이번 주에는 인디 개발자 Big Fat Alien의 CEO이자 최신 타이틀 디자이너 인 Jasmine Ritchie와 인터뷰했습니다. 로그 섬, 증기 조기 액세스에 현재 roguelike FPS.
게임에서 플레이어는 불의의 다섯 영주를 파괴하여 The Corruption에서 세계를 구하기 위해 착수 한 Gnome의 역할을 수행합니다. 그것은 시각과 역학을 결합한 게임입니다. 마인 크래프트 빠르게 진행되는 액션과 게임 플레이 지구라트.
인터뷰 전반에 걸쳐 로그 섬 미래의 게임이 계획대로 진행되었습니다.
GameSkinny : 로그 섬 게임 플레이가 주된 관심사 인 반면 음모와 뒷문이 뒷좌석을 차지하는 게임입니다. 세계와 그 생물에 대한 더 자세한 정보와 정보를 원하는 사람들을 위해, 플레이어가 열어서 마음의 내용을 읽을 수있는 저널 또는 코덱이있을 것입니까?
재스민 리치: 저널을 가질 계획은 없지만 온라인에서 위키 스타일 코덱을 사용하게 될 것입니다. 다음을 여러 번 시도한 플레이어 로그 섬]는 스토리 포인트를 여러 번 볼 수있는 기회를 갖게됩니다. 어떤 시점에서, 우리는 아마 이야기를 컴파일 할 것입니다.
GS : 게임에 구현 될 때 하드 코어 / 하드 게임 모드에서 플레이어가 기대할 수있는 것은 무엇입니까?
JR: 우리는보다 초보자 친화적 인 경험을 요구하는 피드백을 받았습니다. 그래서 우리는 "탐색기 모드"를 추가했습니다. 이를 통해 플레이어는 손해를 25 % 덜받는 악몽을 쉽게 만들 수 있습니다. 이것은 단지 게임의 분위기를 탐험하고 즐기기를 원하는 사람들을위한 압력을 완화시킵니다.
그래도 한 번에 2 개의 악몽 만 나눌 수 있으며, 악몽이없는 상태에서 죽으면 세이브 게임이 삭제됩니다. 악몽 모드는 플레이어가 한 번에 하나의 악몽 만 저장할 수있게 해주 며, 악몽을 만드는 것은 훨씬 어렵습니다. 퍼머 데스 모드 (Permadeath Mode)는 사망시 플레이어의 저장된 게임을 지 웁니다.
퍼머 데스 (Permadeath) 모드에서는 악몽을 꿀 수 없습니다. 이것은 진정한 "도적"모드입니다. 대부분의 스팀 업적은이 모드로 제한됩니다. 각 Explorer, Nightmare 및 Permadeath Modes에서 게임을 치기위한 특별한 Steam 업적이있을 것입니다.
GS : 게임에서 음식 아이템을 소개 할 때 어떤 부작용을 계획하고 있습니까?
JR : Hunger, Traumatized, and Poisoned와 같은 최신 업데이트 - v.39에 수동 효과를 추가했습니다. 배가 비어서 여러 가지 해로운 영향을 줄 때 기아 효과가 시작됩니다. 느린 움직임, 부양, 그리고 당신은 끊임없이 건강을 잃습니다.
당신이 죽는 것을 막는 것 외에, 어떤 음식은 이제 독과 외상을 치료할 수 있습니다. 드문 블러드 캡은 즉시 전체 건강을 회복합니다! 산 꼭대기에서 뛰어 내리기 전에 부풀린 콩을 먹고 가을 피해는 0입니다! 플레이어가 탐색 할 음식 효과의 전체 범위.
GS : 스트레칭 목표 중 하나 로그 섬 광고 소재 모드입니다. 이것이 게임에 구현되면 플레이어는 무엇을 할 수 있습니까?
JR : 우리는 열심히 노력하여 로그 섬 아름답고 대기. 우리가 상상 한 창조적 인 모드는 인공 지능과 환경 위험을 없애고 탐험 할 수있는 여유로운 공간을 제공하고 물론 블록을 추가하거나 제거하여 원하는 것을 만들 수 있습니다.
단일 플레이어 캠페인에서 잠금 해제 한 모든 생물권에서 시작하여 그 안에 빌드 할 수 있습니다. 또한 사용자 정의 섬을 저장하고 다른 사람들과 공유 할 수 있습니다.
GS :의 두 번째 스트레칭 목표 로그 섬 온라인 협동 멀티 플레이입니다. 이 모드가 어떻게 작동하는지 나중에 설명해 주시겠습니까?
