운명 - 과학 판타지 너머

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
Anonim
11,000m 높이 하늘 위에 고립되어 버린 여자 [실화 영화][결말 포함]
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일부 인터뷰에서 Bungie는 첫 번째 릴리스를 이끌어 냈습니다. 운명, 그들은 게임의 환경을 "신화 과학 소설"이라고 불렀다.


그것들은 단지 그것을 과학 - 환상 세계라고 부를 수 있었기 때문에 조금 이상해 보일 수도 있습니다. 게임에 멋진 레이블을 붙이기위한 마케팅 트릭이되었을 수도 있었지만, 어떤면에서는 아마도 그럴 듯했습니다. 그러나 "신화 과학 소설"은 매우 구체적이고 흥미로운 설명입니다.

그래서, devs의 눈에는, 무엇을 설정합니다. 운명 다른 과학 - 판타지 게임, 영화, 문학을 제외하고는?

운명 판타지 열풍을 포용하다.

우선 과학 판타지의 모든 작품은 고전 판타지 (또는 공상 과학)의 열풍을 어느 정도 끌어냅니다. 그러나 운명 특히 이러한 일반적인 협약 중 일부를 구현 한 경우에는 거의 불가능합니다.

대기 및 미학

대륙간 탄도탄 구조와 일부 미래 지향적 인 로케일이 있지만 블레이드 러너Nessus의 탐사 음악처럼 신디 웨이브 트랙은 유럽의 데드 존만으로도 전통적인 판타지 게임에서 집처럼 느낄 수있는 몇 가지 설정이 있습니다.

검은 숲이 있습니다. 운명Mirkwood의 버전 - 중간계 마법에 매혹되지 않고, Traveler의 파편이있는 곳입니다.거기 팜은 당신이 거기에서 찾을 수있는 모든 과학 기술 자료를 잘라낼 수있는 소박한 환상적인 느낌을 가지고 있습니다. 아마도 음악 일 것입니다.

환상적인 짐승

에서 운명각각의 적 파벌은 특정 실세계 그룹에 묶여 있습니다 .- 타락은 해적 테마이고, 카발은 로마 테마이며, 하이브는 중세 테마이며, 벡스는 그리스 테마입니다.

Vex Minotaurs, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons 등이 있습니다. 한 눈에, Vex 전쟁 기계와 고대 그리스 신화를 연결하는 유일한 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 그것보다 더 많은 것이 있습니다.


예를 들어, 운명 2, 대부분의 플레이어는 외계인의 풍경을 통해 흐르는 액체 인 Radiolaria가 처음 Nessus에 도착했을 때 소개됩니다.

어떤면에서는 방사성 액체 (또는 Vex mind fluid)는 고대의 신비한 종족의 피처럼 일종의 희생자로 볼 수 있습니다. Vex와 싸운 사람들은 머리를 쏜 것이 아니라 마음의 핵심을 Radiolarian 유체를 포함하는 빛나는 포드.

고대 그리스 신들의 피처럼, 벡스 정신 유체는 몇 가지 특별한 속성을 가지고 있습니다 - 가장 주목할 만하게, 그것은 어떤 수호자 (그리고 아마도 살아있는 비 벡스 생물)를 점화시킵니다. 재미있게도 충분히 그리스 신화에서 헤라클레스가 피부에 닿았을 때 그것을 독살하고 죽인 것은 켄타 우스 네 사스의 피였습니다.

이 강풍은 운명 시리즈; 그러나, 독특한 점은 무엇입니까? 운명 환상의 영감을주기 위해 사용하는 것입니다.

무기, 갑옷 및 마술

"폭력적이고 마모 된 고대 무기 - 그러나 그것은 여전히 ​​사실입니다. 아마도 그것은 당신을 기다리고 있습니다. "

Khvostov는 첫 번째 무기입니다. 운명, 그리고 그것이 무엇인지 숨기려는 시도는하지 않습니다. 모든 판타지 게임에서 시작되는 녹슨 철제 롱소드입니다. 오래 전의 전투에서 가보입니다.

튜토리얼 후에 보상을받는 드문 갑옷의 첫 번째 세트는 가죽 갑옷 +1이 될 수 있습니다.

Dawnblade는 불타는 대검을, Arcstriders는 전리품을 사용하여 춤을 추며, Sentinels는 Void light에서 위조 된 방패로 적을 공격합니다. 많은 수퍼 클래스에는 "매혹적인"중세 무기가 포함됩니다.


운명 그것의 자신의 신화에서 발휘된다

개발자는 "신화 과학 소설"을 게임의 시장 진입을 돕기위한 버즈 프레이즈로 사용하지 않았습니다. 물론 그 부분은 확실합니다. 다른 과학 판타지 작품 들과는 달리, 운명 정말로 풍부한 신화 문화, 즉 그 자체로부터 크게 끌립니다.

운명 과거에 초점을 맞춘 게임입니다. 첫번째 운명 2700 년경에 시작됩니다. 현재까지의 미래는 현재까지 제거 된 것이고, 황금 시대부터 시작하여 과거가 우리 자신의 것이 아니라 수백 년이 지난 미래입니다.

인류와 그들의 세계와 그들의 문화에 관한 지식의 거의 모든 부분은 황금 시대가 시작된 때부터 첫 번째 게임이 시작될 때까지 수세기 동안 이어집니다.

Khvostov 7G-02는 기술적으로 도검이 아니지만 수백 년 전 세계 사람들이 사용했던 것입니다. 운명 - 1400 년대에 우리가 칼을 어떻게 사용했는지와 비슷합니다.

Iron Lords, Gjallarhorn 로켓 발사기 또는 Khvostov와 같이 경건으로 다뤄지는 게임 내 많은 역사적인 인물과 아이템이 있습니다. 일부 전설적이고 이국적인 장비는 이야기를 오래 전부터 사용하던 보호자 나 그들의 기원에 대해 이야기합니다. 캐릭터의 이름을 따서 명명 된 게임 모드조차 있습니다 : The Testals of Osiris.

플레이어는 종종 오래된 러시아의 런 다운 코스 마드롬이든 화성의 클로 비스 브레이 연구실의 매장 된 유적이든 인류 문명의 잔재를 탐구합니다. 플레이어는 아티팩트와 엔 그램을 파헤쳐 암호를 알아낼 수 있도록 암호 고고학자에게 가져 가야합니다.

게임의 허구 적 역사에 대한이 초점은 수호자와 그들의 행동 뒤에 진정한 전설이 있다는 진정한 신화가 있다는 감각을 창출하는 데 도움이됩니다.

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동안 운명 과학 판타지 장르에 공통적 인 요소 대부분을 못 박았을 수도 있습니다. 그만큼 게임의 새로운 레이블을 반드시 보증 할 필요는 없습니다. 하나, 운명 허구의 신화를 사용하여 과학 소설 세계에 경이감을 심어주는 일을 한 걸음 더 앞서갑니다.

운명 판타지를 받아들이는 것이 아니라 자신의 신화 적 과거의 환상을 받아들이는 것입니다. 운명 과학 판타지의 다른 대부분의 작품 들과는 별도로