카르마 재 작업 예비적인 생각

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 28 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
[100회 예고] 요 며칠... 많이 생각을 했어 [국가대표 와이프] | KBS 방송
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나는 Legends of Legends 챔피언 인 Karma의 임박한 재 작업에 흥분을 표시했다. 이미. 실제 변화에 대한 정보를 얻었고 이것이 게임 플레이에 어떻게 영향을 미치게 되었는가? 이제는 자신의 능력에 대한 구체적인 수치가 아직 확정되지 않았더라도 실제 플레이 할 방법에 대한 실질적인 차이점을 실제로 논의하기 시작할 수 있습니다.


우리는 기본적으로 동일한 능력을 지니기 때문에 새로운 패시브 / 울트라부터 시작할 것입니다. Gathering Fire는 게임이 진행되는 동안 효과가 증가한다고 말하면서, 위 이미지에 표시된 것에서 두 배가되는 보너스를 얻습니다. 폭동은 그들의 Reddit AMA 이 패시브는 카르마가 늦은 게임에서 만트라 스패밍 머신이 될 수있게하기 위해 특별히 고안되었습니다. 10 초마다 울트라 부스트 된 주문을 발사 할 수있는 스펠 주문을 할 수 있습니다.

개인적으로 나는 AMA에서 질문을하는 사람들 중 한 사람의 진술에 동의하지 않을 수있다. 그는이 수동적 인 느낌이 Mantra 자체에 포함될 수있는 것처럼 느껴진다.

그러나 시간은 말할 것이다. 폭동이이 수동적 인 일을하는 것처럼 보이는 것처럼, 최대 재사용 대기 시간 감소로 할 수있는 일에 대한 논쟁으로 시작하는 모든 것에 대해 나는 경솔합니다. 갈마와 함께 효과가 있어야한다는 요구는 항상 플레이어에게 CDR을 요구했지만, 쿨 다운을 줄이면 수동적으로 추가하면 문제가 악화되거나 더 나아지지 않을 수 있습니다. 전반적인 재사용 대기 시간을 약간 줄이고 새로운 패시브를 얻는 것을 선호하지만, 우리는 그것이 어떻게 진행되는지 보게 될 것입니다.

카르마의 새로운 Q는 AoE 스킬 샷 핵 중 하나 인 Inner Fire이며 사실상 거의 모든면에서 평균적으로 보이는 것입니다. 데미지는 예외는 아니지만 AoE slow는 시원할 수 있지만 상당히 사소하고 2 초 미만 동안 지속되며 재사용 대기 시간은 다른 스킬 샷 핵과 같은 범위입니다.


만트라 효과는 추가 초기 데미지, 느린 효과가 크게 증가 된 상태, 느린 효과가 사라진 후에 두 번째 AoE 데미지 핵이 나오면 사라지기 때문에 꽤 좋습니다. 이는 추가 할 몇 가지 효과입니다. 내가 Soulflare에 대해 특히 좋아하는 한 가지는 더 이상 목표를 달성 할 필요가 없으며 최대한의 범위에 도달 할 때 폭발 할 것입니다.

카르마의 원래 Q는 균형을 유지하는 데 가장 힘든 능력이었습니다. 팬 모양의 AoE는 카르마의 팀이 얼마나 잘 포지셔닝을 조정할 수 있었는지에 따라 너무 강하거나 너무 약함을 의미했습니다. 간단한 스킬 샷 핵은 나쁜 변화가 아닙니다.

Focused Resolve는 카르마의 재 작업에서 가장 불확실한 능력입니다. 데미지는 Q (처음에는 최소한)와 같지만 재사용 대기 시간이 두 배 이상이며 피해는 2 초가됩니다. 근원은 청초하다 그러나 가까운 플래시 또는 간격을 가진 어떤 전사든지에 대하여 가기 위하여 확률이 낮은 또는 희소하다 카르마를 표적으로 할 수있다.

Mantra 효과는 재 작업을 가장 선호하지 않습니다. 그것은 두 배의 데미지를 입히고 카르마를 치명타로 데미지를 입히지 만 다른 능력은 영광의 주문 뱀프보다 훨씬 더 유용합니다.

이것이 제가 가장 궁금해했던 능력입니다. 카르마의 방패는 항상 의심의 여지없이 최고의 방패 효과였습니다. 리그 오브 레전드. Mantra Charge가 없어도 Barrier Summoner 주문보다 더 많은 피해를 쉽게 차단할 수 있었으며 충전으로 적용된 AoE 핵폭탄도 마찬가지로 강력했습니다.

새 버전은 조금은 영감을주지 못하지만 (Inspire의 경우 아이러니하게도) 강력한 가능성이 있습니다. 방패 자체는 여전히 단단한 것처럼 보이지만, 20 %의 움직임은 1 초에서 4 초의 지속 시간으로 보입니다. Mantra 효과는 원래 버전에서 변경되어 데미지는 적지 만 대상 근처의 동맹자를 보호합니다. 이는 게임 내 클러치 순간에 사용할 재미있는 변화입니다.


갈마는 항상 재미 있었고, 재 작업은 여전히 ​​그 것처럼 보입니다. 그녀는 일하는 방식이 다소 기발한 것 같지만 팀의 배치 기능에 관계없이 팀에 직접 더 많은 것을 추가 할 수있는 것처럼 보입니다. 나는 그녀를 광범위하게 시험해 볼거야. 리그 오브 레전드 일단 그녀의 변화가 생기면.