스키니 밴터 # 1 마무리 및 콜론; 일본 & 쉼표 워크래프트 및 사이버 펑크 & 2, 4 & rpar;

Posted on
작가: Peter Berry
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
Anonim
스키니 밴터 # 1 마무리 및 콜론; 일본 & 쉼표 워크래프트 및 사이버 펑크 & 2, 4 & rpar; - 계략
스키니 밴터 # 1 마무리 및 콜론; 일본 & 쉼표 워크래프트 및 사이버 펑크 & 2, 4 & rpar; - 계략

콘텐츠

[두 번째 부분 Skinny Banter # 1 : Ultimate Game Mash-Up 요약 정보 요약]


생선보다 더 호소력

Ashley Shankle은 'Dark Cloud 2의 돌진으로 Romancing SaGa Minstrel Song'을 통해 일본 RPG 문화에 대한 그녀의 사랑에 빠져 있습니다. Ashley는 우리에게 "나는 완벽한 게임을 원하지 않는다. 나는 오늘날 게임 환경이 어떻게 소독되었는지는 싫어합니다. 나는 마음이있는 게임을 원한다. "그리고 이것은 민스트 렐 송세계 개발 및 콘텐츠 제작자와의 캐릭터 커스터마이징 및 파티 관리 다크 클라우드 2. Ashley는 이것이 이것이 신들의 게임 매쉬업 조합이라는 것을 확신했습니다.

"그렇게 많은 야망과 현실을 실현하는 것은 끝이 될 것입니다. 그게 전부 야. 끝. 비디오 게임을 그만두는 시간. 아무것도 그보다 더 좋을 수 없기 때문이다. "

궁극 트롤인가?

'궁극적 인 게임 매시업 - 나를 잠깐 보자.'에서 Rothalack은 궁극적 인 게임이 이미 존재하고 게임 유토피아를 성취하기위한 가짜 매시업이 필요 없다고 주장합니다. 아이러니 한 점이 없으므로 "나는 그것을 극복 할 수 없다. 월드 오브 워크래프트를 좋아한다 ... 내가 와우만큼 좋아했던 다른 게임에 대해 생각할 때 여기 앉아있다. 나는 할 수 없다. 솔직히 나는 비교할만한 게임을 생각조차 할 수 없다. "

그는 요점을 가지고 있을지도 모른다. 월드 오브 워크래프트두 번째로 예술 스타일은 ... 논쟁의 여지가없는 전화입니다. 와우는 MMO 진화의 승리일지도 모르지만 거의 십 년 전에 석방되었을 때 더미의 그래픽 상단조차도 아니었다. 그러나 Rothalack은 WoW의 다른 측면에 개선의 여지가 있음을 인정하고 있으며, 최근의 엔지니어링 게임 플레이의 변화를 보완하고 있습니다.


"그것은 거대한 위험한 경관에 무해한 비명처럼 느껴졌던 옛날 방식으로 돌아갈 필요가 있습니다."

사이버 펑 사가 스

Ste Grainer는 자신의 내면 신경근을 소환하여 'The Ultimate RPG : Zelda, FF6, ShadowRun, Myst, Valve 및 MUDs'를 상상합니다. 지능형 멀티 플레이어 사이버 펑크의 매력적인 칵테일은 "위대한 이야기 ​​: 신비와 감정으로 채워지고 유머로 뿌듯하게 뿌려졌습니다. 그 후에, 나머지는 장식하고있다. "

스토리 라인이 주도하는 경험의 가장 강력한 요소를 모아서 하프 라이프 수수께끼와 같은 와 같은 부유 한 우주 섀도우 런, Ste는 다음과 같이 묘사 된 게임 경험으로 우리를 괴롭힌다.

"한 순간 나는 회사 데이터를 훔치기 위해 네트워크에 뛰어 들었을지도 모른다. 다음은 총알과 불 덩어리로 가득 찬 야생의 총격전이다. 그리고 내가 게임 세계를 탐험했다고 생각하면, 그 조망은 태양계 나 은하로 들어갑니다 ... "

3 부 : 스파이, 트롤 및 도구

스키니 반터 # 1 회식 색인

1. 세계, 전쟁 및 조랑말

2. 일본, 워크래프트, 사이버 펑크

3. 간첩, 트롤 및 도구

4. 결론적 인 매쉬업