Killmonday 게임 & 콜론 인터뷰; 프랜 보우를 특별하게 만드는 것은 무엇입니까?

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 11 3 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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Killmonday 게임 & 콜론 인터뷰; 프랜 보우를 특별하게 만드는 것은 무엇입니까? - 계략
Killmonday 게임 & 콜론 인터뷰; 프랜 보우를 특별하게 만드는 것은 무엇입니까? - 계략

프랜 보우 소름 끼치는 포인트 앤 클릭 모험에 몰두 한 많은 게이머들의 주목을 받고 있습니다. Killmonday Games는 이미 Indiegogo 자금 조달 목표를 훨씬 능가하는 동시에 Steam Greenlight 페이지에서 매우 긍정적 인 피드백을 받았습니다. 대부분의 사람들은 게임의 섬세한 아트 스타일, 섬뜩한 분위기, 그리고 (가장 중요한 것은) 미드 나잇을 위해 떨어졌습니다.


미드 나잇은 누구입니까? 그는 귀여운 검은 고양이지만, 어떤 고양이도 아닙니다. 미드 나잇은 비극적 인 장면을 목격 한 후 정신 병원에 보내진 어린 소녀의 유일한 친구이며, 그를 만나기 위해 필사적으로 도피하려고합니다. 그러나 Fran Bow가 집에 돌아 가지 못하게 막으려 고하는 이상한 생물의 약은 그녀가 도망쳐 나갈 수있는 유일한 기회입니다. 그러나 그것을 취하면 완전히 새로운 악몽에 빠지게됩니다. Killmonday Games의 Natalia와 Isak은 그들의 바쁜 일정과 게임의 진행에 나를 빠지게하는 게임 제작의 바쁜 일정에서 친절하게 제쳐두고 있습니다. 프랜 보우.

GameSkinny : 첫째, 왜 게임을 만들었습니까? 당신이 만든 게임에서 무엇을 성취하기를 희망합니까?

나탈리아와 이삭 : 모든 것이 오래 전에 시작되었습니다! 우리는 사물을 만들고 싶었지만 그것이 무엇인지는 중요하지 않았습니다.

우리의 첫사랑은 영화를 만드는 것이 었습니다!
우리는 매우 저렴한 예산으로 많은 단편 영화를 만들었으며 우리 자신에 대해 많은 것을 배웠고 팀으로 일하는 방법을 배웠습니다. 그것은 꽤 굉장했다!
시간이 갈수록 우리는 더 많은 것을 배울 필요가 있었기 때문에 Natalia는 애니메이션 학교에 갔고 Isak은 더 많은 음악을 만들기 시작했습니다.
우리는 애니메이션, 단편 영화 및 뮤직 비디오에 필요한 모든 기술을 갖추고 있었지만 뭔가가 빠졌습니다 ... 현실과 우주의 상호 작용과 자유의 마법!


그런 다음 게임을 만드는 아이디어가 나타났습니다! 그러나 우리에게는 큰 문제가있었습니다. 우리는 프로그래밍에 대해 전혀 몰랐습니다. 이것이 가장 큰 도전이었습니다! 그러나 우리는 배우는 것을 좋아합니다. 그래서 우리는 방금 시도했습니다. Isak은 프로그래밍에 빠져 들었고, Natalia는 그다지 프로그래밍을 좋아하지 않았기 때문에 아무것도 배울 수 없었습니다. 그녀가 이야기를 쓰고, 그리며 애니메이션을 찍기를 좋아하기 때문에 괜찮습니다!

우리가 사랑하는 모든 것을 게임에 적용하는 것이 적절하다는 것을 깨달았을 때, 우리는 프로젝트 개발에 완전히 몰두했습니다. 우리가 만드는 유일한 게임은 게임을 즐기는 것입니다! 또한 가능하다면, 누군가가 사랑의 제물로 만든 특별한 것을 파헤 치게하십시오!

GS : 영감을 얻기 위해 찾는 게임이나 게임 회사가 있습니까?

나탈리아와 이삭 : 우리에게 영감은 어디 에나 있습니다. 작은 바위에서도 걷는 동안 찾을 수 있습니다. 우리는 많은 게임과 게임 회사에 큰 존경심을 가지고 있지만, 우리의 주요 영감은 아닙니다.

GS : 자신의 말로, 팀에서 2 명으로 일하는 장점과 단점은 무엇입니까?

Isak : 가장 중요한 부분은 우리가 무언가를 변경하거나 게임 디자인 결정을 내릴 필요가있을 때마다 그것은 대화에서 행동으로 옮겨 간다는 것입니다. 유일한 단점은 우리 모두가 모든 일을하는 것에서 얻는 거대한 작업량이지만, 그것은 또한 (즐거운 방식으로) 재미 있고, 우리의 정신 상태가 균형을 이루는 한 항상 다른 것을하려고하는 것입니다.


나탈리아 : 이점은 좋습니다! 앞서 언급했듯이, 우리는 오랫동안 함께 일 했으므로 팀으로서 효과적으로 일합니다! 시간은 판단하기가 매우 어렵고 언제나 우리에게 대항하는 것처럼 보이지만 우리는 공포에 떨리지 않습니다.
내가 볼 수있는 유일한 단점은 Isak과 동일합니다. 너무 피곤합니다 ...하지만 우리는 항상 서로에게 동기를 부여합니다! 우리를 위해 게임을 만드는 것은 아주 새롭습니다. 그래서 우리는 항상 무언가 충돌합니다. 그러나 우리는 무언가가 잘못되었다는 것을 알게되는 즉시 해결책을 모색합니다.

