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- 다음을 고려하세요:
- 하드웨어 및 게임 시스템의 특수 기술 기능은 게임 경험에 커다란 변화를 가져올 수 있습니다.
- 하드웨어가 도약하지 않는 시대에 시스템이 실행할 수있는 게임은 구매 가치가있는 콘솔이됩니다.
E3 회의가 끝나면서 E3의 발표 대상자에 대해 많은 논의가있었습니다. 개인적으로 소니, 마이크로 소프트, 유비 소프트는 각각의 컨퍼런스에서 환상적인 일을했다. 물론 다른 사람들은 소니 나 마이크로 소프트가 돋보이는 강력한 의견을 표명했습니다.
의심의 여지없이, 두 회사는 큰 순간을 보냈습니다. Microsoft는 Xbox One에 대한 이전 버전 호환성을 발표하자 청중으로부터 강한 반응을 얻었습니다. 소니는 PlayStation 콘솔과 같은 게임의 품질과 양으로 팬들을 열광 시켰습니다. 마지막 보호자 및 파이널 판타지 VII 다시 만들다. 그리고 이러한 발표에서 우리는 흥미로운 이분법을 봅니다. 마이크로 소프트는 거대한 하드웨어 변화를 발표했고, 소니는 참을 수없는 새로운 게임을 공개했다.
다음을 고려하세요:
비디오 게임 콘솔의 하드웨어와 기술력이 입학의 댓가로 가치가 있나? 또는 시스템에서 사용할 수있는 게임의 품질과 양은 가치가 있습니까?
둘 다 게임 시스템에 분명히 중요하며, 둘 모두를 소유하는 것이 이상적인 상황입니다. 그러나 게이머에게 가장 중요한 다른 게 희생되어야한다면?
하드웨어 및 게임 시스템의 특수 기술 기능은 게임 경험에 커다란 변화를 가져올 수 있습니다.
크로스 게임 채팅이 Xbox 360에서 데뷔 한 것은 엄청난 것이 었습니다. 게이머는 좋아하는 게임을하면서 친구들과 대화 할 수있었습니다. 그것은 게이머의 경험을 재 설계하여 동료 게임 친구와의 의사 소통을 가능하게합니다. 혁신적인 하드웨어는 쉽게 가격 대비 가치가있는 콘솔을 만들 수 있습니다.
그러나 현재는 최신 세대 콘솔의 경우 대부분의 하드웨어 업데이트가 비디오 및 스트리밍에 관한 것으로 보입니다. 이러한 새로운 추가 기능은 게임 경험과 시스템을위한 선택적인 측면 응용 프로그램 또는 사용에있어 덜 변형 된 것처럼 보입니다.
하드웨어가 도약하지 않는 시대에 시스템이 실행할 수있는 게임은 구매 가치가있는 콘솔이됩니다.
모든 비디오 게임 콘솔은 핵심에서 다양한 게임을합니다. 시스템이 매일 사용되는지 먼지 만 수집하는지 여부를 결정하는 것이이 게임의 품질과 다양한 선택입니다.
하드웨어와 게임 시스템의 기술 사양이 불필요하다고 말하는 것은 아닙니다. Xbox One이 이전 버전과의 호환성을 갖게된다는 사실은 시스템 소유자에게 큰 이점입니다. 그러나 이전 버전과의 호환성은 하드웨어에 관한 것이 아닙니다. 그것은 콘솔에서 사용할 수있는 완전히 새로운 게임 라이브러리입니다. Microsoft에 다음과 같은 고전적인 360 게임이 포함되어있는 경우 매스 이펙트 삼부작, 헤일로 3 과 포털 2, Xbox One 용 하드웨어 업데이트로 최신 콘솔에서 더 많은 게임을 즐길 수 있으며 게임의 다양성과 품질을 높일 수 있습니다.
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