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언제 다이브 킥 처음 등장한이 게임은 정말 잘된 농담처럼 보였습니다. 당신은 싸우는 게임에서 대부분의 복잡성을 없애고 가능한 가장 기본적인 요소를 남겨 두었습니다. 왜 누군가가 그런 단순한 게임을하고 싶어할까요?
그것은 훌륭하기 때문에, 그 이유는
이것을 잠시 생각해보십시오. 콤보, 다양한 법선, 특수 동작과 같은 것을 제거하고 남은 것은 무엇입니까? 균형을 잡을 확률이 높은 캐릭터 세트와 버튼 누름을 완벽하게 수행하는 데 기반을 둔 게임 및 상대방을 읽고 유혹하는 게임.
그것이 Tekken의 juggles, Marvel vs. Capcom 시리즈의 미친 듯 긴 문자열 또는 Street Fighter의 간단한 취소 일지라도 아무것도 콤보 자체가 잘못되었지만 많은 플레이어, 특히 아케이드 스틱이없는 플레이어의 경우 이러한 문제가 발생하기 어렵습니다.
Divekick은 이것을 없애고 모든 게임에있어 근본적인 것을 가르쳐줍니다 : 심리 게임. 당신과 당신의 상대는 거의 똑같습니다. 사소한 캐릭터의 차이와 게임의 주얼리를 제외하면 킥이 증가하거나 점프가 증가하거나 강력하지만 핸디캡이있는 YOLO 보석 (힘을 주지만 상대방에게 자동 4 라운드 리드를줍니다.)
이 평등 한 발판 (의도 된 말장난)은 누구의 미끼로 떨어지는 사람에게 싸움을 내려줍니다. 당신이 적극적으로 당신의 상대방에게 짧은 점프와 차기로 접근 할 것인가? 점프해서 먼저 공격하기를 기다리고 그들을 미끼로 갈 건가요? 그들이 너를 유혹 할 계획이 뭐야?
마음 게임은 너무 기본적인 싸우는 게임에 긴 문자열을 뗄 수있는 것보다 훨씬 중요하다고 말하는 것이 안전합니다. 상대방이 꾸준히 위험한 것을하려고 유혹 할 수 있다면 Divekick이 아닌 게임에서 법선을칩니다.
그냥 기본적인 콤보보다 더 많은 것을 해내는 것을 정말 빨아 먹는 사람으로서, 나는 내가 다이브 킥을 연기 한 것을 좋아합니다. 훨씬 더 숙련 된 싸우는 게임 선수와 발가락을 견디는 것이 훨씬 쉽습니다. 당신이 그들을 속일 수있는 한, 당신은 이길 수 있습니다.
나는 1 일에 다이브 킥을 사기로 계획하고있다. 개념은 들썩 들썩 합니다만, 제가 언급했듯이, 실제로는 표면에 나타나는 것보다 훨씬 복잡합니다. 그것은 또한 평범한 사람의 ' 장난.