자력 검토 및 콜론; Misunderstood Gem 또는 Missed Opportunity & quest;

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 4 2 월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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자력 검토 및 콜론; Misunderstood Gem 또는 Missed Opportunity & quest; - 계략
자력 검토 및 콜론; Misunderstood Gem 또는 Missed Opportunity & quest; - 계략

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가장 기대되는 PlayStation 4 출시 타이틀 중 하나였습니다. 그러나 불행한 Metascore가 54 일 때, 기교 마크를 놓쳤다. 대부분의 비평가들은 왜 게임이 어째서 저평가되었고, 영감을받지 못했고 궁극적으로 인상적이지 않은지에 관해 많은 이유를 가지고 있습니다.


그러나, 제목의 상당수 지지자들이 있습니다. 그들은 모두 동의합니다 : 비평가들은 이것을 잘못 알고 있습니다. 그들은 Mark Cerny와 Co.가하려고했던 것을 이해하지 못했습니다. 그들은 그것을 얻지 못했다. 기교 옛날 학교의 매력과 접근성에 관한 것으로되어 있습니다.

절대적으로 가능합니다. 나는 대다수의 평론가 들과는 때때로 동의하지 않는다. 이 경우, 저는 비평가들이 왜 아니 잘못된. 날 믿어, 그들은 "빠진"것이 아니다.

목표

나는 개발자들의 목표를 충분히 이해하고 감사한다. 2013 년 내내 게임에 대한 모든 정보를 듣고 모든 미리보기 영상을 보았습니다. 개념을 환영했습니다. 기교 새로운 플레이어를 플레이 스테이션 폴드에 들여 오도록 설계되었습니다. 그것은 앞서 말한 접근성이 나오는 곳입니다. 또한 단순함과 재미에 관한 것보다 작년의 액션 / 플랫폼에 대한 경의를 표합니다. 그것은 모든 연령대의 사람들을 만족시킬 픽업 앤 플레이 게임입니다. 그것은 누군가를 불쾌하게하지 않을 것이며, 좋은 마음을 가지고 있으며, 오락 요소가 분명해야합니다.

나는 그 모든 것을 얻는다. 나는 정말로한다.

사실, 제 여자 친구와 나는 게임 전체를 보았습니다. 그녀는 결코 커다란 게이머가 아니었지만 나는 (어느 정도까지) 나 자신을 즐겼다. Easy 게임을 통해 그녀는 컨트롤을 처리하고 잘 수행 할 수있었습니다. 협동 조합이 훨씬 좋았을 것 같았습니다. (카메라가 틀렸고 두 번째 플레이어는 Knack을 컨트롤하는 주 플레이어만큼 유용하지 않았지만 재미있었습니다. 시간을 보내는 좋은 방법. 따라서 적어도 어떤면에서는 디자이너가 목표를 달성했다고 결론 내릴 수 있습니다.


목표를 놓친 이유

그러나 눈부신 고통스러운 사실을 잊을 수는 없습니다. 첫째, 기교 매력과 선량한 스타일을 풍기기로되어 있었고, 그것은 단지 생명이없고, 개성이없고, 지루하다. 제로 인물 개발이 있으며, 스토리는 예측 가능하고 적절하게 진행되지 않으며, 글쓰기는 평범하며, 각각의 "새로운"설정은 신선한 페인트가 칠해진 선형 복도의 또 다른 세트였습니다. 적의 다양성이 있지만 전반적으로 모험을 통해 똑같은 3 타격 콤보와 똑같은 기술을 사용했습니다. 기술적 인 문제도있었습니다. 신뢰할 수없는 카메라.

옛날 방식의 구식 게임을 플레이어에게 제시하려면 바로 시작하십시오. 그 말을하는 사람은 아무도 없으며, 많은 사람들이 그것을 원할 것이라고 상상합니다. 하지만 개발이 중단 된 것처럼 느껴지는 게임은 어디에도 가지 않습니다. 진행이 없습니다. 게임 플레이 나 스토리에는 발전이 없습니다. 캐릭터는 생명이없는 유일한 게임 요소는 아닙니다. 게임 그 자체는 생명이 없다. 반복되는 실수에는 큰 차이가 있습니다. 기교 그리고 더 나은 게임 : 다른 타이틀, 심지어 복고풍 재단을 위해가는 것들, 짓다 그 기초에.

팬들은 비평가들이 플레이 스테이션 4의 기대에 부딪혔다 고 말할 것이다. 그들은 리뷰어가 너무 많은 것을 기대하고 있었고, 우리는 일종의 혁신적인 "차세대"소프트웨어를 기대하고 있다고 말합니다. 그것은 전혀 사실이 아닙니다. 각자 모두 업계에서는 소니가 무엇을하려했는지 알고있었습니다. 기교. 우리는 그들이 성공하지 못했다는 것을 알고 있습니다.

결론 : 불행히도, 놓친 기회

개발자의 목표를 인식 할 수는 있지만 눈을 감을 수 없습니다. 우리는 구식 원리를 채택하기 때문에 게임을 통과해서는 안됩니다. 적당한 경의가 있고 그 후에 당신을가는 시도가있다 : "당신이 존경하고있는 오래된 게임조차 이것보다는 더 낫다조차." 물론, 당신은 재미있을거야. 기교. 나는 그랬다. 아무도 정말로 당신이하지 않을 것이라고 말했다. 즉, 비평가가 요점을 "놓쳤다"는 생각은 전혀 근거가 없다.


당신이보고 싶었던 것에 눈을 멀게하지 마십시오. 거기에있는 것을보세요.

우리의 평가 6 비평가들은 단지 Knack에게 감사하지 않는다고 말하는 사람들도 있습니다. 음, 이유가 있습니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것