콘텐츠
- 최악의 공포 클리프 # 5 : 예측 가능한 내러티브
- 최악의 공포 클리프 # 4 : 인벤토리 ... 또는 그 부족
- 최악의 공포 Cliche # 3 : Cutscenes Galore
- 최악의 공포 Cliche # 2 : 무섭게 나쁜 카메라 앵글
- 최악의 공포 클리프 # 1 : 저렴한 점프 무서워
공포 게임보다 더 좋은 것은 없습니다.
많은 공포 영화 팬과 마찬가지로, 비디오 게임의 세계에서 전문적으로 대표되는 장르를 보는 것처럼 내 얼굴에 가학적인 웃음을 가져다주는 것은 없습니다. 아드레날린을 펌핑하는 게임 플레이, 뼈를 차가워지는 분위기, 때로는 악마 같은 서사가 모두 고전을 좋아하게 만드는 주요 구성 요소입니다. 사일런트 힐 과 주민등록 그러한 효과적인 작품들.
이제, 현대 공포 게임이 공포 부서에 공을 완전히 떨어 뜨리는 것처럼 느껴지는 이유가 있습니다.
이 목록의 항목에서 볼 수 있듯이 많은 현대 공포 게임의 주요 문제점은 너무 열심히 노력하다 현대 호러 영화를 에뮬레이션하고 장르의 팬이라면 대부분 상상력이없고 반복적 인 방법을 알려줄 것입니다.
느리고 체계적인 보폭과 고전의 미묘한 오싹함은 사라졌습니다. 로즈 메리의 아기, 징조, 그리고 물론, 공포의 거룩한 성배, 퇴마사.
그러나이 영화는 단순한 끔찍한 공포 게임 진부함을 낳았지만 실제로는 게임 자체가 이제까지 멸종 위기에 처한 끔찍한 트로피를 선보였습니다. 옛날의 공포 게임은 장미 빛 안경을 통해 좋아 보이지만, 시대에 뒤 떨어진 메 커닉이 아직도 날아 다니는 시체, 언데드 시체와 같이 여전히 남아있을 때는 언제나 최악의 경우에는 완전히 살인자입니다.
그 모두가 말했듯이 오늘날에도 여전히 공포 게임에 침투 해 왔던 가장 영구히 악의적 인 진부한 표현은 무엇입니까?
글쎄, 우리는 죽기를 거부하는 가장 무시 무시한 5 가지 그로테스크를 나열했습니다. 더 이상 고민하지 않고 돌연변이가있는 좀비를 찢어 버리는 것과 같이 끊임없는 자극을 피하십시오. 주민등록!
다음 것최악의 공포 클리프 # 5 : 예측 가능한 내러티브
관객이 이야기하고자하는 이야기를 진정으로 두려워하도록 만드는 특정 예술이 있습니다. 어떤 사람들은 특히 공포 비디오 게임의 진화에 관해서는 어떤면에서 잃어버린 예술이라고 주장 할 수 있습니다. 혁명적 인 게임 주민등록 장르 굴곡 하프 라이프 90 년대에 서사적으로 획기적 이었지만 지금 은요? 별로.
불행히도, 그 이후로, 우리가 본 대부분의 것들은 고전적인 게임 플레이 방식으로 업데이트되었지만, 고전을 되풀이합니다.
그러나 이야기와 같은 게임, 그만큼 사악한 과 외계인 : 격리 정말 새로운 것을 테이블에 가져 오지 않았습니다. 대부분의 경우, 그들은 이미 완료된 것을 다시 읽은 것처럼 느껴집니다. 궁극적으로 예측 가능한 스토리 텔링 경험을합니다.
소름 끼치는 소유 소녀? 검사. 괴물 쟁이 우주 정거장? 검사. 불의한 음모? 검사. 드물게 현대의 공포 게임은 지나치게 시험되고 테스트 된 (그리고 피곤한) 공식으로부터 벗어나지 않습니다.
그러나 기존의 영역 밖에서 작동하는 공포 게임의 경우 모든 희망이 사라지는 것은 아닙니다. 게임 최하위 과 P.T. 매 순간마다 위험을 감수하고 스토리 텔링에 관해서라면 얼마나 더 무서운 비디오 게임이 될 수 있는지를 보여주었습니다. 심지어 기괴하고, 기발하고, 정말 우스운 치명적인 예감 현대의 가장 공포스러운 게임보다 모험심이 많았습니다.
