멍을 종종 그로테스크 한 방식으로 잘라내는 것처럼 말하면, 그것은 피를 흘릴 수 있습니다. 그러나 이러한 다채로운 촬영 중에는 내가 한 경기 방식을 변경하지 못했습니다. 처음 몇 시간 동안 사용했던 것과 같은 총은 20 시간 내에 안정적이었습니다. 마피아, 간단한 휘파람을 뒤 표지에서주의를 끌기와 함께, 당신은 다른 하나의 위에 쌓여 시체를 상대적으로 쉽게 시작 찾을 수 있습니다.
게임의 목표는 언급 한 바와 같이 새로운 보르 두 지역의 각 구역을 장악하는 것입니다. 게이르가 가득한 베 이유 (Bayou)에서 부유 한 프리 스코 (Frisco Fields)까지. 각 지구를 장악하려면 해당 지역에 라켓을 고정해야합니다. 이러한 라켓을 안전하게하려면 특정 대상을 살해하고, 같은 사람을 계속해서 심문하고, 해당 지역의 중위에 소속 된 물건을 파괴하는 등 친숙한 작업을 완료해야합니다. 이러한 작업을 충분히 마친 후, 중위 또는 결국 카포 (capo)가 나오게되어 자신의 마피아에 그들을 고용하거나 빠른 현금으로 그들을 죽일 수있게됩니다.
이 과정에서 가장 관심을 끄는 부분은 새로운 무기에서부터 자동차 낙하와 같은 서비스에 이르기까지 각기 다른 특혜를 제공하는 3 명의 부관에게 지구의 통제권을 배포하는 것입니다. 잔디를 분산시키는이 독특한 방법은 게임의 내러티브에도 영향을 미칩니다. 중위 중 한명을 무시하고 다른 중직자에게 유리하게 부탁하십시오. 이 NPC에 생명을 불어 넣어주는 흥미로운 개념입니다.
그러나 결국 게임은 최악의 상황에 처하게됩니다. 10 시간 전후 나는 천천히 나 자신이 "이게 맞습니까?"라고 물었습니다. 지구를 이어받는 일이 세 번이나 네 번 같은 일을 반복해야한다는 것을 알게 될 것입니다. 더 높은 업을 복용하면 익숙한 느낌을 받게되고 게임 플레이에 동참하는 스토리가 줄어들수록 더 많은 이야기를 진행할 수 있습니다. 이것의 위에,이 같은 반복적 인 이야기 임무 외에도, 할 일이 없다. 마피아의 열린 세상. 새로운 보르도는 아름답게 디자인되었지만 목적이 부족한 것처럼 느껴집니다. 살아 있고 호흡하는 환경이 아닙니다. 다음 임무에 도착할 때까지보기 만하면됩니다.
마피아 3 그것의 매력적인 내러티브와 만족스러운 게임 플레이가 8-10 시간의 단단한 경험으로 형식화 되었다면 훨씬 더 즐겁고 재미있는 경험이었을 것입니다. 그러나 그것이 열린 세계의 형식에서, 경험은 꺼내지고 불만을 느꼈다. 결국 내가 끝내야 할 시간까지 게임에 대해 내가 좋아하는 모든 것을 자질구레 한 것으로 바꿨다.
우리의 평가 7 게임은 비싸고 현대의 게이머는 종종 시간과 수입을 어디에 투자해야할지 매우 경계합니다. 그러나 게이머로서 우리는 양이 품질을 압도 할 수 없도록해야합니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것