2014 년 게임 희망 및 퀘스트는 무엇입니까?

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작가: John Stephens
창조 날짜: 28 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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과학 다큐 비욘드 - 인공지능 2부- 이미테이션 게임_#003
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2013 년은 내가 경험 한 최고의 게임 세대 중 하나 였다고 느낀 것에 대한 최종 느낌표를 넣었습니다. 아직도, 나는 우리의 게임 미래에서보고 싶은 것에 대한 기대를 설정하는 것이 건강하다고 믿습니다. 이를 염두에두고 2014 년 게임 관련 소원은 무엇입니까?


아마 2014 년에 일어날 일이 생길지 모르겠다 고 생각하는 백만 가지를 생각할 수 있지만, 나에게 가장 중요한 것이 있습니다.

1. 기술적 진보 을 넘어서 그레이트 그래픽

수익 감소 법칙을 고려할 때, 우리는 좋은 게임이 어떻게 보일 수 있는지에 관해 한도를 정했습니다. 물론 차세대 게임은 멋지게 보일 것입니다.하지만 훌륭한 게임을 제작하는 데 드는 비용 때문에 과거 세대에서 보았던 것보다 큰 도약은 아닙니다. 그래서 우리는 Mass Effect, Madden NFL Football, Rainbow Six와 같은 전술적 인 Shooters와 같은 게임에서 더 나은 파티 AI를 볼 수 있습니다. Xbox 포럼에서 Bioware의 개발자 중 한 명과 함께 Mass Effect 및 Mass Effect 2 소방 팀에서 실수를 저지르는 것이 얼마나 성가신지를 기억합니다. 콘솔의 새로운 기술로 우호적 인 AI가 작동 할 수 있기를 바랍니다. 보다 실용적이고 견고한 방식으로

또한 일본의 롤 플레잉 게임에서 보물 상자 열기 컷씬과 무작위 전투가 불의 호수에서 타 오르는 등의 표준을 보려고합니다. 나는 The Witcher 2를 생각해 냈다. 왜 Geralt가 미니 애니메이션을 보지 않아도이 난간으로 뛰어 올라갈 수 없습니까?더 큰 개방 된 세계를 가지고, 나는이 같은 기계공에 들키지 않고 자유롭게 달릴 수 있기를 원합니다.

그리고기도하는 마음으로, 1 세대 사람 사수들이 현세대에서 생존하려면, 그들이 과거에 가지고 있던 열린 자연으로 돌아가서 미리 정해진 복도에서 싸우는 것을 그만 두시기 바랍니다.

2. 일본 롤 플레잉 게임의 부활

Final Fantasy XV는이 소망이 이루어지기를 희망합니다. 나의기도는 그것이 잘 돌아가고 사람들이 장르에 다시 한번 관심을 갖도록 충분히 팔릴 것이라는 것입니다. 불행히도 핸드 헬드 게임이 싫다. 그래서 저는 제가 좋아하는 종류의 게임을 즐기기 위해 3DS 또는 Vita로 강등 당할 생각을 선포합니다. 그러나이 문제의 일부는 우리 팬들에게 있습니다. 장르는 무작위 조우와 같은 오래된 놀이 방법 중 일부를 사용하여 HD로 살아남을 수 없습니다. 우리가 자라 난 표준을 존중하고 새로운 세대의 게이머를 끌어들일만큼 진화하는 사이에는 긴밀한 균형이 이루어져야합니다. 역설적이게도 일본의 RPG가 컴백을한다면 일본의 회사가 이전에 언급 한 균형 기준을 충족시키는 회사를 만들었 기 때문에 그렇게 할 것이라고 예상합니다.


3. DLC 및 무료 재생을 처리하는 더 나은 방법

나는 DLC가 꽤 싫다. 내가 2014 년에 처음으로 나의 소망을 숙고하기 시작했을 때, 나는 원래 DLC의 죽음을보고 싶다고 말하려고했습니다. 불행히도 나를 위해, 그것은 현실적이지 않습니다. 나는 덩어리로 게임을하는 것을 좋아하지 않는다. 한 번의 경험으로 전체 경험을 얻고 다른 게임으로 넘어 가고 싶습니다. 나는 "메인"게임을 끝내기를 원하지 않고, 새로운 임무가 생겨서 3 개월 후 그것을 다시 방문해야합니다. 나는 DLC의 개념이 정직성이 없다고 생각한다. 우리는이 회사들이 우리에게 사실을 알리기 위해 더 많은 콘텐츠를 제공함으로써 서비스를 제공하고 있다는 아이디어를 팔았습니다. 부정. 회사가 실제로 말하는 것은 "비용을 얼마나 들여야하기 때문에 60 달러에 완성품을 판매 할 여력이 없다는 것입니다. 그래서 우리는 할부로 나누어서 당신과 같은 느낌이 들지 않도록 할 것입니다. 실제로 게임에 100 달러를 쓴다. " 슬프게도, Witcher 3 (예를 들어)에서 비용을 지불 할 경우 100 달러를 기꺼이 지출 할 수 있습니다. 시작시 100 달러를 내주는 게임을 나에게 팔아라. 내가 모든 바보 같은 DLC를 갖게 해줘. 그 선택권을 줘, 나는 총체적으로 질식하는 것을 그만 둘 것이다. 하지만 나에게 100 달러에 출시 될 때 나에게 게임을 팔면 결국에는 가격을 정당화 할 더 많은 콘텐츠를 얻게 될 것인가? 그것은 단지 assinine입니다 (Borderlands 2를 보아라).

무료로 재생할 수 있습니다. 내 유일한 소원은 손에서 벗어나 자유로운 플레이에서 유료 시스템으로 전환하지 않는다는 것입니다. 무료 사용 문제는 DLC 문제와 매우 유사합니다. 게임이 가치 있다고 생각하는 것을 말해 주시고 제가 그걸 위해 많은 돈을 기꺼이 지불 할 수 있는지 말해 드리겠습니다. 우리 게임 퍼블리셔를 단념하지 마라!


그래서 그것은 나의 위시리스트를 위해 그것을한다. 너는 어떠니?