JR : 우리는 LAN뿐만 아니라 온라인 협동 조합을 선택하기를 희망합니다. 우리는 항상 상상했습니다. 로그 섬 친구와 함께 탐험하는 아주 재미있는 장소가 될 것입니다. 지옥, 우리는 언젠가 아이들과 함께 놀고 싶다. 협동 멀티 플레이어는 게임에서 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 로그 섬.
GS : 적과 게임의 인공 지능은 현재 50 % 진행 중입니다. 원수들은 지금부터 완성 될 때까지 어떻게 달라질 것인가?
JR : 방금 로드맵을 업데이트했습니다. 적들은 이제 80 % 진행됩니다. 원수의 완수는 전투가 완전히 균형을 이루고 도전적 일 때 이루어집니다. 게임의 초기에 우리는 플레이어가 힘든 싸움에서 벗어나기 위해 괜찮은 것처럼 느껴지거나 어쩌면 필요하다고 느끼기를 바랍니다.
나중에 플레이어를 업그레이드 할 때 플레이어는 재미 있고 도전적인 전투를 가질 수 있어야합니다. 우리의 개발 과정은 매우 유동적이고 끊임없이 변화합니다!
GS : 게임 개발 과정에서 플레이어가 새로운 퀘스트를 시작할 수있는 방법은 무엇입니까?
JR : 아무것도 내려지지 않습니다. 우리는 플레이어가 Youtube와 Twitch에서 무엇을하는지 보며 그에 대한 수정을합니다.
우리는 초기 액세스 플레이어의 피드백을 마음에 들으며 그들이 좋아하는 것을 듣고 좋아하지 않습니다. 우리는 할만 큼의 첫 섬에 대한 초기 비평에 대한 응답으로 악마 포털 퀘스트를 추가했습니다. 장래에 다양성을 높이기 위해 더 많은 측면 퀘스트가있을 것입니다.
GS : 원래, 로그 섬 다른 게임 인 "라듐,"이것은 공상 과학 마이닝 게임이었습니다. 어떻게 했어? 라듐 현재로 진화하다 로그 섬?
JR : 우리의 독창적 인 개념은 플레이어가 무작위로 생성 된 큰 유성과 유성을 찾기 위해 작은 우주선을 조종하도록했습니다. 수집 된 소모품으로 플레이어는 우주선 및 자체 업그레이드를 할 수 있습니다. 운석 사이를 여행하는 것은 위험 할 수 있으므로 우리는 그들 사이의 미니 게임으로 우주 전투를 디자인하고 싶었습니다.
궁극적으로, 우리는 공상 과학 영화 주제가 너무 제한적이라는 것을 알게되었습니다. 판타지 관점에서 볼 때 테마가 더 잘 작동하는 멋진 게임 플레이 아이디어가 많이 있습니다. 나는 우리가 지금 가지고있는 환경이 우주 게임에서보다 훨씬 다채롭고 생동감이 많다고 생각한다.
GS :에 대한 개발 로드맵 로그 섬아직 구현되지 않은 여러 흥미로운 이름의 적들이 있습니다. Shambler와 Thorny는 특별한 관심의 대상입니다. 그들에 관해 우리에게 조금 이야기 해 주시겠습니까?
JR : 로드맵에는 적과 위험 요소가 함께 표시됩니다. 우리는 위험 요소가 게임의 큰 부분이되기를 원하며 더 많이 추가하고 있습니다. 적을 물리 치는 것만으로는 충분하지 않습니다. 우리는 플레이어가 계속 경계와 이동 중에 있기를 바랍니다. 건설을 기다리고있는 모든 적들은 단지 지금의 개념 일 뿐이며 순진한 선수들에게는 그들의 공격을 놀라게 할 것입니다!
GS : 승V.39 패치에서 소개 된 커뮤니티의 다양성에 대한 요구가 있었기 때문에 개발 중에 게임에 더 많은 다양성을 포함시킬 계획이 있습니까?
JR : 우리는이 싱글 플레이어 경험에 우리가 할 수있는 모든 것을 담을 것입니다. 궁극적 인 목표는 각 섬이 위험과 적의 독특한 혼합물로 가득차 있다는 것입니다. :)
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창조성, 상상력, 열정, 헌신이 엄청나게 많음이 분명합니다. 도적 제도. 그것의 중핵에, 로그 섬 FPS 팬과 roguelike 팬 모두에게 맞춰주는 게임입니다.
로그 섬 Early Access 프로그램에 따라 Steam에서 현재 사용 가능합니다. 현재 풀 릴리즈 예정일은 없지만, 올해 게임은 어느 시점에 출시 될 예정입니다.
GameSkinny는 우리의 질문에 답하기 위해 시간을내어 주신 Jasmine에게 감사드립니다. 우리는 그녀와 나머지 팀원들에게 도적 제도.