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왜 공포 영화는 무서운가? 평균적인 사람에게 무언가를 오싹하게 만드는 것은 무엇입니까? 가장 직접적인 대답은 경험 또는 오히려 경험 부족입니다. 공포는 불안정한 환경에서 알려진 위험에 대한 알려지지 않은 위협이거나 위협이기 때문에 존재합니다. 그것의 최종성과 그것의 외관이 감각에 영향을 미칠 때까지는 애매합니다.
주민등록신카이 미카미 (Shinji Mikami)의 제작자는 속편이 호러 엔터테인먼트 장르에 부여한 어려움에 대해 이야기했다. "호러 게임이 계속됨에 따라 적들이 누구인지 알기 시작합니다. 단지 knwoledge만으로 자연스럽게 게임을 덜 무서워하게 만듭니다."
너의 숫 사슴을위한 더 많은 Bang-Bang이야.
비디오 게임의 최신 트렌드는 대담하고 경외감을 불러 일으키는 공포 게임을 찍어 내고 뒷자리에 공포감을 불러 일으키며 더 빠른 속도로 때로는 여러면을 가진 액션으로 가득 찬 모험에 찬성합니다 주민등록 과 죽은 공간이 게임은 여전히 생생한 그래픽 장면으로 불쾌하고 혐오스럽고 가증 한 가증스럽고 악의적 인 순간을 가지고 있지만 실제 테러를 유발하는 악마와 만나는 것이 아닙니다.
그것의 도착과 그것의 무의미하게 그림자가있는 존재가 진짜 불안감을 플레이어에게 제공한다는 위협의 존재 전에. 진실로 싸울 수없는 적과 마주하는 진정한 무력감과 이것을 결합하면 훨씬 더 위협과 그 실현을 더욱 어렵게 만듭니다.
젊었을 때 가장 놀랐던 게임은 무엇입니까?