살아있는 이야기는 길드 전쟁 2에서 시작됩니다.

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 20 1 월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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콘텐츠

가장 최근의 패치를 길드 워 2, 그들은 이전에 게임 내에서 진행되는 내러티브로 묘사 된 Living Story의 시작을 시작했습니다.


그러나 그것은 실제로 선수들에게 무엇을 의미합니까?

이야기

Living Story는 Tyria 세계에서 끊임없이 진화하는 일련의 음모 행사입니다. 이러한 상호 작용 이벤트는 현재의 동적 이벤트가하는 것과 동일한 방식으로 작동하지만 전 세계의 플롯에 복잡하게 결합되어 환경에 가시적 인 영향을 줄 수 있습니다.

리빙 스토리 (Living Story) 콘텐츠는 주어진 캐릭터를 평평하게하는 데 필요한 것이 아니지만 진행중인 대화 형 스토리의 개념을 효과적으로 알 수있는 콘센트를 제공하는 플레이어에게 제공됩니다 길드 워 2.

내러티브의 새로운 부분은 시간이 지남에 따라 제공되지만 시간이 지나면 사건이 진행되었다는 전제하에 제한된 시간 동안 만 경험할 수 있습니다. 이러한 이벤트의 효과는 영구적입니다. 즉, 일단 통과하면 변경 사항이 그대로 유지됩니다.

문자

계속되는 내러티브를 갖는 부분은 이전의 항목을 새로운 항목으로 묶는 데 도움이되는 문자가 있으며 Arenanet은 이러한 서술 이벤트로 정확하게 작업 할 계획입니다. 캐릭터는 스토리를 따라 움직이며, 개인에게 하나의 미션을 위해 연결하고, 함께 스토리를 찾고, 여행하고 함께 싸울 수 있도록합니다.

이상적으로이 캐릭터들과 계속되는 내러티브에 대한 그들의 참여는 게임 내 친구들의 다음 이야기가 펼쳐질 때까지 기다릴 때 플레이어가 기대하는 것보다 더 많은 것을 실제로 제공 할 것입니다.

생명

아레나 넷은 또한이 살아있는 이야기가 아니 그들의 휴일 사건 같이 시간 특정한 사건. 그것은 유기적 인 경험이되도록 고안 되었기 때문에 일반적으로 티아 리아의 세계에 대한 팡파레와 즉각적인 효과는 없지만 휴가 행사보다 훨씬 더 영원한 영향을 미칩니다.


휴일이 끝나면 짧은 시일 내에 이벤트가 종료됩니다. 리빙 스토리는 각 개별 장을 계속 진행합니다.

길드 워 2 여기 뭔가가 있습니다. 이것은 MMO가 전에 접했던 개념이지만, 주요 이벤트 나 확장팩을 사용하여 뻔뻔스럽게 무거운 손으로 진행되는 방식으로는 항상 어려움을 겪었습니다. Arenanet이 Tyria의 계속되는 이야기를 유기적이고 자연스러운 경험으로 만들 수 있다면, 그들은 장르를 부여하여 새로운 장르를 부여 할 것입니다.