The Division의 알려진 문제점

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 8 십일월 2024
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유사 분열-핵 부문
동영상: 유사 분열-핵 부문

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부문 데뷔 후 몇 주간 만에 이번 달 초 열린 베타 오픈과 오픈 베타에 이어 게임 커뮤니티가 제기 한 주요 불만 사항을 해결할 때입니다.


대부분은 합법적 인 관심사이지만 정말로 심각한 것인가? 게임을 구매하든 안하든 그들이 결정적인 요소가되어야합니까? 한번보세요!

그래픽 다운 그레이드

주로 게임 플레이를 위해 게임을하는 동안 그래픽은 무시할 수있는 것이 아닙니다.

E3에서 본 미리보기의 비주얼에는 명백한 다운 그레이드가 있습니다. 게임은별로 좋아 보이지 않습니다. 의심의 여지없이 이제는 그것을 알 수 있습니다. 여기에있는 질문은 감시견 전부 다시?

아니.

PC 버전이 멋지다. 그 당시의 그래픽과 동등한 수준은 아니지만 PC 게임기에 더 강력한 하드웨어를 활용할 수있는 기회를 제공하기 위해 PC 버전에 더 많은 노력을 기울인 것처럼 보입니다.

콘솔 버전조차도 그리 멀지 않은 것처럼 보입니다. 일부 멀티 플랫폼 타이틀 만큼은 좋지 않지만 MGSV : 팬텀 통증, 그것은 현재 세대에 속한 것처럼 보입니다.

비현실적인 보스 싸움 (a.k.a Bullet Sponges)

이것은 내가 게임에서 톰 클랜시라는 이름 때문에 혼란스러워하는 것입니다. 결국, 그의 게임은 본질적으로 현실적이라고 여겨집니다. 그렇다면 보스 (또는 무작위 NPC)와 같은 무언가가 여러 헤드 샷을 찍고 총알이 아무것도 아닌 것처럼 어떻게됩니까? 특히 우리가 상대하고있는 적들이 부문 인간인가?

Ubisoft가 공상 과학 소설가와 다른 점을 만들려고 잘못된 시도를했을 수도 있습니다.

대답은 간단합니다. 부문 RPG 요소가있는 온라인 전용 사수입니다. 운명. 이 같은 게임을 전술적 인 사수로 만들 수는 없으며, 특히 게임의 진행이 수직적이기 때문에 게임이 잘 진행될 것으로 기대합니다. 플레이어가 압도적 인 라이플로부터 하나의 총알을 가지고있는 엔드 게임 상사를 끝내고 오랜 기간 동안 관련성이 있다고 기대한다면 작업중인 게임 컨텐츠를 만들 수 없습니다.


버라이어티 부족

이것은 Tom Clancy 이름으로 인해 제기 된 또 다른 우려입니다. 이 같은 게임에서는 흥미로운 전리품과 적을 만날 필요가 있습니다.

현실적인 상황에 기반한 게임을 얼마나 다양하게 사용할 수 있습니까? 실제 상황에 따라 총이 얼마나 재미있을 수 있습니까?

게임이 아직 끝나지 않았기 때문에 말하기는 어렵습니다. 그러나 현재 우리가 무기, 적, 장비와 함께 다양성을 갖게 될 가능성은 희박합니다. MMO의 주요 목표 중 하나는 슈팅 게임 인 경우에도 게임 내에서 가장 시원하게 보이는 장비에서 갑판을 벗겨내는 것입니다. 그것이 지금 서있는 것처럼, 부문 특히 이국적인 게임에서 상상할 수있는 현실에 너무 가깝습니다.

본부에서 귀하의 최대 레벨 캐릭터가 이와 같이 보일 것으로 예상해서는 안됩니다. 하지만 반드시 나쁜 것은 아닙니다.

그러나 개발자는 흥미로운 콘텐츠가없는 MMO 제작의 위험성을 알고 있다고 가정해야합니다. 부문 우리를 위해 공상 과학 소설가로서의 상점에 있습니다.

