그냥 원인 4 & 콜론; 조금 언더 더 날씨

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 24 칠월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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그냥 원인 4 & 콜론; 조금 언더 더 날씨 - 계략
그냥 원인 4 & 콜론; 조금 언더 더 날씨 - 계략

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편집자 주 12/5/18 : 원래 Just Cause 4를 7/10으로 평가했습니다. 그러나 몇 시간을 더 플레이하고, 잠을 자고, "재미"가이 리뷰에 제시된 더 눈부신 이슈에서 게임을 구제 할 수 없다고 결정한 후, 우리는 전체 스코어를 6/10. 원래의 리뷰는 다음과 같습니다.


발표 이후, Square Enix는 우리가 그냥 원인 4 오픈 월드, 샌드 박스 액션 게임의 절정에 위치하고 있습니다. '획기적인'이라는 문구와 '최고 수준'과 같은 문구는 처음부터 광고 및 개발자 일기에서 게임 플레이 및 엔진을 재 설계하는 데 사용되었습니다.

격렬한 스토리 라인, 폭발적인 전투, 영광스러운 B 영화 액션을 전제로 한 시리즈에서 한발 앞선 것은 사실입니다. 그러나 동전의 다른면에서는 Avalanche의 새로운 Apex 엔진에서 프랜차이즈가 거대한 잠재력을 깨닫지 못하게하는 옆 걸음입니다.

유감스럽게도 누군가가 획기적인 정의 그것을 게임의 마케팅 자료에 두드리기 전에; "최고 수준"은 완전한 명칭이 아니지만 게임의 새로운 엔진이 달성 할 수있는 진정한 본질을 믿습니다.

그것은이 게임이 더 많을 수 있다고 말하는 것입니다.

그러나 그것은 말할 것도 없다. 그냥 원인 4 나쁜 게임이다. 말도 안돼. 그냥 원인 4 지루한 게임이다. 사실, 그것은 꽤 좋은 게임이며, 특히 시리즈 자체가 이미 정한 기준에 따라 상당히 재미있는 게임입니다. 단순히 "획기적인 것"이라고 부르는 것이 아닙니다.

당신이 전반적인 프랜차이즈에 익숙하다면, JC4자만심은 눈에 띄는 것입니다. 다시 한번, 혁명적 인 고용인 인 Rico Rodriguez는 철저한 주먹과 2 억의 병사들에 의해 멀리 떨어진 섬나라를 종속시키는 독재자를 처분하려고합니다. 물론 독재자도 세계 지배에 대한 열망을 가지고있다.

이 경우 적절하게 지나치게 파괴적인 에이전트는 Solis의 날씨를 제어하는 ​​무기 인 Project Illapa입니다. Illapa는 토네이도에서 모래 폭풍까지, 눈보라까지 파괴적인 폭풍우를 발생시킵니다. 그것은 본드 영화 McGuffin의 냄새를 풍기지만 시리즈의 쌍곡선 적 성격에 맞는 플롯 장치이며, 시리즈의 시작부터 계속 따라 간다면 가장 중요한 이야기를 앞으로 나아갈 수 있습니다.


액션 영화에서 가장 잘 쓰여졌지 만, 때로는 다소 자극적 이었지만, 그냥 원인 4 독창성이나 내러티브 공명에 대한 상을 거의 얻지 못할 것입니다. 이전 분납보다 그렇게하는 것이 더 어렵습니다.

그 눈부신 결함 중 하나가 무엇인지, 그냥 원인 4 그 자신의 기발한 성격을 포용하지 않고, 방의 다른 쪽의 어두운 구석에 리코의 퀼트와 넷째 벽 카메라가 윙크하는 더 심각한 음색을 선택합니다.

이므로 그냥 원인 3 마리오 프리고와 그냥 원인 2 베이비 파나이 (Baby Panay) 그냥 원인 4 분위기를 밝게하고 이야기에서 발견 된 색조와 게임 플레이에서 발견 된 색조 사이의 틈새를 메울 아무도 없습니다.

다행히도, 우리는 그 이야기에 대해 여기 있지 않습니다. 대신, 우리는 똥을 날려 버리기 위해 여기에 왔습니다. 그냥 원인 4 아주 잘한다.

게임의 시작 순간부터 Solis의 섬 국가는 The Black Hand, 그 리더 및 Project Illapa에 의해 돌이킬 수 없을 정도로 형성되었습니다. 직업 전제 군주로서, 자유의 추구를 위해 섬의 반란을 돕는 것은 리코의 임무입니다.

하지만 게임 지역의 통제권은 이번에는 약간 다릅니다. 카오스는 아직도지도의 영역을 정복하는 데 큰 역할을하지만, 그냥 원인 4 적군이 획득 한 영토를 뒤로 밀거나 다시 쓰지 않는다 할지라도 믹스에 약간의 전략과 복잡성을 추가하는 새로운 Frontline 시스템을 소개합니다.

