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Overcerat에 대한 Tracer의 포즈, Nintendo의 Alison Rapp의 성적 기각, Microsoft의 여성 모델 고용에 대한 열풍 등이 최신 유행이 될 것입니다. 여성 성욕에 대한 인식에 관한 이야기가 많이있었습니다. 비디오 게임 산업. 그러나 관심을 끌지 않는 경향이있는 것은 비디오 게임과 일반적으로 연예계의 남성 섹스에 대한 인식입니다.
데드 풀의 딱딱한 복근과 토르의 미친 팔과 드레이크의 나이에 비해서 남성 주인공은 운동 능력이 뛰어납니다.
게임 커버에서 가져온 이미지와 Thor의 영화 미리보기
운동 능력과 체력은 수퍼 히어로의 기본 특성입니다.
이러한 신체적 속성은 주인공이 가지고있는 성격과 특성의 부산물이라는 주장이 제기 될 수있다. 예를 들어, 의무의 부름 운동해야한다. 슈퍼 용병 / 돌연변이 체는 분명히 맞을 수 있습니다. 세계적으로 유명한 보물 사냥꾼은 단조롭지 만 도움이되지 않습니다.
비디오 게임에서 자주 묘사되는 알파 (Alpha) 남성의 종류는 일반적으로 더 남성적 인 경향이 있습니다. 남성 남성은 사내성이 있습니다. 여성 인격 묘사가 지나치게 과장된 것은 사실이지만, 남성에 관해서는, 우리가 기대했던 영웅 유형의 부산물 일 뿐이며, 그 결과 개발자가 남성적으로 만들도록 강요합니다.
분명히 아무도 병적으로 뚱뚱한 슈퍼 히어로를 치고 싶지는 않지만 과장된 것을 제한하는 것은 확실히 시작일 수 있습니다. 토르가 8 팩 대신 6 팩을 먹으면 어떻게 될까요? 또는 헐크는 거대한 초록색 괴물이되어 매우 모양이 흐트러지지 않았습니까? 스파이더 맨이 매일 가슴 앓이를 건너 뛰면 어떨까요?
할당량 충족
문제는 비디오 게임에서 여성 신체의 허위 진술에 관해서는 큰 소동이 있지만 분명히 남성에게는 부족한 점이 남아 있습니다. 현실적으로 남성이나 여성이 매력적이며 운동 능력이 있고 성적으로 특성화 된 캐릭터가 비디오 게임에서 더 매력적이며 확실히 판매를 촉진한다는 사실은 개발자와 디자이너가 주로 사용하는 이유입니다.
이 이익 기반 정신은 비디오 게임에서 남성 주인공이 더 많은 이유이기도합니다. 게임 잠재 고객의 대다수는 남성이며, 특히 폭력적이고 액션이 가득 찬 타이틀의 경우에 특히 그렇습니다. 여성 주인공과 같은 정도로 할 수없는 아바타에 완전히 공감할 수있는 게임은 남성에게 더 매력적입니다. 흥미롭게도 이것은 성적으로 부끄럽고 가벼운 여성 지지자의 존재 이유이기도합니다. 결국 우리 모두가 알듯이 섹스가 판매됩니다!
문제의 사용자 정의 위치
물론 물리적 인 맞춤 설정을 허용하는 게임은 이러한 추세의 예외가되는 경향이 있습니다. 낙진 4, 예를 들어 삼각형의 방식으로 근육질, 마른 체형 및 과체중 형을 선택할 수 있습니다. 그러나 대부분의 게이머는 온라인에서 사용할 수있는 게임 내 스크린 샷에서 볼 수 있듯이, 선택의 여지가있을 때보다 근육질의 체격으로 이동합니다. 사람들이 근육질의 체격에 더 끌리는 경향이 있고 자연스럽게 자신의 성격에 대해 더 매력적인 체격을 선택하는 경향이있는 논쟁이 분명하게 제기 될 수 있지만이 특징은 결코 일반 인구를 대표하지 않습니다.
프로 테우스 효과
그러나 이것은 반드시 나쁜 것입니까? 내 말은, 우리는 여성과 남성의 육체에 대한 비현실적인 기대를 가지고 있지만, 그렇다면 무엇을 의미합니까? 사실, 프로 테우스 효과 (Proteus effect)로 알려진 현상으로 인해 이러한 추세에 도움이 될 수도 있습니다. 프로테우스 효과는 사람이 자신의 아바타의 특성을 스스로 반영 할 때 발생합니다. 이 효과는 캐릭터가 자신의 외모와 속성을 반영하도록 동화 할 때 증폭되지만 실제 신체적 인 특성 만 사용하는 것으로 국한되지는 않습니다. 다시 말해 자신을 강하고 지배적이며 매력적인 남성으로 보는 것은 자신감을 높이고 아바타를보다 잘 어울리기 위해 자신을 변모 시키도록 동기를 부여 할 수도 있습니다.
그러나 이것이 항상 긍정적 인 요소로 끝나는 것은 아닙니다. 때로는 플레이어가 운동 능력과 근력 (사실상)이 될 수있는 단순한 용이성이 신체적 인 생활 방식에서 억제력이됩니다. 이것은 차례 차례로 게이머가 어느 정도 알려진 건강에 좋지 않은 라이프 스타일을 만들어냅니다.
끝 맺는 말
그럼이 모든 것에 대한 요점은 무엇입니까? 모든 사람들이 일주일에 6 일 일을 시작하여 이러한 인식을 충족시켜야합니까? 아니면 인간의 체격을 지나치게 과장하는 모든 비디오 게임을 거부해야합니까? 아니면 개발자에게 성적인 매력을 기반으로 게임을 구매하지 않는다는 명확한 메시지를 보내야합니까? 그 결정은 전적으로 당신이 만드는 것입니다. 그러나이 문제가 여성에게 고유하지 않다는 것을 깨닫는 것이 여전히 중요합니다.
그래서 당신은 어떻게 생각하십니까? 소비자의 측면과 공급자 측면에서 남성이 지배적 인 산업에서 남성과 여성을 비교하는 것이 공정한가? 남자들이 정확하게 정확하게 표현되지 않은 여성 문제에 초점을 맞추는 것이 공정한가? 비평가들은 비디오 게임에서 남성의 과도한 성행위에 대해서도 언급해야할까요? 아래 의견란에서 귀하의 생각을 알려주십시오.