다크 존 이슈 (도둑질)

이것은 더 많은 플레이어를 H1Z1 스타일 PvP 경기장, 지금까지는 PC 군중에서만 사용할 수있는 무언가.

하지만 다크 존은 완벽하지 못합니다. 다크 존의 주요 문제 중 하나는 (베타 버전에서 본 내용을 기반으로) 악성 프로그램이 더 많은 두통을 일으키는 원인이된다는 것입니다.

가는 도적은 본질적으로 거대한 붉은 황소의 눈을 그려 당신에게 모든 것을보고 당신의 머리에 현상금을 쏟는 적대적인 플레이어로 표시합니다. 문제는 이것이 불량 에이전트에게 너무 불공평하다는 것입니다. 당신 근처에있는 플레이어들에게 당신을 목표로 삼는 것이 하나의 방법입니다. 플레이어가 벽을 통해 움직임을 추적 할 수있게하는 또 다른 방법입니다.


당신이 좋은 구식 PvP를 찾고 있다면, 도적을 피하는 것이 불가피합니다. 문제는 본부, 거의 항상 자신보다 많은 수의 사람이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 특히 솔로로 들어간다면 더욱 그렇습니다. 설정된 양의 플레이어를 죽인 후에지도상의 자신의 위치를 ​​나타내는 거대한 목표를 가지고있는 동안 전체 서버를 설정하는 매 헌트의 희생자가됩니다.

또 다른 문제는 불의가 먼저 불을 피우는 사람에 의해 결정되지 않는다는 것입니다. 그것은 다른 플레이어에게 X의 피해를 누가 주 었는지에 달려 있습니다. 이 기능을 사용하는 이유는 실수로 팀원을 사격하여 플레이어가 불량배로가는 것을 막는 것이기는하지만, 쉬운 현상금을 얻기 위해 플레이어가 불량배로가는 것을 미끼로 여는 방법을 열어줍니다.

이 모든 것이 솔로 플레이어에게는 조금 불공평 해 보이지만, 부문 협동을 염두에두고 설계되었습니다. 그것은 또한 고위험의 보상 스타일을 창출합니다. 이는 불량 에이전트가 자신의 머리에 엄청난 현상금을 털어 놓을 수있는 기회를 제공하고, 피해자의 물건을 훔쳐내는 보너스와 함께 살아남을 수 있기 때문에 의미가 있습니다. 불량 타이머.

당신이 알아야 할 것이 단 하나뿐입니다. 부서.

당신이 무엇을하고 있는지 알아라.

부문 톰 클랜시라는 이름에도 불구하고 전술적 인 사수가 아닙니다. 우리가 지금 사용할 수있는 온라인 전용 저격수와 똑같이 기능 할 것으로 기대하십시오. 네 원수가 단순한 인간이라도 총알 스폰지는 사라지지 않을 것이다.

Tom Clancy의 이름은 설정부터 재고 목록까지 모든 것에 영향을줍니다. 그것은 인간이 아닌 적에 레이저 캐논이나 플라스마 라이플을 발사하는 것이 아니라는 점에서 현실적인 사수입니다. 많은 다른 적 유형을 만나기를 기대하지 마십시오.

PvP에 관심이 있고 독창적 인 플레이를 원한다면 일반적으로 더 나쁜 시간을 보게 될 것입니다. 현재 로선 단 하나의 플레이어가 게임의 PvP 영역 (Dark Zone)보다 더 자주 벌을 받게됩니다.

모든 말로, 부문 경쟁에서 눈에 띄는 데 도움이되는 많은 것을 테이블에 가져옵니다. 이 문제는 베타 이후에만 나타났습니다. 누가 알겠습니까? 사람들이 가진 모든 문제 부문 게임이 라이브 서버에서 실행되면 게임이 출시 될 때까지 또는 나중에 게임이 고정 될 것입니다.