Madden NFL 25 - 정밀 수정 자 & 쉼표 업그레이드 된 차단 및 기타

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 4 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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Madden NFL 25 - 정밀 수정 자 & 쉼표 업그레이드 된 차단 및 기타 - 계략
Madden NFL 25 - 정밀 수정 자 & 쉼표 업그레이드 된 차단 및 기타 - 계략

EA Sports Season Opener의이 비디오는 Madden NFL 25에 관한 정보를 제작자 Rex Dickson과 함께 다루고 있습니다.


Q.이 Madden의 타이틀이 프랜차이즈의 다른 사람들과 다른 점은 무엇입니까?

렉스 딕슨 : 글쎄, 올해는 모든 거대한 투자 게임 중 가장 큰 게임이라고 생각합니다. 우리 팀의 게임 크기가 두 배로 늘었습니다. 정말 미쳐 버렸습니다. 모든 게임 플레이 메카닉을 알고 있습니다.하지만 가장 큰 문제는 다음과 같습니다. 볼 보 운반 이동 세트를 8 개 이동에서 30 개 이동까지 가져가는 Precision Modifier 액션. 분.

Q. 정밀도 수정 자에 대해 더 자세히 이야기 할 수 있습니까?

렉스 딕슨 : 그것이하는 일은 ... 게임에서 최고의 등판입니다 ... Marcell Washingtons Adrian Petersons에게는 정말 가짜 주크와 어깨 가짜 주크가있는 시그니처 스타일이 있습니다. 우리는이 녀석들이하고있는 많은 움직임을 게임에서 볼 수 없었습니다. 그래서 우리는 모든 커스텀 시그니처 이동을 마쳤습니다. 이제는 수비수들을 가짜로 만들어 내고 모든 다른 동작을 수행하는 이러한 다양한 방법들을 가지고 있습니다. 나는 8 개의 크레용 상자에서 8 개의 크레용으로 된 도구 상자와 같은 비유를 만들었습니다. 이제는 이러한 새로운 작업을 모두 할 수있는 이러한 모든 작업을 할 수 있습니다. Madden의 볼을 가지고 달릴 때 사람들은 창의적으로 자신을 스틱에 표현할 수 있습니다.

Q. 차단 방법에 대해 이야기 해 주시겠습니까?

렉스 딕슨 : 블로킹에 막대한 투자를했다. 블로킹의 가장 큰 차이점은 이전 NFL 라인 맨이 디자인했기 때문에 모든 것을 보았고 실제 게임에 정통하다고 느낀다. 모든 움직임은 실제로 모든 사람이 만든 모든 단계였다. 리그에서 뛰었고,이 물건들이 어떻게 생겼는지를 알았고, 우리가 막았을 때 가장 큰 것입니다.


Q. 플레이어가 경험하게 될 가장 흥미로운 것은 무엇입니까?

렉스 딕슨 : 와우, 당신은 어떤 종류의 선수가 당신이 힘에 영향을 미쳤는지에 따라 많은 것을 알 수 있습니다. 올해는 정말 대단한데, 나는 스틱이 많은 오랜 세월 동안 사랑받는 기능 이었음을 의미합니다. 올해 우리는 그것을 다시 상상해보다 더 강력하게 만들었습니다. Madden 25는 우리가 만든 가장 어려운 타격 Madden이라고 생각하고 싶습니다. 그리고 정밀 수정자는 사람들을 놓치거나 허위로 만들뿐입니다. 수비수에게 장애물이 될 수 있기 때문에 와우 순간을 게임에 직접 구현하고 자신의 짐승 모드 실행을 만드는 것의 전체 구성 요소가 있습니다. 실제로 사람들이 매우 창의적으로 행동하고 자신 만의 고유 한 스타일을 개발할 수 있습니다.

Q. 25 년 후 어떻게 게임을 개발하고 있습니까?

렉스 딕슨 : 자, Madden 프로젝트와 관련되어 있어도 큰 영광입니다. 수백만 명의 헌신적 인 팬이 있기 때문에 오랜 기간 동안 큰 서사적 인 프랜차이즈가 있었음을 알 것입니다. 매든 (Madden) 25의 일원이된다는 것은 영광입니다.

Q. 팀에 어떻게 머물고 있습니까?

렉스 딕슨 : 아, 우리가 진정으로 진실성에 초점을 맞추고 실제 스포츠의 시뮬레이션에 대해 더 많은 것을 만들어내는 것과 아케이드 같은 종류의 스타일 접근과 같이 무언가를 만드는 것에 대해 많은 것을 배웁니다. 게임에 사실 그대로 머무르는 것은 가능한 가장 확실한 경험을 제공한다는 것은 실제 플레이어와 우리에게 와서 조언하는 실제 코치를 활용하는 것을 의미하며, 플레이어가 실제 실제 상대방처럼 행동하게하는 것을 의미합니다. Andrian Peterson이 LeGarrette Blount가 더 많은 힘을 행사할 것으로 기대하는 곳에서 Andrian Peterson이 더 많이 움직일 것으로 기대하는 반면, 더 많은 플레이어가 실제 상황에서 수행하는 것을 실제로 수행합니다.이 모든 것은 방정식의 일부입니다.

Q. 가장 흥미로운 기능은 무엇인가요? '게임에서 이것을 원한다'와 같은 느낌 이었습니까?


렉스 딕슨 : 아마도이 정밀도 조절 기능은이 모든 각도와 방향을 배우는이 메타 게임의 매력적인 감각과 어떤 움직임이 태클을 뛰어 넘을 때 장애물이되는지 파악하고 어떤 일을 이길 수 있는지, 공으로 달리고 사람들을 그리워하는이 완전히 새로운 메타 게임을 배우는 것이 아마도 내가 가장 좋아하는 부분 일 것입니다.