시사 및 콜론; Tower of Time - 트위스트가있는 클래식 RPG

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 24 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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시사 및 콜론; Tower of Time - 트위스트가있는 클래식 RPG - 계략
시사 및 콜론; Tower of Time - 트위스트가있는 클래식 RPG - 계략

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인디 씬에서 나온 RPG 타이틀은 항상 소수지만, Grimrock의 전설 우리는 모든 형태의 구식 RPG를 급상승 했습니까? Steam을 사용하는 대부분의 게임은 평균 최고입니다. 시간의 탑 그것은 나머지 부분 위에 실제로 존재하는 것이며, 현재 Early Access에 있습니다.


인디 개발자 Event Horizon에 의해 개발되었으며, 시간의 탑 장르의 게임이라는 것이 무엇을 의미 하는지를 이해하는 CRPG입니다. 전설과 흥미롭고 바람직한 캐릭터로 가득 찬 꽉 찬 음모가 있습니다. 처음에는 게임 플레이의 균형이 맞지 않았지만 문제는 패치로 수정되었습니다. 시간의 탑 진정으로 가장 유망한 제목으로 변하고 있습니다.

세계 최후의 희망

에서 시간의 탑세상은 서서히 무너지고 있습니다. 매년 인종들은 생존을 위해 투쟁합니다. 작물이 실패하고, 치명적인 기상 조건으로 인해 수천 명이 죽고, 지상 불안정으로 인해 언제든지 재난이 발생할 수 있습니다. 세계를 한 번 돌아가는 유일한 희망은 당신입니다.

당신은 신비한 탑을 탐험하면서 챔피언과 그들의 주군의 모험을 따라갑니다. 주인은 젊은 나이에이 탑을 가로 질러왔다. 내부의 크리스탈 왕위에 접근 한 후 그는 목소리를 듣고 도망 쳤다. 이제 그는 두 명의 충직 한 챔피언 인 Kane과 Maeve와 함께 타워로 돌아옵니다. 행성을 구하기 위해 아래에 놓여있는 것이 무엇이든 찾아 내기를 원한다면, 당신은 위험과 외계인 기술로 가득 찬 탑을 통해 챔피언을 안내 할 것입니다.

전체 게임은이 타워를 기반으로합니다. 그것이 거대한 열린 세계와 비교할 때 다소 지겨운 소리 일지 모르지만 그것은 그 외의 것입니다. 세계, 탑 및 탑의 역사는 모두 그들에게 깊은 깊이를 가지고 있습니다. 이야기는 아주 잘 진행되고 쓰여지고, 당신을 계속 꽉 잡고 있습니다.


글쓰기에 관한 유일한 문제는 대화입니다. 나는 Kane, Maeve, Aleric의 인격이 너무 비슷하다는 것을 알았습니다. 대화의 초상화를 보지 않고 누가 말하고 있는지 구별하기가 어렵습니다. 여러 명의 독창적 인 사람과는 달리 대화를하는 한 사람처럼 느껴집니다.

나는 전투가 강화 된 전사 인 케인이 자신에게보다 수동적 인 공격적 성향을 가질 것이라고 생각했을 것입니다. 대신, 그는 매우 다른 훈련과 다른 삶을 가진 Maeve와 Aleric과 같은 수준의 헤딩을 가지고 있습니다.

캐릭터의 대화는 음모 분리기가 아니지만, 진행하면서 점점 더 많은 대화를보기 시작하는 것은 분명합니다. 다행히도, 나머지 글들은 시간의 탑 음모와 지식만큼 우수합니다.

클래식 RPG 게임 플레이

시간의 탑 두 개의 개별 요소로 구성됩니다. 첫 번째는 탐사입니다. 타워의 깊이를 탐험하고, 신비를 밝혀 내고, 비밀과 보물을 찾으십시오. 두 번째 요소는 전투입니다. 게임 내내 진행하거나 권력을 얻기 위해 적의 파도 또는 상사에 대항하여 살아남 아야합니다.

탐색하는 동안 타워의 각 층을 진행합니다. 현재 4 가지가 있습니다. 이 시간 동안 신 (神), 이상한 목소리, 탑으로 알려진 신비한 인물 등 모든 종류의 인물과 상호 작용해야합니다.

