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- 자,이 글을 쓰는 지금조차도, 저는 이것이 오늘날 게임 환경에 대한 부당한 평가로 간주 될 수 있음을 곧 알게됩니다.
- 아직도 거기에는 수백만 명이 살고 있고, 그 프랜차이즈를 숨 쉬고 자신을 하드 코어라고 생각하며, 다른 사람들은 n00b (다른 것들 중에서도)가 아닙니다.
나는 "하드 코어 게이머"라고 불려 본 적이 없으며, 나는 그것에 대해 어떻게 느끼는지 잘 모르겠습니다. 한편으로는 지난 22 년간 내 인생에서 게임에 대한 헌신이 하드 코어로 인정받을 것을 확신합니다. 반면에 오랫동안 게임을 해왔지만 나는 항상 캐주얼 게이머 중 한 명이었습니다. 게임을 시작한 후 한 번 재생 한 다음 오랜 시간 동안 퇴장시킨 사람입니다. (또는 영원히). 내가 지적 할 수있는 명백한 예외가있다. (파이널 판타지 VII, 슈퍼 마리오 RPG : 일곱 별의 전설, 및 Starfox 64),하지만 전반적으로 나는 게이머가 하드 코어라는 것을 의미하는 모든 게임의 진정한 숙달 또는 100 % 완료를 시도하는 사람이 아닙니다.
그러나 내 정의가 게임 및 게이머의 현재 세대를 정확히 반영하지 못하는 것 같고, 내가 느끼는 방식이 확실하지 않은 것 같습니다.
나에게, 박동 콘트라 오직 3 명의 생명으로, FFVII의 모든 궁극적 인 무기를 찾아 파괴하거나 고전적인 아케이드 캐비닛에서 높은 점수를 얻습니다. 졸트 하드 코어이며 그러한 제목을 요구할 수 있습니다. 그러나 단순히 게임을 때리는 것이 하드 코어로 간주 될 수있는 세계에서 상황이 크게 바뀌 었습니다 (나는 당신을 바라 보았습니다. Battletoads 과 슈퍼 구울 'N'유령), pwning n00bs와 그것에 대해 모욕하는 세계로 하드 코어하게.
자,이 글을 쓰는 지금조차도, 저는 이것이 오늘날 게임 환경에 대한 부당한 평가로 간주 될 수 있음을 곧 알게됩니다.
나는 게이머에게 완성도와 높은 점수를 줄 수있는 방법을 제공하는 게임이 있음을 알고 있음을 분명히 할 것입니다. 나는 놀았 어. 팩맨 챔피언십 에디션, 현재 저는 100 %에 노력하고 있습니다. GTA V 그래서 나는이 처음 손을 안다.
그래도 업적, 트로피 및 온라인 멀티 플레이가 사람들을 "하드 코어 (hardcore)"로 만드는 것에 대한 사람들의 견해를 왜곡 시켰는지에 대해 이야기해야 할 부분이 있습니다. 게임에서 모든 업적을 얻는 것이 내게 하드 코어가 될 것이라는 생각보다 일찍 트랩에 빠졌습니다. 내 경험에 극단적으로 불만을 느낀다. 나는 재미로 놀지 않고, 게이머 코어를 늘려 다른 사람들이 그것을보고 "와우, 하드 코어 게이머가 돼야한다"고 생각하게했다.
어떤 게임과 시리즈는 내가 젊었을 때 알았던 것처럼 "하드 코어의 끝"으로 보이는 것에 큰 영향을주었습니다. 당신은 아마 멀리 마일오고, 시리즈 같은 것을 보았습니다. 기어스 오브 워, 헤일로, 콜 오브 듀티, 및 싸움터 특히 온라인 멀티 플레이어에서 하드 코어 게이머를 만드는 문화를 확실히 변화 시켰습니다.
나는 연주를 시도했다. 듀티 콜 오브 : 모던 워 페어 2 과 배틀 필드 2 아빠와 온라인으로 몇 번이고, 나는 그것을 참을 수 없었다. 나는 여기 앉아서 내 엉덩이를 건네주는 것이 재미 있었고이 느낌에 영향을주지 않았다고 말할 것입니다. 그러나 가장 큰 문제는 제 게이머 모두의 문화였습니다. 당신이 한 일에 상관없이, 당신은 충분히 좋지 않았던 것처럼 보였습니다. 비록 내가 죽은 팀에서 마지막으로 죽은 팀과 포인트에서 3 등으로 움직 였지만, 나는 여전히 내가 쓰레기 같고 더 많은 책임감을 느꼈다. 그것은 외설스러운 모욕과 유치한 징징이 총알보다 더 많이 날아 다니는 것을 돕지 않았고, 그걸로 나는 이것이 나를위한 장면이 아니라고 결정했습니다.
아직도 거기에는 수백만 명이 살고 있고, 그 프랜차이즈를 숨 쉬고 자신을 하드 코어라고 생각하며, 다른 사람들은 n00b (다른 것들 중에서도)가 아닙니다.
이 때문에 게이머는 더 적게 만들 수 있습니까? 당연히 아니지. 그 게임에서 불량배가되는 것은 당신을 하드 코어로 만들어 줍니까? 나는 정말로 모른다. 아마도 그것은 모든 카오스 에메랄드를 수집하는 것과 같습니다. 음 Hedgehog 또는 모든 차량의 잠금을 해제하고 모든 코스에서 우승 그란 투리스모 3 : A-Spec 내 하루가 돌아올거야. 어쩌면 나이가 들기 만하고, 업적이 "죽어 가고 있지 않다"거나 "공주님을 구해 뒀다"는 과거의 향수를 고수하는 것 이상을 원할 수도 없습니다. 아마 아이들에게 제 잔디밭에서 내리라고 소리 쳤을 것입니다.
나는 정직하게 더 이상 모른다. 그래서 나는 단지 나에게 오늘날의 게임 세대에서 "하드 코어"에 대한 아이디어가 없어 졌다고 말할 것이다.그것은 현 세대의 게이머에게는 존재하지 않는다는 것을 의미하지 않으며 언젠가 나처럼 느껴질 수도 있지만, 나는 아케이드에서 높은 점수와 16 비트 사이드 스크롤러의 야만성을 고집하는 것을 선호합니다. 내 핵심을 어렵다고 정의하십시오.