프로젝트 루트 검토

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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PMBOK® 가이드 : 일정 압축-Fast-Tracking과 Crashing의 차이점
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프로젝트 루트 세계는 생물학적이며 기계적인 것입니다. 그 풍경은 Prometheus Corporation에 둘러싸인 산의 움푹 한 구덩이에 의해 중단되는 숲으로 점재되어 있습니다. 행성은 손으로 죽어 가고있는 것 같습니다. 집이 없습니다. 아무도 없어. 저항의 주머니와 많은 색의 총알이 공중을 가로 질러 소용돌이 치는 것 외에 다른 활동은 없습니다.


Prometheus Corp는 2068 년에 지구를 소유하고 있습니다. 그들이 어떻게 재정적 권한을 얻었는지는 분명하지 않습니다. 그들의 둘레를 지원하기위한 주식 시장은 말할 것도없고, 더 이상 자신의 자료를 구매할 사람이 없습니다. 그들은 Arcturus라는 이름의 반항적 인 적들에 대한 방어를 위해 무기를 만드는 존재입니다. 이 싸우는 파벌은 지적인 삶의 유일한 신호입니다.

어쩌면 프로 메테우스의 자금 지원에 대한 설명이있을 수 있습니다. 문법적 오류로 가득 찬 텍스트 대화에 묻혀 있습니다. 대문자 gaffes, 일반적인 오타, 구두점 flubs; 그러한 실수는 프로젝트 루트 독립적 인 기원. 그러나 이러한 기원은이 트윈 스틱 외출에 등장하는 반 기업 체위와 같은 일상적인 "우리 대 그들"에 무게를 더합니다. 여름 박스 오피스 리셉션을 미러링하는 예산으로 스튜디오에서 나오는 게임보다 더 많은 것을 얻었습니다.

이 행동에 대한 암시가있다. Arcturus 조종사 랜스 Rockport - 이미 flailing 소설에 맞는 것보다 멀리 cheekier 이름 - 만족스러운 버스트와 그의 야당을 폭파. 폭발은 프로젝트 루트 가장 밝은 부분. 그런 매끈한 불 덩어리는 결코 무심하지 않습니다. 어쩌면 Project Root가 여름 영화의 불꽃 광채에 도달했을 수도 있습니다.

로토 응원 자

프로젝트 루트 디자인 범죄는 화염 이외의 열정이 부족합니다. 그것이 스파크를 발견 할 즈음에, 프로젝트 루트 그것의 끝의 가까이에, 그리고 평평하게하기 체계가 그것의 필요에 따라 잡았 기 때문에서만. 레벨을 얻는 것이 필요합니다. 프로젝트 루트 단순히 수비와 힘의 수를 늘리는 것보다 촉각을 자극하는 것. XP를 얻는 것은 처음에는 정체 된이 장르 예에서 붕대보다 구불 구불 한 파워 판타지의 일부가 아닙니다.


Rockport의 배, 빨강 & 백색 페인트 계획 (저명한 저격수를 가진 낮은 고도 전투기 프로젝트 루트 보다 직설적 인 16 비트 전신)은 다소 힘이 들지만. 무료 로밍지도를 가로 지르는 움직임은 사려 깊고 무기는 비효율적이며 특수 무기가 제한적입니다. 확률은 거의 잔인합니다. 으로 프로젝트 루트 비합리적으로 어려운 피날레, 확률은 가깝지 않습니다. 작은 열 배출 포트가없는 상태에서 한 반란군 대 제국의 가치가있는 총알 떼.

운동은 사려 깊고 무기는 비효율적이며 특수 무기가 제한적이다.

제목이 정확하다면 다운로드 할 수있는 최종 제품은 웅장한 프로젝트의 뿌리 인 것처럼 느껴진다. 하나는 넓은 릴리스로 날카롭게하기 전에 연주하고 실험 해 볼 것을 의미한다.

이제는 보이지 않는 벽, 혼란스런 적의 화재, 현저한 나쁜 SF, 50+ 분 임무에 대한 체크 포인트의 절박한 결점은 용서할 수없는 과오입니다.

그 뿌리에 붙 잡혔다.

프로젝트 루트 두 가지 C가 필요합니다 : 문맥과 밀실 공포증. 상황은 지금 세계를 위해서이며 나중에 만들어 져야합니다. 그 다음, 밀실 공포증에 대한 두려움이 쏘아 올리기에 필수적인 긴장된 땀을 생성합니다. 여기에서 총알은 힘든 스트링 컨테스트에서 통과 할 때까지 프로젝트 루트 그렇지 않으면 "색칠 된 죽음을 모두 보아라."총알 댄스 피니시를 결정합니다.

이것은 아르헨티나 개발자 OPQAM의 첫 번째 고비입니다. 재능에 대한 그들의 징후는 전통적인 범인에 대한 존경심에 있습니다.

이것은 아르헨티나 개발자 OPQAM의 첫 번째 고비입니다. 그들의 재능은 현대 관례를 위해 8 방향 패드로 만들어진 정밀한 긴장을 무시하더라도 전통적인 범인에 대한 존경심의 표정에 놓여 있습니다. 너무 넓고 개방 된 세계지도와 페이싱의 자유를위한 것입니다. 둘 다 압력에서 벗어납니다. 그런 범인은 싸우는 시력을 보는 것보다 절망적 인 싸움처럼 느껴지지 않습니다.


물론 "열린 세상"과 "자유"라는 용어는 트레일러에서 크게 들립니다. 그러나 프로젝트 루트 EA의 창세기 고전에서 고전과 현대, 채집 및 잡아 당기는 비트 사이에 끼어 들었습니다. 사막의 일격 (그리고 그 속편들)을 세가 (Sega)의 굉장한 (그리고 과소 평가 된) 레니게이드 작전. 슬프게도, 양측은 머리를 맞대고 떠난다. 프로젝트 루트 재생할 수있는 정체성을 위해 투쟁에 좌초했다.

우리의 평가 5 Project Root는 개발자 OPQAM의 트윈 스틱 (top stick)에서 열정적 인 첫 번째 시도이지만, 자체 디자인 트랩에 잡힌 게임입니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것