또한, 타워의 역사와 원래 거주자에게 일어난 일을 살펴볼 수있는 많은 메모가 바닥에 흩어져 있습니다. 각 층에는 완료 할 수있는 측면 퀘스트와 발견 할 수있는 비밀이 있습니다. 각각은 플레이어에게 추가적으로 그리고 종종 매우 유용한 보상을줍니다.


탐사 시간의 탑 당신이 게임에서 찾을 수있는 고전적인 느낌을줍니다. 발 두르의 문 또는 원본 낙진 계략. 각 층의 구석 구석에는 새롭고 재미있는 무언가가 있습니다. 당신은 결코 실망하지 않을 것입니다.

전투는 꽤 비뚤어졌습니다. 전투가 시작되면 전투 맵이로드됩니다. 지도는 무작위로 각기 다른 레이아웃을 가지며 이기기 위해 다양한 전투 전략이 필요합니다.

전투가 시작되기 전에 원하는 곳에 챔피언을 배치하십시오. 전투는 실시간으로 발생합니다. 플레이어는 챔피언의 움직임을 명령합니다 - 어디로 가야할지, 무엇을 공격 할 지, 어떤 기술을 사용할지를 말합니다.

적들이 파도를 타고옵니다. 웨이브를 충분히 빨리 죽이지 않으면 다른 웨이브가 생성됩니다. 몬스터를 빨리 제거하는 것은 필수적입니다. 그렇지 않으면 압도 당할 것입니다. 플레이어는 원거리 공격에서 커버로 벽이나 기둥을 사용하는 등 환경을 유리하게 사용할 수 있습니다.

모든 챔피언은 전투에서 각자의 기능을 수행합니다. Kane은 탱크 역할을하는 Shieldguard입니다. Maeve는 원거리 DPS 챔피언이며, Aleric은 지원 캐릭터이자 힐러이며, Rakhem은 근접 DPS 캐릭터입니다.

전투의 깊이에 더하여, 무기 유형의 효과는 모두 다릅니다. 예를 들어, 칼은 DPS가 높지만 장갑차의 적에게는 효과가 떨어집니다. 도끼는 느리지 만 더 나은 갑옷 침투력을가집니다. 또한 캐릭터는 양손 무기와 양손 무기를 사용하거나 한 손으로 무기와 방패를 사용할 수 있습니다. 이들 각각에는 장점과 단점이 있습니다.

전투의 모든 측면을 각 챔피언의 고유 한 기술 세트와 섞어보십시오. 복잡한 전투 시스템이 하나만 있습니다. 그러나 그 복잡성에도 불구하고, 그립에 오르는 것은 매우 쉽습니다. 너가 단단한 반점에서 너를 발견하면, 너는 너를 아픔 및 다음에하기 위하여 계획하기 위하여 시간을 감속 할 수 있는다. 그것은 실제로 승리와 패배의 차이를 만들 수 있습니다.

게임을 진행하면서 바닥에서 발견 한 다른 사람들과 이동할 수있는 포털을 찾을 수 있습니다. 역 추적해야하는 경우 즉시 바닥의 거대한 부분을 이동할 수 있습니다. 이 기능은 매우 유용하며 우수하고 현대적인 디자인의 예입니다.

Horizon 이벤트가 게임을 CRPG로 만드는 이유를 이해하고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그들은 장르에 자신의 트위스트를 추가했습니다. 시간의 탑의 전투 시스템, 그리고 그것은 정말 잘 작동합니다. 전투는 재미 있고 극도로 전술적입니다. 당신은 상황과 적의 원정에 따라 당신의 파티를 조정하는 것에 결코 지쳐 가지 않을 것입니다. 물론, 패치 릴리스에도 불구하고 여기 저기에 몇 가지 불균형이 있습니다. 그러나 전반적으로 전투는 극도로 플레이 가능합니다.

아이템 제작 및 깊이있는 캐릭터 개발

대부분의 RPG와는 달리, 캐릭터 경험을 얻지 못한다. 결국, 그들은 챔피언입니다. 세상이 제공해야 할 최고입니다. 대신 강력하고 길 잃은 전투 기술이 포함 된 고대 스크롤을 발견 할 수 있습니다.

이 스크롤을 사용하면 타워 위에있는 마을을 업그레이드 할 수 있습니다. 다양한 스크롤은 특정 건물을 업그레이드하며 각 건물은 특정 챔피언을 대상으로합니다.

