마지막 세대 레이더 - Lost Planet & colon; 극한 조건

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 15 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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마지막 세대 레이더 - Lost Planet & colon; 극한 조건 - 계략
마지막 세대 레이더 - Lost Planet & colon; 극한 조건 - 계략

Playstation 4 / Xbox One 게임의 3 년차에 접어 들면서 많은 게이머가 기존 시스템에서 점프와 거래를하고 있습니다. 하지만 아마도 오래된 하드웨어를 고수 할 이유가 있을까요? Last-Gen Raider와 함께, 우리는 지난 세대의 더 모호하고 기발한 타이틀을 놓치게 될 것입니다. 그래서 오래된 하드웨어를 연결하십시오 - 우리는 비디오 해상도에 대한 소송 전에이 땅으로 돌아갈 것입니다! 첫 번째 : 잃어버린 행성 : 극단적 인 조건



수정 : 긴 속옷, 선택 사항. 자이언트 mech 슈트, 옵션이 아닙니다.

와우, 우리는 낡은 것으로 시작하고 있는가? 나는 진짜로이 제목이 $ 2를 위해 쑤 셨다, 저것은이 제목이 얼마나 가까운 지 태어났다이다. 새로운 Playstation 2 제목은 시간의 주위에 아직도 나오고 있었다 잃어버린 행성 : 극단적 인 조건 풀려 났고, 그것은 좋은 방법과 나쁜 방법으로 보여줍니다.

잃어버린 행성 누군가의 개인적인 디자인에서 태어난 게임이며 놀랍게도 AAA 규모의 인디 게임과 같은 느낌을줍니다. 서바이벌 게임과 액션 게임의 아이디어로 타이틀 데일리를 고려하면 컨트롤과 게임 플레이가 모두 놀랍습니다. 즉, 컨트롤은 처음에는 거의 외계인이라고 느낍니다.

조준 시스템은 컨트롤러에서 마우스의 정밀도를 시뮬레이션하려고 시도하며 D-Pad의 카메라 컨트롤로 게임을 1 인칭 뷰로 확대 할 수 있습니다. 스프린트 기능은 없지만 들어오는 발사체를 뛰어 넘을 수 있습니다. Mech 정장은 발을 밟을 때보 다 현대 저격수와 같이 더 잘 제어 할 수 있으며 심지어는 대시와 점프로 새로운 게임을 즐길 수 있습니다. 듀티 콜 : 고급 전투 있다.

게임이 균형을 이루는 현대적이고 오래된 학교 아이디어가 이상하게 혼합되어 있습니다. Mechs는 Titans와 같습니다. 타이타운 - 보스 싸움에 거의 항상 필요한 파괴적이고 강력한 게임 체인저. 총기를 팔에서 떼어 내고 람보 (Rambo)처럼 걷고 필요에 따라 새 부품을 교체 할 수 있습니다. 일부 mechs는 주위를 뛰어 넘게하고, 다른 사람들은 공중 선회 공격과 근접 공격을 사용합니다. 그들은 모두 대전 된 탄창에서 군 박격포에 이르기까지 다양한 무기를 가지고 있습니다.



당신이 mech 밖에있을 때마다, 당신은 하나의 내부로 돌아가고 싶습니다.

발에 물건은 정신없이 바쁠 수 있지만 페이스는 조금 느립니다. 네비게이션에는 분명히 많은 생각이 담겨있었습니다. 당신이 선반에서 떨어지면, 주인공 웨인은 자신을 붙잡기 위해 격투 갈고리를 자동 발사 할 것입니다. 그런 다음 zip으로 백업하거나 드롭 다운 할 수 있습니다. 또한 격투 후크를 사용하여 작은 간격을 제거하고 더 높은 위치에 도달 할 수 있습니다.

표준 무기 규칙이 여기에 적용되지만 슬프게도 발의 무기는 mech가 얻는 다양성과 일치하지 않습니다. 당신은 산탄 총이 왕이라는 것을 일찍이 배우고, 돌격 소총은 언제나 주변에있는 것이 좋다. 이상하게 충전 된 에너지 무기를 제외하고 나머지 총은 꽤 표준 적입니다. 온 프레 게임 플레이를 흥미롭게 만드는 것은 건강 시스템과 적입니다. 생존 게임 플레이가 시작되는 곳이기도합니다.


실례합니다, 세상의 구축함 인 Cthulu에 관해 잠시 얘기 할 시간이 있습니까?