GS :하이 프랜 보우 너무 독특하고 특별한가요?

나탈리아와 이삭 : 무엇이 만드는가? 프랜 보우 그래서 우리를 위해 특별하고 독특한 것은 프로젝트 그 자체가 스토리 뒤에 숨겨진 이야기를 가지고 있다는 것입니다. 그것은 우리 삶의 매우 개인적이고 어려운 에피소드의 편집입니다. 그래서 그것은 어떤면에서 우리 자신의 잃어버린 조각입니다.

GS : 그 이야기의 배경이 된 영감은 무엇 이었습니까? 프랜 보우?

나탈리아 : 그것은 내 인생에서 정말 나쁜 순간에 기반을두고 내가 어린 소녀 였기 때문에 내가 창조 한 판타지 세계를 포함합니다. 저는 인생이 당신에게주는 것을 강조하고 싶습니다.

GS : 프랜 보우 당신이 요구 한 것보다 8,000 달러 이상을 받았다. 어떻게 느끼게 했는가? 어떻게하면 게임이 더욱 멋진가?

나탈리아와 이삭 : 사람들이 우리 프로젝트를 믿기 시작하자마자 우리는 놀랍게도 감사했습니다! 그 $ 8,000 여분을 얻는 것은 훌륭하고 예상외이었다! 그러나 우리가 분명히하고 싶은 한 가지는 있습니다.

우리는 더 많은 돈이 더 나은 게임이라고 생각하지 않습니다. 어쩌면 더 많은 자산을 지불 할 수도 있지만, 우리는 이미 핵심에서 이미 훌륭한 게임을 항상 좋아합니다. 우리가 좋은 게임을 다이아몬드와 비교한다면, 당신은이 다이아몬드 주위에 점점 더 많은 것들을 넣을 수 있습니다. 그러나 그것은 더 예쁘게 만들지 못할 것입니다. 게이머로서 우리는 실제로 재미 있고 의미있는 게임을 찾는 것을 좋아합니다. 의미가 있기 위해서는 복잡한 복잡한 철학이 뒤 따르지는 않지만, 역학과 결합하여 캐릭터와 스토리를 실제로 관리 할 수 ​​있습니다.

GS : 게임을 개발하는 동안 가장 즐거웠 던 부분은 무엇입니까?

Isak : 가장 재미있는 부분은 결코 동일하지 않으며, 세계에 작은 세부 사항을 추가하기 때문에 모든 퍼즐을하고있는 것입니다. 또한, 미니 게임! 언제나 새로운 코드를 작성하는 것이므로 새로운 방을 만들면서 새로운 것을 배우기 때문에 매우 재미 있습니다.

나탈리아 : 나를 위해 가장 재미있는 것은 캐릭터를 그리고 애니메이션으로 움직여 말할 말을하는 것입니다! 나는 대화와 Fran Bow의 모든 생각을 쓰는 것을 좋아합니다, 그녀는 그렇게 생각합니다! 나는 또한 게임을 즐긴다.
하지만 항상 드로잉하고 글을 써야하기 때문에 게임을 할 시간이 없습니다!

GS : 지금까지 대중의 의견은 어떻습니까?

나탈리아와 이삭 : 피드백은 항상 Fran와 Midnight 같은 사람들이 어떻게 될지 알고 싶어합니다. 일반적으로 매우 긍정적이며 우리가 얻는 지원에 대해 매우 감사드립니다. 그것은 우리가 프로세스를 정말로 이해하는 사람들이 있다는 것을 느끼게합니다. 아무도 게임을 급하게하고 제대로 수행하지 않기를 바랍니다. 그래서 항상 우리를 매우 강하게 만들고 더 열심히 일하도록 동기를 부여합니다!

GS : 잠재 고객과 공유하기를 기대하고있는 게임의 특정 부분이나 측면이 있습니까?

나탈리아와 이삭 : 최종 예고편과 물론 게임 자체! 우리는 너무 두려워하고 행복하고 긴장하며 우리 바지에 똥을 쏟아 붓습니다!

(그것은 그 쌍을 그렇게 crazily 히 사랑할 수있게하는 그것과 같은 설명이다!)

GS : 게임은 언제 공개 될 예정입니까?

씨. 빨간: 나는 미스터 레드 야, 우리는 아직 아무 말하고 싶지 않아! 우리는 일하고, 나는 커피를 만들고 나탈리아와 이삭을 근육으로 지켜서 열심히 일합니다! :디

이 미친 고양이는 분명히 게임에 대한 분명한 열정과 끊임없는 자기 동기 부여의 양을 고려하여 조심해야합니다. 나는 그것을 확신한다. 프랜 보우 기다릴만한 가치가있을 것입니다. 하지만 아직 확실하지 않은 경우 데모를 사용해보십시오. 나는 전에 당신이 이상한, 이상한 사랑스러운, 게임 세계를 경험하지 않았다고 말할 수 있습니다!

Killmonday Games는 물론 Natalia와 Isak을 따라 게임의 진행 상황을 확인하십시오. 그들은 청중과 끊임없이 소통하고 공유하며, 매우 상쾌합니다.