Grimrock 2의 전설

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 20 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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그림록 2의 전설 - 모든 주문
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한 명의 신비한 섬에서 4 명의 죄수들이 탈출했다. 그들의 집단적 재치 만 남기고 나면 파티는 비슷한 수수께끼 같은 방식으로 펼쳐지는 퍼즐과 도전에 직면합니다. 한 가지 질문이 남아 있습니다 : 심각하게도, 누가이 낡은 괴물에 감염된 지하 감옥에서 모든 횃불을 끊임없이 재 점화하고 있습니까?


Grimrock 2의 전설, 핀란드어 인디 스튜디오 Almost Human 's 2008 데뷔 타이틀의 속편은 "고전적"느낌을 현대 시대에 가져 오는 4 인 팀의 헌신에 레이저 초점을 유지하는 오래되고 오래되고 구식 인 RPG입니다. 의심의 여지없이 그들은 일을 끝내게됩니다. 사랑은 거기 있고, 그들은 사형 집행을 가지고 있으며, 모든 것은 실제로 아주 고전적입니다. 그러나 이런 종류의 향수와 함께 종종 그렇듯이 "고전적인"디자인 요소 중 일부는 시간을 잃어 버리는 이유가 있습니다.

고전은 언제 구식이됩니까?

어떤 사람들은 흑백 영화에 관심이 있습니다. "토키"는 그런 종류의 물건이 아닐 수도 있지만 현대 영화와 비교했을 때 그들의 종류는 매우 좁은 호소력을 가지고 있습니다. 더 나은 기술, 또는 더 큰 매표소 판매의 점에서뿐만 아니라; 그것이 뭔가를 "좋게"만드는 것이 아닙니다. 호소의 범위는 예술적 사랑의 노동에 있어서는 중요하지 않습니다.

LoG2는 분명히 Almost Human의 4 명의 팬이 비디오 게임 역사상 가장 초기 RPG를 기록한 열정적 인 낭만적 인 편지입니다. 오히려 아름다운 3D 환경을 껍질을 벗기십시오. 그리고 이것은 1980 년대의 타임머신에서 곧바로 나올 수있었습니다. 불행히도, 이것만으로도 최상급 게임 경험을 제공 할만큼 본질적으로 충분하지 않습니다 (단, 제공되는 다른 RPG 타이틀도 1980 년대부터 제공되는 경우는 예외). 사실, LoG2의 가장 큰 단점 중 하나입니다.

이 오래되고 괴물이 많은 지하 감옥에서 모든 횃불을 끊임없이 재 점화하고있는 사람은 누구입니까?!

거의 인류는이 노력에 큰 이점을 가지고 있습니다. 향수는 대단히 강력합니다. 이 방법을 사용하면 평균 RPG를 다른 사람들에게 평균 이상으로 높일 수있는 경험으로 전환하는 것으로 충분합니다. 다른 모든 게임과는 달리, 메 커닉은 즐거운 경험을 제공합니다. LoG2와 같이 틈새 게임 (결국 어쨌든 최종 제품에는 중요하지 않음)의 전반적인 성공은 잠재 고객에 크게 좌우됩니다.


밖에있는 많은 플레이어들이이 경험을 정확히 찾고 있으며, 퍼즐 작업, Steam Workshop을 통해 얻을 수있는 끝없는 컨텐트 및 "고전적"메 커닉에 많은 시간을 할애 할 것입니다.

비디오 게임이 비디오 게임을 할 때 ...

첫번째 부금에서 가장 큰 실망 중 하나는 느리고 예측 가능한 A.I.로 인한 플레이어의 전투 이점이었습니다. 그냥 스윙, 퇴각, 반복. 또는 그리드 기반 전투 시스템에서는 대각선 공격이 불가능하기 때문에 정면에서 공격하고 대각선으로 이동하십시오. 상대방은 공격 할 수 없으며 공격이 재충전되는 동안 위치를 옮길 수 있습니다. 당신이 이길 때까지 계속 할 수 있습니다. 이것은 단순히 재미가 아니 었습니다.

그 핵심적인 기계적인 문제는 여전히 LoG2에 존재하며, 다소 파손되지 않습니다. 전투는 이제 더 빨리 느껴집니다. 괴물은 기민하고 능력이 있으며 때로는 나보다 더 능력이 있습니다. 단순한 타이밍과 숫자를 푸싱하는 것뿐만 아니라 팀은 게임 플레이의 주요 결함을 해결하면서도 달성하고자하는 고전적인 전투 느낌을 크게 변경하지 않았습니다.

