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나는 시즌 3에서 설립 된 리그 시스템 Riot Games의 팬이었습니다. 리그 오브 레전드 랭킹 게임. 가장 위안을 얻은 점 중 하나는 특히 긴 게임 스트링이 Silver에서 Bronze로 전체 리그를 탈락시키지 않는다는 것을 아는 것입니다. 다른 한편으로는 리그의 특정 부서 내 에서조차도 큰 불균형을 감안할 때 매우 열악한 발전을 시도 할 수 있습니다.
폭동은 모든 리그의 최하단에있는 안전망을 수정함으로써 그러한 발전 문제를 해결하려고합니다.
개별 리그와 사단에서 격렬하게 변화하는 기술 수준의 문제는 불균등하고 산발적 인 발전이었습니다. 실제 스킬을 넘은 정직한 사람들이 점점 더 많아짐에 따라 문제가 더 악화되었습니다. 가장 좋은 방법.
Riot이 시즌 4에서 이러한 문제를 해결하기 위해 할 첫 번째 일은 리그 포인트 클램핑을 제거하는 것입니다. 클램핑 (Clamping)은 게임이 여러 번의 행운의 게임을 연속적으로받지 못하게하고 새로운 리그에 진출하기 위해 프로모션 시리즈에 접근하면서 플레이어에게 점점 더 작은 LP 보상을 제공하는 곳입니다. 에서 제거 할 수 없습니다. 실제로 많은 플레이어가 90 + LP를 얻었지만 손실 당 15 또는 그 이상을 잃었을 때만 승리 당 1 ~ 2 개를 얻음으로써 극도로 좌절감을 느꼈습니다.
구매자가 시즌 4에서 2 회 이상 지불해야 할 수도 있습니다.
Riot이하고있는 두 번째 일은 플레이어가 충분한 게임을 잃으면 전체 리그를 탈락시키는 것을 방지하는 것입니다. 그들은 주목할 가치가있는 수의 선수들이 리그에서 V 부 리그로 나아 갔다가 지속적으로 패하면서 점점 더 자주 잃어 감에 따라 점점 더 유독하게 성장한다는 것을 발견했습니다.
플레이어는 새로운 리그에 도달 할 때 완벽한 면역력을 가진 10 개의 게임을 즐길 수 있지만, 중매 등급이 충분히 떨어지면 전체 리그 (예 : Silver V 플레이어로 주로 플레이하는 Gold V 플레이어)를 떨어 뜨린 예가됩니다. 그들이 다음 리그로 떨어지는 것과 가까운 경고를받습니다.
연습의 나머지 부분을 사용하여 모두, 모양! ELO-Booster를 위해 시즌 4에는 무료로 타는 곳이 없습니다!