최초의 비디오 게임은 놀라 울 정도로 단순했습니다. 더 자주는 아니지만, 때로는 하나 이상의 화면이 아닌 때로는 그들에게별로 중요하지 않았습니다. 비디오 게임이 진정한 아날로그가없는 현대 문명에 의해 개발 된 최초의 매체 였기 때문에 플레이어는 아무것도 비교하지 못하게되었습니다. 따라서 중기 초기의 개별 장르를 식별하기가 때로는 매우 어려웠습니다.
다른 형태의 미디어와 함께, 장르는 일반적으로 초기 뿌리에서 명확했다. "Gilgamesh의 서사시"는 최초의 서사시입니다. 첫번째 공포 영화는 Georges Melies의 "Le Manoir Du Diable"이었습니다. 최초의 애니메이션 영화는 「모모 타로 : 우미노 신 페이」. 너는 내 요점을 본다.
그러나 이와 관련하여 게임의 느린 시작에도 불구하고 지난 40 년 동안 게임 세계에서 수십 가지의 장르가 형성되었습니다.
물론 platformer, shooter, puzzle game 및 RPG와 같은 일반적인 장르가 있지만 이들 모두에 적어도 6 가지 변형이 있습니다.
플랫폼 디자이너를 예로 들면, 2D 플랫폼, 3D 플랫폼, 퍼즐 플랫폼, 영화 플랫폼, 아이소 메트릭 플랫폼 및 무한 런너 등이 있습니다.
요점은 : 우리는 항상 새로운 장르를 얻고 있습니다. 그리고 큰 타격과 같은 초과 시청 과 성기사, 지난 두 년 동안 게임 공간을 두 개의 뚜렷한 장르에서 대중 역학을 융합시킨 두 개의 타이틀, FPS MOBA가 최신 일 수 있습니다.
그러나 그 게임의 이름이 너무 적기 때문에 (그 중 하나는, 배틀 본, FPS MOBA가 수년간이나 앞으로도 계속 유행 할 수있는 완전히 새로운 장르인지 여부를 말하기는 어렵습니다.
이전에 사용한 예제로 돌아가서 호러 영화 장르의 역사를 살펴 보겠습니다.
이전에 언급했듯이, 첫 번째 공포 영화는 "Le Manoir Du Diable"이었습니다. 이 영화는 1898 년에 발표되었습니다. 같은 해, 몇몇 일본의 공포 영화가 나왔습니다. 그러나이 영화들은 호평을 받았으며 1900 ~ 1919 년 사이에 첫 번째 영화 적응작을 비롯하여 과다한 공포 영화가 뿌려졌다. 프랑켄슈타인, 1920 년이 되어서야 독일의 표현주의 시대에 접어 들었고, 장르와 같은 히트 곡으로 악명이 높았습니다. 칼리 가리 박사의 내각 그리고 1922 년에, Nosferatu.
당시 공포 영화는 유행으로 여겨졌다. 그러나 공포 영화는 영화 적 경관의 주요 부분이되었습니다. 이러한 논리에 따라 일시적 유행으로 시작되는 장르는 처음에는 공포가 시작된 것처럼 매체의 핵심 부분으로 끝날 수 있습니다.
비디오 게임에서 가장 대표적인 예가 스텔스 장르입니다.
1979 년 최초의 스텔스 게임이 출시되었습니다. 그것은 "Manbiki Shounen"으로 알려졌으며 다음 해에 속편을 받기에 충분할 정도로 일본에서 인기가 많았다. 그러나 스텔스 장르는 여전히 게임 세계의 은밀한 장르였습니다.
1987 년 메탈 기어 일본에서는 엄청난 인기를 얻었지만 현지화 과정에서 게임을 변경하여 국제 게이머를 이기지 못했습니다. 1998 년까지는 스텔스 장르가 실제로 제목과 같은 이름을 만들지 않았습니다. 메탈 기어 솔리드, 도둑 : 암흑 프로젝트 과 Tenchu : 스텔스 암살자.
지금 당장의 인기로 초과 시청 과 성기사, FPS MOBA가 주요 장르로 자리 매김 할 것입니다. 그리고 이것은 순수한 추측이 아닙니다.
개별적으로, 1 인칭 슈팅 게임과 MOBA는 게임 세계에서 가장 인기있는 장르의 두 가지입니다. 예를 들어, 리그 오브 레전드지구상에서 가장 인기있는 MOBA 중 하나는 약 1 억 명의 월간 선수를 보유하고 있습니다.
그리고 FPS 장르는 캐주얼 게이머와 경쟁 업체 모두에게 인기가 높았습니다. Wolfenstein 3D 과 지진 각기. 그리고 우리는 모두 인기있는 게임이 의무의 부름, 싸움터 과 카운터 스트라이크 프랜차이즈.
1 인칭 슈팅 게임의 빠른 진행과 화려한 액션, 팀 중심의 MOBA 분위기에서의 전략과 팀워크의 필요성, 그리고 두 사람 모두에서 발견되는 다채로운 캐릭터의 대용량 캐스팅 초과 시청 과 성기사, FPS MOBA는 수십 가지 고전 게임의 본고장이 될 가능성이 있습니다.
그러나 그 전의 스텔스 장르와 1800 년대 후반의 공포 장르와 달리 FPS MOBA는 이미 핵심 게이머 이상을 목표로하고 있으며, 이미 일시적인 일시적 유행 이상의 의미를 갖습니다. 또한이 시나리오의 틈새 하위 장이되는 것은 상위 장르가 잘 정립되고 존중되기 때문에 하위 장르에 유용 할 수 있습니다.
그리고보십시오 : FPS MOBA가 유행으로 판명 되더라도, 나는 다만 시간을주기 위하여 그것을 추천한다. 당신이 그것을 알기 전에 완전히 회복 될 것입니다. 낡은 것은 다시 새로운 것입니다.
어떻게 생각해? FPS MOBA가 일시적 유행입니까 아니면 유행입니까? 아래 코멘트에서 소리가 난다!