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이제 먼지가 E3에서 약간 해결되었으므로 모든 뉴스를 돌아보고 다음 차세대 게임에서 돈을 어떻게 쓸 것인지 결정할 수 있습니다. 이번에는 독립 게임 개발자를위한 지원을 보지 못했던 수백 개의 게임과 거실 게임이 무엇인지에 대한 기준을 높이는 2 개 (또는 닌텐도로 간주되는 3 개) 콘솔이 출시되었습니다. 그것은 흥미 진진한 시간이 될 것입니다 만, 도망 가려고하지 마십시오. 지난 몇 주간 모든 게이밍 뉴스가 굉장히 훌륭 했으므로 나는 진정한 "차세대"에서 적어도 1 년 정도 떨어져 있다고 제안합니다.
그렇다면 차세대를 어떻게 정의할까요? 사람이 차세대와 같다고 말할 수있는 많은 요소가 있지만, 세 가지 주요 범주로 나눌 수 있습니다. 서비스, 그래픽 및 게임 플레이.
서비스: 현재 세대의 콘솔은 Netflix 나 Hulu와 같은 서비스를 처음으로 제공하는 업체 중 하나이며, 우리는 PS4와 Xbox One 모두에서 더 많은 기능을 볼 것으로 예상됩니다. 차세대 콘솔은 Xbox1 용 Kinect 또는 PS4 용 Eye를 통해 새로운 경험을 제공함으로써 이번 휴가철을 건너 뛰는 사람들에게 다가 가려고 노력할 것입니다. 그러나 Microsoft가 배우는 것처럼 소비자는 이러한 서비스 나 특수 효과를 강요 받기를 원하지 않습니다. 우리가 그들을 사용하고 싶을 때이 것들은 위대 할 것입니다., 우리가 그들을 사용하기를 원할 때만. 우리가 강제로 사용하면 더 빨리 성가심을 느끼게 될 것입니다. 마이크로 소프트와 소니가 이러한 서비스와 기능에 관여하기를 원한다면, 우리는 그들을 사용하지 않아도 될 것입니다. 우리가 필요로 받아들이 기까지 1 ~ 2 년이 걸릴 수 있습니다.
제도법: 오늘날 게임의 그래픽 파워는 놀랍습니다. 우리는 초자연적 인 골짜기의 절벽 위에 있으며 그것을 가로 지르는 길을 찾을 필요가 있습니다. 우리가 E3에서 본 수많은 게임은 인상적 이었지만 그래픽 혁신으로 돋보이는 것은 아무것도 없었습니다. 텍스처가보다 부드럽고 사실적으로 보이지만, 지난 주에 우리에게 보여준 것은 아무것도 아닙니다. 이 스크린 샷을 살펴보십시오.
4 개월 전 출시 된 크라이시스 3 (Crysis 3)는 이미 현실감면에서 E3의 모든 게임을 능가하는 것으로 보입니다. 그렇게 말하면 개발자들은 향후 5 년 동안 Crysis 3의 현실감을 어느 정도 발휘할 수있게 될 것입니다. 그렇게되면 진정한 차세대 그래픽을 볼 수 있습니다.
게임 플레이 : 하드웨어가 얼마나 좋은지, 게임이 얼마나 현실적으로 보이더라도 사람들은 게임을 즐기지 않고 좋은 게임 플레이를 제공하지 않을 것입니다. 잘못된 AI, 혼란스러운 규칙, 진절머리 나는 이야기, 지루한 멀티 플레이어는 게임을 망치고 바람직하지 않게 만드는 일부 일뿐입니다. 이 세 가지 사항 중에서, 이것은 내가 나중에 혁신보다는 빨리 혁신을 보게 될 것이라고 생각합니다. Respawn Entertainment와 같은 게임 타이타운 또는 소니 온라인 엔터테인먼트 Planetside 2 업계에 혁신과 흥분을 가져오고 있습니다. 개발자들이 현재의 게임 모델을 넘어 새로운 것을 제공하도록 장려하기 위해서는 이러한 흥분이 필요합니다.
따라서 새로운 콘솔이 출시 될 때까지 기다리는 동안 게임에서보고 싶은 것을 생각해 봅시다. 그런 다음 개발자, 시스템 설계자 및 퍼블리셔에게 다음 세대의 게임에서 우리가보고 싶은 것을 말하게하십시오. 진정한 "차세대"는 아직 여기에 없지만 적극적으로 참여함으로써 우리를 도울 수 있습니다. 게임의 미래가 가까워지고 있습니다. 그래서 우리가 원하는대로 모양을 만들자.