심리적 관점에서 볼 때, 대부분의 사람들은 알 수없는 것을 두려워합니다. 장르에있는 대부분의 게임이 무서워서 사소한 한푼도되지 않는다는 것을 "알기 쉽다"는 것은 부끄러운 일입니다.
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Digit.in최악의 공포 클리프 # 4 : 인벤토리 ... 또는 그 부족
많은 현대 게임에서는 재고 관리에 문제가 있으며 많은 주요 범죄자들이 호러 장르에 빠지게됩니다. 물론 호러 게임 애호가들은이 기능이 장르에서 가장 사랑받는 게임의 기원으로 돌아가는 것을 알게 될 것입니다. 그러나 여러면에서 우리는 크리스와 질이 망각으로 돌아가 길 바랬던 좀비입니다.
주민등록 제한된 저장 공간을 사용하고 제한된 재고를 사용하여 생존 호러 태그를 집으로 몰아 넣는 주요 게임 중 하나였습니다. 분명히, 그것은 효과가 있었지만 아마도 조금은 잘되었을 것입니다.
이것은 1996 년이었고 2018 년입니다. 그렇다면 지금은 스크랩 더미에 던져진 것입니다. 맞습니까? 잘못된. 수십 년 전에 두려운 저장 상자에 대한 지루한 여행이 자극적 인 요소가되어 불행히도이 같은 지루한 여정은 오늘날에도 여전히 필요합니다.
이것은 최근의 엔트리보다 더 명확하게 할 수 없었습니다. Resi 시리즈: 레지던트 이블 7 : 바이오 해저드. 첫 번째 할부 후 20 년 이상 떨어졌지만 장거리 러닝 공포 프랜차이즈의 일곱 번째 출품작은 여전히 실망스러운 게임 플레이 메 커닉을 통합합니다.
그리고 그것은 결코 유일한 범죄자가 아닙니다. 악마 내부 과 부패의 상태 (다른 사람들과 마찬가지로) 플레이어는 자신의 인벤토리 공간을 "T"까지 관리해야하며, 때때로 보아 페스트를 보어 페스트로 바꿔야합니다.
게임 죽어가는 빛 저장 공간 측면에서보다 RPG 지향적 인 접근 방식을위한 길을 닦기 시작 했으므로 테마가 계속되기를 바랍니다.
플레이어가 극복하기에 더 어려운 도전을 부과 할 수 있다고 생각하지만, 게임 플레이에 열중하고있을 때, 단조로운 백 트랙킹은 정말로 지금까지 묻혀 있어야하는 잡일처럼 느껴질 수 있습니다.
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다각형최악의 공포 Cliche # 3 : Cutscenes Galore
컷씬의 추가는 공포 게임의 주된 하이라이트 중 하나였습니다. 게임에서 불가능했던 방식으로 영화와 내장 이었기 때문입니다. 이것은 그 피의 사지와 절단 된 torsos가 훨씬 더 소름 끼치고 헐떡 거리는 것을 의미했습니다.
그러나 시간이 지남에 따라 장르가 이야기를하는 자연스러운 방법으로 발전하는 모습을 보게 될 것입니다. 슬프게도 - 대부분은 - 우리는 지금까지 그것을 보지 못했습니다.
같은 게임 새벽까지 cutscenes로 오버로드되지만 플레이어 상호 작용을 허용하는 방식으로 수행됩니다. 게임 플레이와 컷씬 간의 완벽한 전환은 대부분의 공포 게임이 추구해야하는 것입니다.하지만 종종 두 사람 사이의 어색한 전환이 발생합니다. 궁극적으로 공포 게임이 크게 의존하는 몰입감에서 플레이어를 끌어냅니다.
나쁘게 생각하지 마라. CGI 영화가 나오고 전문적으로 해체 될 때, 그들은 여전히 이야기를 앞으로 나아갈 수있는 매우 실행 가능한 방법이다. 그러나 너무나 많은 경우에 현대 공포 게임에 등장하는 컷씬은 게임과 같은 게임에서 보았던 것처럼 잘 생각하지 않습니다. 사일런트 힐 과 어둠 속에서 혼자.
2018 년의 그래픽 및 게임 플레이 엔진의 기술적 수준은 여전히 현대 공포 게임에서 최대 잠재력에 도달하지는 못했지만 곧 실현 될 것입니다. 그리고 그것은 비 상호 작용의 긴 뻗기를 근절하는 것을 도울 무언가 일 것이고 우리가 요즈음 호퍼 cutscenes를 보아서 보는 구불 구불 한 음모 가닥.