처음 시작하면 즉시 전체지도에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 흑인의 손이 외곽 지역에서 압도적으로 존재하기 때문에 처음에는 반역에 의해 통제 된 작은 지역 밖에서 모험하기가 어려울 것입니다.


구조와 Black Hand 차량을 날려 버릴 때 파괴 된 구조물이나 차량의 크기와 힘에 따라 가치가 다른 카오스 포인트를 얻습니다. 구조가 커지거나 차량이 더 강력할수록 카오스는 더 많은 점수를 얻습니다.

충분한 포인트를 모으고 카오스 미터를 높이면 새로 징집 된 반군 그룹이 분 대를 받게됩니다. 이 분대를 완전히 통제하지는 않지만 대신 전략 게임에서 볼 수있는 16 진수 병합 시스템과 유사한 Frontline 시스템을 통해 부속 지역에 사용하십시오. 문명끝이없는 전설 적은 전략과 아무도 다시 싸우지 않습니다.

새로운 지역을 얻으려면, 전선이 지역을 만지게하고 그것을 넘겨 줄 분대가 필요합니다. 그러나 당신이 인수하기를 원하는 영역 내에서 지역 타격을 완료 한 후에야 만합니다.

지역 타격은 본질적으로 의무적 인 측면 임무입니다.이를 완료하면 게임에서 지역과 진도를 차지할 수있는 요구 사항이되지만 스토리 자체는 아닙니다. 그들은 항상 크고 잘 방어 된 Black Hand 시설을 중심으로하고 있으며, 대부분의 목표는 반란군을 해방시키고, Black Hand 장비를 파괴하고, 일부 유형의 정보를 훔치거나, 중요한 대상을 방어하는 것입니다.

게임 플레이의 대부분이 "찾기, 활성화, 방어, 찾기 ..."의 반복적 인 반복에 빠지기 때문에이 임무는 단순히 "터미널 찾기 및 방어"로 분류 될 수 있습니다.

한 지역에서 한 지역 스트라이크를 완료하고 인접한 지역에 전선을 설치하고 필요한 대원을 확보하기에 충분한 카오스가 생기면이를 첨부하고 검은 손을 뒤로 밀면 탐험을 더 쉽게하고 바쁠을 줄입니다.

폭동의 영향을 받아 더 많은 지역을 가져 오면 친근한 놀이 공간이 확장 될뿐만 아니라 새로운 무기와 차량 같은 맛있는 음식을 제공합니다. 일부 지역에서는 쌓을 수있는 버프를 제공하여 서플라이 드롭의 재사용 대기 시간을 줄여주기 때문에 게임의 7 명의 언락 가능한 조종사 중 하나 또는 모두가 지속적으로 총을 보내고 탄약을 발사하여 신체 상해와 혼돈을 증가시킬 수 있습니다.

매우 기본적인 수준에서 돌격 소총, 기관총, 소총과 같은 기본 총은 대부분 여러 상황에서 상호 교환이 가능합니다. 격투 갈고리로 한 지점에서 다른 지점으로 이동하는 것이 매우 유동적이기 때문에 게임에서 19 시간 만에 특정 무기를 적극적으로 찾는 일은 결코 없었습니다. 돌격 소총에서 스나이퍼 라이플로 전환하는 것은 탑 꼭대기로 빨리 들어가는 것과 캠핑 저격병에서 방아쇠를 당기는 것만 큼 경제적이지 않습니다.

로켓 발사기와 유탄 발사기는 여전히 강력하고 유용합니다. 비록 당신이 즉시 죽이려는 목표물이나 목표물에 대해 여전히 신뢰할 수는 없더라도 (나는 당신, 수류탄 발사기를보고 있습니다). 번개 총과 바람 총과 같은 새로운 무기는 틈새 일 수 있지만, 다른 총이 반드시 제공하지는 않는 기억에 남는 다양성을 가지고 노는 재미가 지옥입니다.

그러나 게임 무기의 가장 큰 변화는 게임에서 사용할 수있는 무기의 수를 줄이는 보조 화재의 형태로 나타납니다 (19 인치 JC4 ~에서 30 JC3). 모든 무기에는 고유 한 보조 화력이 없지만, 주변을 돌아볼 수있는 충분한 옵션이 있습니다.

예를 들어, SMG는 작은 전술 미사일을 발사하고 하나의 돌격 소총은 수류탄을 발사 할 수 있고 다른 하나는 현장에있는 적을 공격하는 자유 로밍 드론을 생성 할 수 있습니다. 번개 총의 보조는 가장 역동적일지도 모르지만, 그것은 공기를 이온화하고 인근 지역에 번개 폭풍을 일으킨다.

