"하드 코어 (Hardcore)"게임은 과거와 미래의 것입니다.

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 20 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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"하드 코어 (Hardcore)"게임은 과거와 미래의 것입니다. - 계략
"하드 코어 (Hardcore)"게임은 과거와 미래의 것입니다. - 계략

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나는 "하드 코어 게이머"라고 불려 본 적이 없으며, 나는 그것에 대해 어떻게 느끼는지 잘 모르겠습니다. 한편으로는 지난 22 년간 내 인생에서 게임에 대한 헌신이 하드 코어로 인정받을 것을 확신합니다. 반면에 오랫동안 게임을 해왔지만 나는 항상 캐주얼 게이머 중 한 명이었습니다. 게임을 시작한 후 한 번 재생 한 다음 오랜 시간 동안 퇴장시킨 사람입니다. (또는 영원히). 내가 지적 할 수있는 명백한 예외가있다. (파이널 판타지 VII, 슈퍼 마리오 RPG : 일곱 별의 전설, 및 Starfox 64),하지만 전반적으로 나는 게이머가 하드 코어라는 것을 의미하는 모든 게임의 진정한 숙달 또는 100 % 완료를 시도하는 사람이 아닙니다.


그러나 내 정의가 게임 및 게이머의 현재 세대를 정확히 반영하지 못하는 것 같고, 내가 느끼는 방식이 확실하지 않은 것 같습니다.

나에게, 박동 콘트라 오직 3 명의 생명으로, FFVII의 모든 궁극적 인 무기를 찾아 파괴하거나 고전적인 아케이드 캐비닛에서 높은 점수를 얻습니다. 졸트 하드 코어이며 그러한 제목을 요구할 수 있습니다. 그러나 단순히 게임을 때리는 것이 하드 코어로 간주 될 수있는 세계에서 상황이 크게 바뀌 었습니다 (나는 당신을 바라 보았습니다. Battletoads슈퍼 구울 'N'유령), pwning n00bs와 그것에 대해 모욕하는 세계로 하드 코어하게.

자,이 글을 쓰는 지금조차도, 저는 이것이 오늘날 게임 환경에 대한 부당한 평가로 간주 될 수 있음을 곧 알게됩니다.

나는 게이머에게 완성도와 높은 점수를 줄 수있는 방법을 제공하는 게임이 있음을 알고 있음을 분명히 할 것입니다. 나는 놀았 어. 팩맨 챔피언십 에디션, 현재 저는 100 %에 노력하고 있습니다. GTA V 그래서 나는이 처음 손을 안다.

그래도 업적, 트로피 및 온라인 멀티 플레이가 사람들을 "하드 코어 (hardcore)"로 만드는 것에 대한 사람들의 견해를 왜곡 시켰는지에 대해 이야기해야 할 부분이 있습니다. 게임에서 모든 업적을 얻는 것이 내게 하드 코어가 될 것이라는 생각보다 일찍 트랩에 빠졌습니다. 내 경험에 극단적으로 불만을 느낀다. 나는 재미로 놀지 않고, 게이머 코어를 늘려 다른 사람들이 그것을보고 "와우, 하드 코어 게이머가 돼야한다"고 생각하게했다.


어떤 게임과 시리즈는 내가 젊었을 때 알았던 것처럼 "하드 코어의 끝"으로 보이는 것에 큰 영향을주었습니다. 당신은 아마 멀리 마일오고, 시리즈 같은 것을 보았습니다. 기어스 오브 워, 헤일로, 콜 오브 듀티, 및 싸움터 특히 온라인 멀티 플레이어에서 하드 코어 게이머를 만드는 문화를 확실히 변화 시켰습니다.

나는 연주를 시도했다. 듀티 콜 오브 : 모던 워 페어 2배틀 필드 2 아빠와 온라인으로 몇 번이고, 나는 그것을 참을 수 없었다. 나는 여기 앉아서 내 엉덩이를 건네주는 것이 재미 있었고이 느낌에 영향을주지 않았다고 말할 것입니다. 그러나 가장 큰 문제는 제 게이머 모두의 문화였습니다. 당신이 한 일에 상관없이, 당신은 충분히 좋지 않았던 것처럼 보였습니다. 비록 내가 죽은 팀에서 마지막으로 죽은 팀과 포인트에서 3 등으로 움직 였지만, 나는 여전히 내가 쓰레기 같고 더 많은 책임감을 느꼈다. 그것은 외설스러운 모욕과 유치한 징징이 총알보다 더 많이 날아 다니는 것을 돕지 않았고, 그걸로 나는 이것이 나를위한 장면이 아니라고 결정했습니다.

아직도 거기에는 수백만 명이 살고 있고, 그 프랜차이즈를 숨 쉬고 자신을 하드 코어라고 생각하며, 다른 사람들은 n00b (다른 것들 중에서도)가 아닙니다.

이 때문에 게이머는 더 적게 만들 수 있습니까? 당연히 아니지. 그 게임에서 불량배가되는 것은 당신을 하드 코어로 만들어 줍니까? 나는 정말로 모른다. 아마도 그것은 모든 카오스 에메랄드를 수집하는 것과 같습니다. 음 Hedgehog 또는 모든 차량의 잠금을 해제하고 모든 코스에서 우승 그란 투리스모 3 : A-Spec 내 하루가 돌아올거야. 어쩌면 나이가 들기 만하고, 업적이 "죽어 가고 있지 않다"거나 "공주님을 구해 뒀다"는 과거의 향수를 고수하는 것 이상을 원할 수도 없습니다. 아마 아이들에게 제 잔디밭에서 내리라고 소리 쳤을 것입니다.


나는 정직하게 더 이상 모른다. 그래서 나는 단지 나에게 오늘날의 게임 세대에서 "하드 코어"에 대한 아이디어가 없어 졌다고 말할 것이다.그것은 현 세대의 게이머에게는 존재하지 않는다는 것을 의미하지 않으며 언젠가 나처럼 느껴질 수도 있지만, 나는 아케이드에서 높은 점수와 16 비트 사이드 스크롤러의 야만성을 고집하는 것을 선호합니다. 내 핵심을 어렵다고 정의하십시오.