"고전적"시스템이기 때문에 현대 전투 요소가 없어서 여전히 몇 가지 고유 한 결함이 있습니다. Grimrock 2 괜찮아 보여.

이 시점에서, 그것은 나의 이상적인 전투 시스템이 아니지만 최소한 기능적입니다. 초기에 전투는 산들 바람 (하지만 대부분의 게임에서 그렇습니다). 나중에 당신의 섬 모험에 들어가면, 플레이어가 A.I.에 대한 부당한 이점을 가지고 있어도 공격하고, 주문을 쓰고, 아이템을 사용하고, 위치를 바꾸는 것이 상당히 어려워집니다. 이것은 거의 인간이 제시하고자하는 적절한 도전처럼 느껴지지만 여전히 가능한 경험을 제공하지는 못합니다. 우리가 "내 하루 뒤에"놀곤했던 규칙에 너무 가깝게 지내면 어떤 유망하지만 결국 실망스러운 경험을 할 수 있습니다.


이 의심스러운 역학의 또 다른 예는 맞춤법 주조에 사용되는 두루마리의 존재입니다. 하나를 선택하면, 당신의 시전자가 활성화해야하는 9 개의 룬 중 어느 것을 말할 수 있습니다 (4 개의 원소 마법 중 하나에 필요한 레벨이 있다고 가정). 굉장해. 스크롤을 실제로 필요로하지 않는 것을 제외하고는. 떨어 뜨리거나, 파괴하거나, 처음부터 집어 들지 마세요. 파이어 볼 주문의 룬이 무엇인지 알면 파이어 매직의 레벨을 가졌으므로 게임이 시작되는 순간부터 던질 수 있습니다. 이것은 불공평하지 않은 경험 많은 플레이어의 이점을 제공합니다. 그것은 단지 불필요한 귀찮은 일입니다.

무슨 세상? 무슨 세상?

나는 그것이 무엇인지에 대해 오랫동안 열심히 생각했다. Grimrock 어떤면에서나 독특합니다. 디자인, 지식, 미학, 기계, 캐릭터, 시점; 아무것도. 하나의 뛰어난 기능은 실제로는 하나가 아니라는 것입니다. 그것은 모두 좋은 것입니다. 이는 비디오 게임에서 이와 같은 정확한 맛을 가진 사람들에게 아주 좋습니다. LoG2는이 청중과 청중에게 음식을 제공하는 환상적인 일을합니다. 나는 주저없이 그들의 총에 집착하고, 그들이하는 것을하며, 자신과 공예에 진실하다는 것에 대해 의심없이 박수를 보냅니다. 그러나 나머지 사람들은 ...

캐릭터 개발이 존재하지 않습니다. 이것은 Almost Human이 LoG2를 취한 전반적인 접근 방식의 맥락에서 의미가 있지만, 그것은 세계의 깊이에 영향을 미쳤을 것입니다. 세계에 대한 어떤 종류의 애착도 좋거나 나쁘다. 환경에 대한 어떤 것도 고유 한 것으로 눈에 띄지 않습니다. Grimrock그런 아름답게 렌더링 된 세상에는 대단히 불행합니다. 이러한 환경의 많은 부분에서 느낀 회상은 심오합니다. Grimrock. 판타지에 관해서 우리 모두가 머릿속에 쥐고있는 전반적인 신화의 일부입니다. 그들은이 힘을 전문적으로 발휘하고 아주 특이한 세계를 제공합니다.

그러나 나는 개발자 나 팬 모두가 손실로 인해 괴롭혀지지 않았다는 느낌을 가지고있다. Grimrock 그럴 수 있었다. 나는 세상을 어떻게 설정하는지 더 많이보고 싶다. Grimrock 떨어져서. 거기에 뭔가있는 것 같아.

그러나 섬의 신비를 뛰어 넘는 세계의 다른 것에는별로 초점이 없습니다 (마지막 게임의 지하 감옥 수수께끼에 대해서도 마찬가지입니다). 그것은 결코 그런 인간을 창조하려는 거의 인간의 의도가 아닌 것처럼 느낍니다. LoG2는 인디 개발자 팀이 소원을 빌릴 수있는 가장 훌륭한 정신으로이 군중을위한 것이 었습니다.