사라짐 그냥 원인 3 권총과 리볼버, 수류탄과 같은 던지기, 그리고 이중 휘두르는 것이다.게임의 다른 무기와 아이템이 그들의 결점을 보충하는 것 이상으로, 이것들 중 어느 것도 몹시 그리워합니다.

쇼의 스타는 격투 갈고리입니다. 다만 원인 ~ 않을거야. 다만 원인 그것없이 그리고 모든 변경 사항 JC4우리 모두가 알고 사랑하는 격투 갈고리가 거의 동일하게 유지되는 것을 보는 것이 좋습니다.

그것을 사용하여 공중에 몸을 두근 거리고, 탑 (또는 산)을 단 하나의 계단으로 올라갈 수 있으며, 스콜피온 (Scorpion)을 적에게 대고 가슴에 신속한 걷어차기를 할 수 있습니다. 기지의 한쪽에서 다른쪽으로 이동하는 것은 종종 격투 갈고리를 사용하여 가장 빠릅니다. 여행 할 수있는 이유는 무엇입니까?

그러나 격투 갈고리에 관한 가장 흥미로운 부분은 (매우) 가벼운 업그레이드 시스템이 그냥 원인 3 속편에 대한 비교적 상세한 변신을 얻었습니다. 스토리 미션을 기반으로 한 업그레이드를 위해 한 캐릭터로가는 대신, 개조 할 수있는 NPC 3 개로 스턴트, 도전 과제 및 사이드 퀘스트를 완료하여 격투 갈고리를 업그레이드 할 수 있습니다. 각 NPC는 고유 한 개조 기능을 갖춘 특정 업그레이드 트리를 제공합니다 .

예를 들어, 하나의 나무를 사용하면 어떤 물체 나 사람에게 풍선을 묶어서 성층권에 떠 다니게 할 수 있습니다. 또 다른 모드 트리를 사용하면 부스터 로켓을 다른 것에 부착 할 수 있습니다. 사람이나 물체를 급히 쏟아 내거나 죽을 때와 같이 제어 할 수없이 회전시킬 수 있습니다. 또 다른 mod tree를 사용하면 두 개의 물체를 폭발력으로 수발하거나 수 톤의 무게가 나가는 문을 열 수 있습니다.

똑똑히, 그냥 원인 4 3 명의 NPC 모두 거의 처음부터 사용할 수있는 임무를 가지고 있기 때문에 3 개의 테더 유형 모두에 대한 기본 개조 장치에 대한 액세스 권한을 부여하기에는 너무 오래 기다리지 않습니다.

이 NPC를위한 임무를 완수하면 각 NPC에 해당하는 포인트를 얻게됩니다. 충분한 임무를 완수하거나, 충분한 도전 과제를 완수하거나, 충분한 스턴트를 수행하십시오. 발사 력 증가, 상황 테더 강도 및 방향 발사와 같은 추가 맞춤 설정을 가능하게하는 추가 수정 사항의 잠금을 해제하십시오.

커스터마이제이션 옵션은 방대하고 세밀하며 환자 및 창의적인 플레이어가 진정으로 멋진 조합을 제시 할 수있는 새롭고 창의적인 방법을 열어줍니다. 대부분의 상황에서 기본 개조 이상의 것을 사용하지는 않겠지 만 몇 시간 동안 접하게 창조적 인 토끼를 쥘 수있는 옵션을 제공하는 것이 좋습니다.

아마도 가장 큰 실망 그냥 원인 4 자랑스러운 날씨 시스템입니다. 게임의 골든 송아지로 지어졌고, 단순히 엎드린 소리입니다.

나는 새로운 Apex 엔진이 역동적 인 폭풍우가 로케일에 영향을 미치고 유동적 인 순간에 맞서 싸울 수 있다고 생각하면서 게임에 뛰어 들었음을 인정합니다. Avalanche와 Square Enix가 발표하기 전에 과시 한 내용은 게임 주변의 과장된 사실을 기반으로 한 것이므로 그다지 소망없는 기대와 기대를 가진 유일한 사람이 아닐 것입니다.

불행히도, 날씨는 대부분 세트 조각으로 강등되었습니다. 그런 세트 세트는 에이펙스가 할 수있는 훌륭한 예가 될 수 있지만, 그냥 원인 4 순간적으로.

이야기를 진행하고 Black Hand 기상 시설 몇 대를 제어하면 언제든지 폭풍을 소환 할 수 있습니다. 단, 그 지역에서만 가능하며 멀리 떨어진 한가운데있는 고독한 터미널까지 트레킹하는 경우에만 가능합니다. 시설을 활성화하고 활성화하십시오.