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Engadget최악의 공포 Cliche # 2 : 무섭게 나쁜 카메라 앵글
다행히도 탱크 컨트롤이나 게임 플레이와 같은 구식 공포 게임은 대부분 과거의 일입니다. 그러나 21 세기의 호러 게임을 계속해서 뒤덮는 흔들 거리는 카메라 앵글에 대해서도 마찬가지입니다.
그들은 수십 년 전에 어색하고 불규칙적이었습니다. 그리고 많은 현대 공포 게임들에 대해서, 그들은 여전히 있습니다.
게임 죽은 공간 과 그만큼 사악한 이론적으로 잘되어야하는 3 인칭 프레젠테이션에 여전히 크게 의존합니다. 그러나 실제로, 그들은 예민하고 예측할 수 있습니다.
이 디자인 선택의 핵심 문제 중 하나는 뒤에있는 적을 보지 않아도되지만 고정 카메라에는 자체적으로 특별한 문제가 있습니다. 첫 번째 사람이 앞으로 나아갈 길이라고 생각한다면 최하위 과 레지던트 이블 7 : 바이오 해저드 가야 할 것이 있습니다.
물론, 획기적인 릴리스 인 레지던트 이블 4 과 사이렌 카메라 앵글은 플레이어의 사용 편의성을 높이는 동시에 플레이어가 긴장과 서스펜스를 최대로 유지하는 방식으로 수행 될 수 있음을 입증했습니다. 무서운 절차를 만들기 위해 주변 환경을 알지 못할 필요는 없으며, 무엇보다도 플레이어를 놀라게 할 수있는 저렴한 방법이라고 주장 할 수 있습니다.
밀실 공포증과 좌절감은 우리가 가르쳐 왔던 것처럼 항상 친숙해질 필요는 없습니다. 물론 고정 된 카메라 샷은 일정한 영화 품질을 제공 할 수 있으며 어깨 너머 각도는 확실히 긴장된 분위기를 조성 할 수 있지만 슬프게도 현재의 공포 비디오 게임 작물에서 어느 것도 개선되지 않았습니다.
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ZombieSkittle.com최악의 공포 클리프 # 1 : 저렴한 점프 무서워
기술적 인 관점에서, 현재의 공포 게임의 대다수는 장르의 주춧돌을 성공적으로 구축하여 많은 요소를 새롭고 독특하게 바꾸어 놓았습니다. 불행히도, 장르의 최고의 현대 게임조차도 신뢰할 수 있지만 남용 된 "점프 겁"에 굴복했습니다.
따라서 똑똑하게 디자인 된 게임은 새벽까지 과 레지던트 이블 7 : 바이오 해저드 대부분의 점에서 놀라운 업적입니다. 여전히 너무 자주 의존하는 한 가지는 값싼 점프 공포입니다.
기본적으로 조용한 곳에서 시끄러운 곳으로 가거나 파란색에서 완전히 빠져 나오면 뛰어 내리는 겁을 얻을 수 있습니다. 그러나 실제로 거기에 어떤 창조성이 있습니까?
이것은 공포 게임을 감염시키는 공포 영화의 또 다른 고집적 인 측면입니다. 사실 거의 모든 주류 공포 영화는 전술을 사용했기 때문에 당연히 비디오 게임에서 정기적으로 볼 수 있습니다. 공포 오락은 관중으로부터 극단적 인 반응을 이끌어 내기 위해 다른 수단을 사용할 때 가장 무섭습니다. 불행히도 우리는 공포 / 게이머 광신자만으로는 충분하지 못합니다.
우리를 놀라게하는 것을 그만 두십시오. 그만해.
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많은 공포 게임이 있습니다. 그리고 그들 중 많은 사람들이 지옥처럼 무섭습니다. 그러나 점점 더 많은 사람들이 과거 트렌드를 새로운 영역으로 밀어 내지 못함으로써 플레이어를 이용하고있는 것으로 보입니다.
시간이 갈수록 더 많은 공포 비디오 게임 개발자가 공포 요인을 달성하기위한 실험적인 방법을 생각하기를 바랍니다. 공포 상자 밖에서 생각하는 것은 스토리 텔링 특성에만 국한되지는 않지만 올바르게 수행되면 게임 디자인의 모든면에 침투 할 수 있습니다.
진정으로 끔찍한 게임 경험을 만들고 싶습니까? 즉각적인 반응을 위해 피곤한 진부한 표현과 윤곽을 모방하지 마십시오. 참된 공포는 그 좁은 철학을 훨씬 뛰어 넘습니다.
이미지 소스 : 플레이어 시작을 누릅니다.