자본주의는 정말로 킬링 게임 & 퀘스트인가?

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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자본주의는 정말로 킬링 게임 & 퀘스트인가? - 계략
자본주의는 정말로 킬링 게임 & 퀘스트인가? - 계략

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Oddworld Inhabitants의 창업자 인 Lorne Lanning은 최근 자본주의가 게임을 죽이는 것이라고 주장했다. 다음 블록버스터 게임을 만들려는 노력은 출판사에게 큰 돈을 벌어 주지만, 개발자들에게는 그다지 돈이 안되며, 자본주의가 이것을 비난해야한다고 그는 말합니다.


그렇긴하지만 정말로 그렇습니까? 큰 예산과 AAA 게시자에 대한 "필요성"때문에 게임에 어려움이 있습니까? 그리고 고통은 개발자들과 함께 시작하거나 끝나지 않습니까? 아니면 게이머들도 그것을 느끼십니까?

그림 (또는 게임)은 가치가 있습니다 ... 수백만

Lanning은 투자자를 기쁘게하기위한 필요성에 대해 이야기 할 때 중요한 점을 가지고 있습니다. 상장 된 회사가 있으면 흑인으로 스튜디오를 유지하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 비디오 게임 산업은 ESRB 웹 사이트에 따르면 수십억 달러 규모의 사업으로, 2009 년에는 105 억 달러 규모의 사업으로 천문학적으로 성장한 기업입니다.

게임은 큰 사업입니다. 매우 큽니다.


각 대형 릴리스가 수백만 달러를 벌어 들일 가능성이 있으며, 게임 제작자와 투자자가 부유하게 만드는 (개발자는 간신히 깨지기는하지만) Lanning이 어디에서 왔는지 쉽게 알 수 있습니다. 그래도 모든 희망은 사라지지 않습니다. 그가 지적했듯이 개발자는 이러한 운명을 피할 수 있으며 주요 출판사를 피하고 IPO 및 투자자를 피함으로써 지속 가능한 비즈니스를 구축 할 수 있습니다. 그는 디지털 출판이 실제 서가에서 실제 제품에 의존해야만한다면 인디 개발자에게 실용적인 모델로 만들 것을 박수 갈채합니다.

그러나 게이머는 어떻습니까? 게이머가 염려하는 부분은 돈에 관한 것이 아니라 경험의 질에 관한 것입니다.

그림 (또는 게임)도 아름다운

요즘 선반에서 날아 다니는 많은 블록버스터 영화의 호소력을 부인할 수는 없습니다. 많은 돈이 그들로 하여금 그들이 승리하게 만드는 것입니다. 시각적으로 놀랍고 경이로운 사운드 트랙을 가지고 있으며 많은 사람들은 재능있는 작가가 만든 환상적인 이야기를 가지고 있습니다.


그러나 많은 사람들이 이전 게임의 인기를 잃어 버렸고, 새로운 윈도우 드레싱의 대시 (dash)가되었습니다.

일부 인디 게임은 걸작을 연주하는 모양과 느낌을 가지고 있습니다.

이러한 대형 대기업의 개발자는 단 한 번도 잘못을 저 지르지 않을 수 있습니다. 판매 할 제품을 제공해야한다는 압력을 받고 있으며, 한 번, 두 번, 세 번씩 뭔가를 보았을 때 몇 번 더 작업을 계속할 수도 있습니다.

그래도 게이머가이 타이틀을 구입할 수는 있지만 원래의 독창성을 놓치고 게임을 예술 작품으로 만들지 않습니다. 양철통 다른 일을하려고하지 않을 때.

인디 개발자들이 투자자의 압력을받지 않으면 인디 개발자는 놀라운 예술 작품 및 스토리 텔링 게임을 제공 할 수 있으며, 빈번하게 흔들리지 않는 추세는 아닙니다. Octadad, The Binding of Isaac, 그리고 더 최근에 Ori와 Blind Forest와 같은 게임의 성공은 기회가 주어진다면 인디 게임이 정말로 빛날 수 있음을 보여주었습니다.

그 기회를 잡으려면 돈이 필요합니다. 사물의 웅장한 계획은 그리 많지 않지만, 인디 (Indie) 회사가 막 시작했을 때 그 숫자는 엄청날 수 있습니다.

그렇다면 전통적인 투자자없이 어떻게 돈을 벌 수 있을까요?

때로는 다른 종류의 투자자가 있어야 게임을 시작할 수 있습니다. 게이머는 자신의 마음을 자극하는 개발 게임을 위해 마음과 지갑을 열어 놓을 수 있습니다. 그것이 인디 프로젝트의 방식입니다.
유아 그 집을 발견했다.

킥 스타트 된 창의력과 증기 동력 장치

인터넷에서 단지 몇 일을 보냈다면 Kickstarter가 무엇인지 알 수 있습니다. Indiegogo, Fundable 또는 United Kingdom Crowdfunder와 같은 비슷한 사이트에 대해 들어 보셨을 수도 있습니다. 인디 개발자가 세계와 공유 할만한 놀라운 것을 가지고 있다면,이 곳에서 수천 명의 친밀한 정신과 열린 지갑을 찾을 수 있습니다.


크라우드 펀딩 (crowdfunding) 현상은 특히 여성과 소수 민족의 인디 게임 개발을 장려하고자하는 비영리 단체로까지 이어졌습니다.

또한 Steam Workshop에서 제공하는 도구와 같은 도구를 사용하면 기존 게임의 콘텐츠를 만드는 데 필요한 것을 제공하여 게임 개발에 익숙하지 않은 도구를 활용할 수 있으며 Steam Greenlight는 모든 결함에 대해 인디 개발자가 가장 중요한 사람들, 즉 선수.

게임은 죽지 않는다 - 그들은 단지 변화하고있다.

AAA 게임은 인디 타이틀 중 가장 창의적인 것이 얼마나 인기가 있더라도 사라지지 않습니다. 그러나 인디의 성장은 그 막강한 출판사와 개발자가 변화해야 할 것을 모델로 제공 할 수 있습니다. 이는 환상적이고 예술적인 게임과 시장에 출시 된 복제품의 수가 줄어들 수 있다는 것을 의미합니다.