폭풍이 게임 내에서 나타나면 (나는 19 시간 만에 "유기농"이라고 부를 수있는 두 번의 폭풍에 처해 있음), 그들은 차가운 것보다 더 심하다. 수백 개의 총알을 피하고 번개는 동시에 가장 실망스러운 방식으로 모든 것을 11까지 바꿉니다. 수백 명의 죽은 눈 병사가 당신을 가득 채우는 동안 모래가 고밀도로 구름을 뚫고 지나가는 것을 보면서 당신이 만든 힘의 판타지를 쇠퇴하게 만든다.

뭔가 의미있는 것이 었습니다. 그냥 원인 4 off-the-rails insane은 대신에 "Mission XYZ"의 mundanity로 이관됩니다. 나는 무작위 폭풍우가 그들 자신의 생각에 자극적 일 수 있다고 생각하지만, 눈사태가 생각한 마법은 당신의 통제하에 있거나 세계의 한 구석에만 갇혔을 때 완전히 잃어 버렸습니다.

이 시점에서 나는 게임의 그래픽을 전혀 언급하지 않았다. 그 이유는 날씨 시스템처럼, JC4's 그래픽은 때로는 실망스럽고 격렬하게 모순됩니다. 스퀘어는 초기 리뷰 빌드의 감자 티어 컷씬가 출시 될 때 고정 될 것이라고 인정했지만 물, 그림자 및 디테일 수준과 관련하여 불규칙한 성능에 대해서는 언급하지 않았습니다.

여러 동료들과 이야기하면서, 나는 PC에서 두각을 나타내지 않는 유일한 광학 장치가 아니라는 것을 발견했다. 콘솔. 이러한 문제를 해결할 수있는 패치가있을 수 있지만 그 동안에는 언급할만한 가치가 있습니다.

나는 꽤 살찐 장비 (i7-7700k, GTX 1080 8GB 및 32GB RAM)에서 게임을 실행 중입니다. 게임의 권장 요구 사항보다 높습니다. 스팀 페이지. 그러나 물은 여전히 ​​매끄럽고 진흙 투성이로 보입니다. 그림자는 거의 모든 경우에 예기치 않게 움직이며 움직입니다. 전체적인 수준의 세부 사항은 현지와 지역에 따라 신뢰할 수 없게 바뀝니다.

예를 들어, 개구부 정글 지역의 물은 불편 함을주는 물결 모양의 진흙 바다처럼 보이지 않습니다. 그곳에는 거의 형태가 없으며 어떤 각도에서 볼 때 개별 픽셀이 어느 정도 멀리서 보일 수 있습니다. 그러나 해안을 따라 물체가 상당히 선명하고 화려하게 보일수록 물이 얕은 곳에서 뒤쪽으로 옮겨지면서 상황이 상당히 좋아집니다.

그러나 그때조차도, "해안 때문에 물이 있다는 것을 안다"는 것 이외의 실제 세부 사항이없는 마모 된 파란색 방수포로 덮여있는 것처럼 보이는 영역이 있습니다.

그림자를보기 위해 약간의 조정이 필요했습니다 ... OK. 돌출 된 나무의 들쭉날쭉 한 그림자가 까다 롭지 만 Rico의 캐릭터 모델의 부 자연스러운 그림자는 물론 연기, 폭발, 항공기 등으로 만든 그림자가 너무 지나치게 번거로워집니다.

역사적으로 꽤 아름다운 게임의 경우 PC 버전이 처음부터 제대로 최적화되지 않았 음을 알기가 실망 스럽습니다. Avalanche가 이러한 문제를 수정하는 패치를 발표한다면, 나는 이러한 코스 수정을 반영하기 위해 리뷰의이 부분을 수정할 것입니다.

장점 :

  • 고체 역학 및 제어
  • 테더 커스터마이즈 기능 향상
  • 전선은 지역 획득에 깊이를 더합니다.
  • 폭발, 영광스러운 폭발

단점 :

  • 날씨 시스템이 과장된 생활을하지 못합니다.
  • 콘솔과 PC 모두에서 일관되지 않은 그래픽
  • 심각한 스토리 텔링으로의 전환
  • 자극적으로 반복되는 임무


주요 테이크 아웃은 다음과 같아야합니다. 그냥 원인 4 당신이 시리즈의 팬이라면 재미있는 게임이며주의할만한 가치가 있습니다. 여러면에서 이것은 정당한 이유 3.5그 게임의 최고의 자질을 많이 보여주기 때문에.

불행히도, 저조한 기상 시스템, 팝인에 의해 괴롭혀 진 일관되지 않은 그래픽, 그리고 너무 진지하게 Rico의 최신 모험이 그 잠재력을 완전히 발휘하지 못하게하는 이야기.

[주 : 개발자는이 리뷰에서 Just Cause 4의 복사본을 제공했습니다.]

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