판타지 요소는 나머지 게임과 동일한 품질입니다. 말하자면, 훌륭하게 만들어졌고, 의도가 깊으며, 정말로 특별한 것을 부끄러워하는 것입니다. 게임 전체에 대한 모든 것은 이전의 다른 "고전적인"판타지 RPG에 대한 이전의 즐거움을 토대로 추정됩니다. 그 중 많은 부분을 연주했다면, Grimrock을 흥미로운 곳으로 만들 수있는 것에 대해 필요한 모든 것을 알고있을 것입니다. LoG2의 환경은 피라미드, 해변, 숲 및 여러 지하 감옥 용 타일 세트를 사용하여 전작보다 훨씬 다양합니다. 그들은 단지 의미있는 방식으로 모이지 않습니다.

그만큼 미스트 시리즈는 복잡한 내러티브와 복잡한 세계 디자인을 사용하여 독특하고 모 놀리 식 세계를 만들어 퍼즐과 탐험에 완전히 새로운 깊이를 부여했습니다. 너는 얼굴이없고, 이름도없고, 이상하고, 이야기를했다. 너는 목적이있다. 비극적으로 빠져 나가는 이런 종류의 깊이입니다. Grimrock 2. 그것이 주어진 Dungeons & Dragons 캠페인의 무수한 "고전적"던전과 어두운 곳을 가진 진실로 두려움을 불러 일으키는 곳의 차이입니다. 보고, 숨어있는, 기다리고있는 무엇인가; 희망없는 참가자들로부터 극적으로 찢어진 터널 끝에 희망찬 빛.

Archetypal? 아니면 그냥 일반?

전반적으로, LoG2는 새로운 것을 제공하지 않습니다. 그것이 나쁜 것인지 여부는 당신에 달려 있습니다. 그것이 가져 오는 것은 팬이 원하는 모든 요소를 ​​갖춘 구식 RPG입니다. RPG 애호가를 만족 시키십시오. 나 자신과 마찬가지로 개발에 대한 열정적 인 재능있는 접근 방식이 더 많은 잠재 고객에게 실제로 제공되지 않았다는 사실에 실망 할 수도 있습니다. LoG2는 팬이 아닌 팬에게는 아무것도 아닙니다.

이 팬 사랑은 오프닝 메뉴에서 분명합니다. 즉시, 플레이어는 기대하는 모든 핵심 RPG 요소를 충실히 제공하는 (다시 한번) "클래식"캐릭터 생성 시스템을 제공받습니다. Old School 모드는 모든지도 기능을 제거합니다. 가서 노트북을 가져가. Ironman 모드는 특정 위치에 저장하는 기능을 제한합니다 (각 지점에서 하나의 저장으로 제한 할 수있는 옵션 포함). 새로운 몬스터, 새로운 퍼즐 요소, ​​새로운 아이템, 새로운 환경 등을 추가하면이 속편에 큰 도움이됩니다. 불행히도, 더 큰 점검의 부족은 LoG2가 LoG1.5와 같은 느낌을 갖게합니다.

다행히도 LoG2는 현대적인 진보를 완전히 무시하지 않습니다. Dungeon Editor 도구는 환상적인 기능입니다. 이 같은 더 깊은 RPG 타이틀과 함께 보는 것은 평범한 것이 아니지만 근속 기간의 핵심입니다. LoG2의 가장 중요한 부분 중 하나는 전체적으로 게임 그 자체가 아니라 무한한 진흙 투성이를 제공하는 프레임 워크입니다.

수치 적 평가 시스템을 염두에두고, 나는 전달하려는 경험을 토대로 게임 등급을 매길 것을 강요 당한다. 거의 인간이 원한다면 Grimrock 2의 전설 ploddingly 체계적으로, 잘 실행되지 않은 경우 잘 수행, 부분적으로 RPG 경험을 충족, 현대적인 디자인의 어떤 형태에 대한 부끄러움과 함께 봉사 하는가? 10/10.RPG 장르, 턴 기반, 액션, 펜 'n'종이 또는 다른 방식으로 다른 사람 옆에 서서 그것은? 잘…

우리의 평가 7 근원에 대한 엄격한 준수가 좋은 것인가? Grimrock 2의 전설은 이유가 무엇이든 "고전적"이라는 것을 증명하는 구식 RPG 요소입니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것