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당신은 FTL 모든 전략을 가진 게임을 만들어 내야한다. X-COM, 그러나 어쨌든 "우연한"범주에 속할 수도 있습니다. 그러나, 그것은 당신이 게임 승리로 얻는 것입니다. 위반에.
볼만한 것은 아니지만,이 작은 보석은 많은 양의 광택을 채 웁니다. 그래픽은 비슷한 (그러나 덜 잘 실행되는) 작은 금속, 그러나 억지력이되지 않도록하십시오. 위반에 마지막 요소를 가장 기본적인 구성 요소로 줄입니다. 멋지게 지불하는 디자인 결정.
"한 번만 더 돌리기"게임을 기억하십시오. 영웅의 힘과 마술? 이전의 시간보다 조금 더 나은 레벨을 완수 할 수 없었는지 확인하기 위해 "단지 하나의 맵"또는 "한 번 더 리셋"됩니다.
이 뭉툭한 픽셀은 많은 펀치를 포장합니다!지상에서 재건 된 전략
모든 맵은 8 x 8 그리드로 시작하고 미리 모든 메 커닉 및 적의 공격 패턴을 알고 있습니다. 체스가 만나는 것과 같은 전반적인 경험 만들기 사전 전쟁 앞서 언급 한 것보다 X-COM.
전쟁의 안개도, 탐험 할 거대한지도도, 피해 또는 전술의 무작위 배제도 없습니다.이 모든 것이 전략 구성 요소를 매우 단순화 된 경험으로 만들어서 가장 순수한 본질로 내려갑니다.
솔직히, 위반에 ~이다. 전략 제목보다 보드 게임이나 퍼즐 게임이 더 많습니다.그러나 그것은 장르를 단단히 유지하기 위해 mech 대 kaiju 전략 스타일의 베니어를 충분히 유지합니다.
지도 레이아웃이 무작위로 지정되고 출발 단위를 배치 할 위치를 선택할 수 있지만이 게임에서 RNG 헛소리가 거의 발생하지 않으므로 운이 아닌 역공을 사용하는 것이 매우 중요합니다.
상대방이 공격하는 방법과 장소, 스폰 할 곳을 포함하여 대부분의 시간을 미리 알고 있습니다. 이것은 포지셔닝은 스트레이트 데미지를 다루는 것보다 훨씬 더 중요합니다..
막강하고 악의적 인 신 RNGesus에 대한 유일한 혜택은 빌딩이 공격에서 살아남을 확률이 적고 (약 15 %에서 시작할 수 있으므로 견고한 전략이 아니기 때문입니다.) 물론 적의 AI가 거대한 곤충 괴물은 건물이나 당신의 mechs를 공격 할 것입니다.
전술 옵션은 더 많은 타일과 메크 유형이 추가 될 때 극적으로 증가합니다. 더 큰 이익을 위해 유닛을 피해를 입히는 방식을 포함합니다거대한 로봇 싸우는 전술
선택한 mech로드 아웃에 따라 다양한 플레이 스타일에 다양한 전략을 사용할 수 있으며 업적과 보너스 목표를 완료 할 때 더 많은 mech를 사용할 수 있습니다.
결국 취약한 도시에서 유닛을 밀거나 당기거나 시간에 따른 화재에 의한 피해를 입히거나, 곧바로 피해를 입히거나, 적을 체포하기 위해 체력이 약 해지거나, 적의 움직임을 단순히 부인하는 데 초점을 맞출 수 있습니다.
각지도는 일반적으로 "이 장치를 어떻게 여기에서 가져와야합니까?"보다 "이 장치를 철저하게 죽일 수 있습니까?"보다 더 많이 사용합니다. 당신은 버그 몬스터보다 맵에 대해 더 싸우고 있습니다.. 물론, 나는이 벌레를 치고 즉시 죽일 수 있지만, 도시로 날아가 파괴 할 것이고,이 섬의 그리드 건강을 떨어 뜨릴 것이다. 그리고 그것은 나쁘다.
다른 mech 분대를 풀면 각지도를 완성하는 더 많은 방법을 의미합니다.
난이도 문제
이 중독성있는 전략 / 퍼즐 매쉬업에는 단 하나의 고집이 남아 있습니다. 불행히도 개발자의 이전 스매쉬 히트를 좋아하는 사람들에게는 거래 차단기가 될 수 있습니다.
간단히 말해서, 위반에 훨씬 더 쉽습니다. FTL 생각할 수있는 모든 방법으로, 비록 당신이 하드 모드로 들어가서 무작위로 움직이는 mech 분대를 사용하기 시작하면, 게임은 훨씬 더 정신 나간다.
게임 진행 과정에서 모든 그리드 파워를 잃어버린다면, 살아남은 mech는 한 팀의 시합을 그대로 유지 한 상태로 시간이 갈라지고 다시 시작됩니다. 그때부터 위치에 대한 주문을 선택할 수는 있지만지도가 무작위로 레이아웃과 목표를 가지고 있기 때문에 잃는 것이 큰 걸림돌은 아닙니다.
미친 최종 보스 전투는 예상 할 수 없으며 마지막에는 전반적인 해결책이별로 없지만 게임의 시간 여행 / 차원 호핑 스토리를 기반으로 예상 할 수 있습니다. 이것은 사실상 지식이되는 게임이 아닙니다.
떠오르는 바다가 지구를 삼킨 뒤의 버그 침공 이야기는 기계공을위한 매개체이지 실제로 초점이 맞지 않거나 끊어 질 것이 없습니다.
행동 과정을 거치기 전에 차례를 생각할 때마다 패배를 당하지 않을 것입니다.결론
퍼즐과 전략 사이 어딘가에 착륙, 위반에 ~을 가지고있다. 놀라 울 정도로 심층적 인 전술 옵션을 갖춘 캐주얼 드롭 인 플레이 (drop-in-and-play) 메 커닉을 매우 만족스럽게 혼합합니다.
핵심 단순성에서 벗어날 수 있지만 무료 업데이트 또는 DLC로 다양한지도 유형, 적 및 공격으로 게임을 확장 할 수있는 방법을 생각하는 것은 쉽습니다.
게임은 배우기 쉽지만, 처음에는 분명히있을 수있는 것보다 더 많은 것을 배우기 위해 여기에 더 많은 것들이 있습니다. 레벨을 유지하는 것이 한 가지일지도 모르지만 보너스 목표를 완료하는 동안 건물을 잃지 않고 살아남는 것은 완전히 다른 도전입니다.
미친 콤보를 풀 때, 모든 유닛을 올바른 위치에 배치하고 실수로 누군가를 완벽한 공격이나 이동으로 배치 할 때 예기치 않은 기상을 불러 일으킬 때 큰 스릴이 있습니다.
간단히 말해서, 위반에 ~이다. 중독성이 강하며 좌절하지 않고 많은 전략을 가지고 있습니다.모든 세계에서 최고입니다.
우리의 평가 9 이 8 비트 게임의 승리로 당신은 지나치게 복잡한 기계 또는 3D 그래픽을 사용하여 뛰어난 전략 경험을 제공 할 수 있습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것