건물이 업그레이드되면 해당 건물에 제공된 챔피언을 더 훈련시킬 수 있습니다. 탐구하는 동안 언제든지 마을에 갈 수 있습니다. 타워로 돌아 가면, 당신은 정확히 중단 한 곳에서 끝납니다.

캐릭터 레벨을 올리면 애트리뷰트 포인트와 스킬 포인트를 부여 받게됩니다. 처음에는 챔피언 만 세 가지 기술을 사용할 수 있습니다. 더 많은 사람들이 레벨을 올리면 잠금이 해제됩니다. 각 스킬에는 두 가지 추가 업그레이드가 있지만 한 번에 하나만 적용 할 수 있으므로 두 가지 중에서 어느 것이 당신의 플레이 스타일에 가장 적합한 지 선택해야합니다.

업그레이드를 변경하려면 무료로 기술을 재설정 할 수 있습니다. 스킬 포인트 적용 방법이 마음에 들지 않는 경우 매우 유용합니다. 각 전투를 준비하기 위해 전술과 기술 세트를 변경할 수도 있습니다.

시간의 탑레벨링 시스템은 표준 RPG 캐릭터 개발의 진정한 트위스트이며 엄청나게 잘 작동합니다. 당신은 어느 시점에서 결코 압도 당하지 않으며, 당신은 연마와 얇은 힘에 대한 전술에 의존합니다.

제작 시스템은 단순하지만 전투의 진행 과정을 바꿀 수 있습니다. 원수가 항상 강해지므로 진행함에 따라 제작이 다소 필요합니다.

게임을 진행하면서 녹색, 파란색 및 자주색의 세 가지 색상으로 결정을 찾습니다. 희귀 함 : 마술, 희귀 및 서사시. 아이템의 진귀함을 바꾸려면 세 개의 크리스탈이 필요합니다.

자주색 결정체는 두 가지 목적을 가지고 있으며, 마법 부여 스크롤을 사용하면 서사시 장비에 마법을 부여 할 수 있습니다. 또한 희귀 한 희귀 한 결정을 얻기 위해 재고품에있는 원하지 않는 장비를 분해 할 수 있습니다.

나의 유일한 비판은 적은 희귀 성의 원하지 않는 결정들을 결합 할 수있는 방법이 없다는 것입니다. 더 낮은 크리스탈을 합쳐서 더 높은 크리스탈을 만들 수있는 옵션을 원합니다. 예를 들어, 세 개의 마법 크리스탈 (녹색)을 병합하여 희귀 한 (파란색) 것을 만듭니다. 당신은 풍부한 녹색 크리스탈을 얻는 경향이 있으며 결국에는 쓸모 없게됩니다.

시간의 탑의 간단한 제작 시스템은 매우 효과적이며 실제로 게임에서 차이를 만듭니다. 전반적으로, 캐릭터 개발 및 제작 시스템은 전반적으로 아주 잘 작동합니다.

CRPG 장르를 재정의 할 수있는 제목

시간의 탑 최대한의 약속을 보여주는 게임입니다. 인물 대화 외에도이 글은 아주 잘 진행되고 진행됩니다. 게임 플레이는 우수하며 모든 사람을위한 준비가 어렵습니다. 캐릭터 개발은 심층적이며 제작 시스템은 단순하지만 효과적입니다.

또한, 사운드 트랙은 절대적으로 놀랍고 그래픽은 특히 인디 CRPG에서 아름답습니다. 물론, 가끔씩 프레임 속도가 떨어지거나로드 시간이 상당히 길어질 수도 있지만 여전히 빠른 액세스가 예상됩니다.

많은 인디 CRPG는 게임을 CRPG로 만드는 것이 무엇인지 이해하지 못합니다. 그들은 아무것도 바꾸지 않고 과거에 효과가 있었던 것을 유지하려고 시도하지 않습니다. 반면 Horizon 이벤트는 훌륭한 CRPG를 만드는 요소를 알고 있습니다. 그들은 또한 새로운 것을 시도하고 CRPG 장르를 진화하려고 시도하고 있습니다. 우리는 장르를 재정의 할 수있는 타이틀을 아주 잘 볼 수 있습니다.

이 미리보기를 위해 게임 사본을 작가에게 제공했습니다.