디자인 산업과 퀘스트 산업이 게임 산업을 파괴하고 있는가?

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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[4K] 추억 소환, 드림캐스트 게임을 해보자 - 두 번째 유쑈 -1부 [YOOSHOW]
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지난 2 ~ 3 년 동안 우리는 게임 개발자 A가 X 명의 직원을 해고했거나 Publisher Y가 스튜디오 Z를 줄이고 폐쇄하고 있다는 보고서를 자주 들었습니다.이 문제의 일반적인 원인은 무엇입니까? 단순 : 돈.


이제는 '어려운 경제 시대의 영향'이라고 말하기 전에 곧바로 말할 것입니다. 그렇지 않습니다. 예 시간은 힘들었고, 게이머와 소비자는 좀 더 일반적인 의미에서 속담의 벨트를 단단히 묶어 놓았지만 더 많은 것이 있습니다. 지옥, 사람들과 달리 게임을 사지 않는다. GTA V는 처음 24 시간 동안 8 억 달러 이상의 수익을 창출 했으므로 돈이 부족하지 않고 사람들이 게임을 구매하지 않는다고 말하지 마십시오.

내부 질병

이 질병은 소비자 구매력의 부족에서 비롯된 것이 아니라 세상적인 금융 위기에서 비롯된 것이 아니라 해당 회사의 책임자로부터 비롯된 것입니다.

나는 게임 회사들이 더 내면의 질병으로 고통 받고 있음을 확신한다. 이 질병은 소비자 구매력의 부족에서 비롯된 것이 아니라 세상적인 금융 위기에서 비롯된 것이 아니라 해당 회사의 책임자로부터 비롯된 것입니다.

어떤 사람들은 게임이 예술이거나, 적어도 과학이 예술과 섞여 있고 솔직히 말하면, 당신이 완전히 틀린 것은 아니라고 생각한다면, 당신도 옳지 않다고 말합니다. 비디오 게임은 삼위 일체입니다 (말장난을 용인 할 경우 3 중 강제). 한 손에는 비디오 게임 기술이 있으며, 예술, 소리 및 이야기로 인격화 된 아름다움이 있습니다.다음으로 과학, 천재는 당신이 보는 모든 것을 코드하고 프로그램합니다. 마지막으로 묻는거야? 마지막은 삼각 관계의 마지막 가장자리 인 비즈니스를 잊지 못하는 것입니다.

돈에 관한 전부입니다.

이제 저는 게임을 판매하는 사업에 대해 이야기하는 것이 아니라 게임을 만드는 사업에 대해 이야기하고 있습니다. 게임을 제작하는 데는 게임 비용이 필요하며 개발을 시작하기 전에 비용을 고려해야합니다. 기본적인 몇 가지를 살펴 보겠습니다.

  • 개발자의 임금
  • 조명, 전력, 장비, 음식 및 물과 같은 운영비
  • 그렇다면 소프트웨어, 라이센스 등과 같은 개발 비용이 있습니다.

목록은 계속됩니다.


비즈니스 기술은 양도 가능하며 게임 개발에 필수적이며 오늘날 업계에서는 슬프게도 부족합니다. 저는 '훌륭한 마이크로 거래 상점'과 같은 종류의 기술을 생각해 내지는 못하지만, 프로젝트 관리, 예산 관리, 리더십, 준비에 대해 말하고 있습니다. 이들은 실제 비즈니스 기술입니다.

... 당신이 당신의 초과 지출을 위해 고객을 찾기 시작하자마자, 당신은 곤경에 처해 있습니다.

게임이 원래 출시일로부터 다시 뒤로 밀려나는 가장 큰 이유 중 하나는 일반적으로 프로젝트 관리가 좋지 않고 예산이 초과되는 두 가지로 요약됩니다. 저는 수년간 사업에서 일해 왔으며 고객에게 과잉 지출을 찾아보기 시작하면 곧 곤경에 처하게 될 것이라고 안전하게 말할 수 있습니다.

더 작은 스튜디오와 인디 개발자의 관점에서 말하자면, 많은 사람들이 왜 그렇게 자주 가는가하는 경향이 빈번합니다. 예,이 재능있는 사람들은 게임을 만드는 방법을 알고 있지만 좋은 비즈니스를 만드는 방법을 모릅니다. 이것이 다른 산업 분야의 기업들이 재능있는 프로젝트 관리자와 리더를 고용하는 데 작은 돈을 지출하는 이유입니다. 왜냐하면 그들의 역할은 제품을 만드는 사람들만큼이나 중요하기 때문입니다.

지금은 존재하지 않는 THQ와 같은 더 큰 회사들조차도 결국에는 (그리고 슬프게도) 그들의 몰락으로 이끄는 가난한 사업 관행으로 엄청난 재정적 문제를 겪었습니다. 게임 개발자는 예산을 신중히 고수하는 법을 배워야합니다. 렌 멀 포드 주니어 한때 "사업을하기 위해서는 자본 이상의 것을 필요로한다"고 말한 것은 사실입니다.

얼마나 많은 시간 동안 우리는 큰 예산 게임 비용이 점점 더 높아지고 결국 게임이 나올 때 더 이상 유익한 벤처가 될 수 없다는 것을 알았습니까?


시간이 변하고있어.

이제는 게임 산업 거품이 터지면서 돈이 매일 배수로에 얼마나 많은 돈이 쏟아지는 지 깨닫기 시작하면서 더 이상 보트로드로 인해 돈이 부 풀리지 않습니다. '훌륭한 사업 사람이 예술에서 돈을 벌 수 있지만 예술가는 사업에서 돈을 벌 수 없다'는 것은 사실입니다.

소기업은 특히 비즈니스 측면에서 깨어나야합니다. 예, 창의적인 꿈을 꾸지 만, 비즈니스 측면에서 열심히 노력하지 않는 한 꿈은 결코 현실이 될 수 없습니다. 당신이하지 않으면, 당신은 그것을 결코 끝내지 않을 것입니다. 그렇지 않을 경우, 당신은 지금까지 빚을 질 것입니다.

업계 전체가 내부 비즈니스 문제를 해결할 때입니다.

단기간에 단기 결정을 내리지 않고 장기간 생각하기 시작하십시오. 프로젝트를 효과적으로 관리하고 예산을 현실적으로 늘리며 비용을 절감하고 현명한 계획을 세웁니다. 속담처럼, 동전과 파운드는 자신을 돌보아 봐.

비디오 버전보기 - http://youtu.be/BK4YuKxcEdc