Akrid는 Lost Planet의 주요 위협 요소입니다. 환상적인. 많은 네크로 모프와 죽은 공간, Akrid는 전투 역학 그 자체가 아닌 핵심 초점입니다. 다양성은 총에서 나온 것이 아니라 다양한 Akrid에서부터 나온 것입니다. 거대한 얼음 웜 Akrid, 괴괴 망측 한 곤충 Akrid, armadillo Akrid 및 더 많은 것은 당신의 진도를 방해하는 것을 시도한다. 하지만 당신은 그들을 죽여야합니다. 왜냐하면 그들의 피가 당신을 계속 지키기 때문입니다.



또한, Akrid roadios는 국가의 오락입니다.

E.D.N의 행성 게임이 진행되는 III는 매우 추워서 끊임없이 열을 잃고 있습니다. 당신의 슈트는 200도 이상의 켈빈을 태워 버릴만큼 충분한 연료를 가질 수 있습니다.하지만 그것은 최고 30 분 정도 지속될 것입니다. 부상을 입으면 온도가 마술처럼 치유되는 방법에 대해 궁금해하지 말고 줄거리도 신경 쓰지 않습니다. 어떻게 열을 얻습니까? 환경에 연료가 들어있는 물건을 부수거나 Akrid를 죽이는 것.


우리가가는 곳에서 우리는 MECH HIGH WALLS가 필요합니다!

이것은 전쟁의 위대한 당김입니다. 당신은 하루를 이기기에 충분히 공격적이어야하지만, T 에너지를 낭비하지 않도록 조심해야합니다. 가끔은 게임의 많은 힘든 보스 싸움 중 하나에서 겨우 승리를 이끌어 낼 수 있습니다. 다른 시간에, 당신은 전투에 자신감을 가지고 걷기에 충분한 적을 도살 할 것입니다. 완벽한 시스템은 아니지만 속도의 상쾌한 변화입니다.

그것은 또한 우리가 최고와 최악을 보는이 보스 싸움에 있습니다. 잃어버린 행성. 일부 지역에서는 큰 싸움이 벌어지며 많은 유연성을 제공합니다. 이들은 종종 최고의 싸움입니다. 최악의 경우, 거의 K.O 일 수있는 움직임을 채찍질 할 수있는 보스가있는 좁은 지역에서 자물쇠를 던지십시오. 한 번의 폭발로 최신 소송을 이러한 싸움은 빨아. 그것은 당신이 끝낼 모든 레벨의 동전 던지기입니다. 아직도, 당신이 사장님이 싸우는 것을 좋아한다면 다크 영혼, 거기에 그들의 실행에 비슷한 접근 방식이 있습니다.

당신은 아마 내가 이야기에 대해 말하지 않은 것을 알아 차렸을 것입니다. 이유가 있습니다 ... 절대적으로 끔찍합니다. 게임을 함께 묶는 쇄신 이야기보다 적은 진부한 표현으로 예산 편성표가 있습니다. 기억 상실, 오해 된 쪽, 계급 중 턴 코트, 엉뚱한 기술자, 아무것도하지 않는 토큰 소녀 ... 잃어버린 플래닛의 이야기는 지루하다. 그러나 헤이, 적어도 우리에게는 단지 또 다른 대머리가 아닌 백인의 사람이 아니라 아시아의 주인공이있다. 그건 솔직히 제가 생각할 수있는 유일한 긍정적 인 것입니다. 잃어버린 행성의 이야기.


어느 쪽이 나쁜 사람인지 세 가지 추측을 할게요.

하루가 끝나면 거친 스토리 텔링을 지나칠 수 있습니다. 총격 사건은 만족스럽고, 행동은 뚜렷하게 느껴지고, Akrid는 적으로 대단한 즐거움을 선사하며, 생존 역학의 가벼운 겉 핥기는 모두 훌륭한 타이틀을 만듭니다. 당신이 식민지 보너스 콘텐츠 (여러 가지 게임 모드 포함) 또는 원본 (1 인 플레이어의 경우 약 8 ~ 10 시간 지속)으로 재 출시하는 경우 여기에 2 ~ 15 달러의 콘텐츠가 많이 있습니다. PC 버전에는 Steam에 대한 데모가 있으므로 한 번 사용해보십시오. E.D.N. III가 기다리고 있습니다, Wayne.

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