Has-Been 영웅 안내 및 콜론; 전투와 첫 영웅 이해하기

Posted on
작가: Laura McKinney
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
Has-Been 영웅 안내 및 콜론; 전투와 첫 영웅 이해하기 - 계략
Has-Been 영웅 안내 및 콜론; 전투와 첫 영웅 이해하기 - 계략

콘텐츠

얕은 rouguelike 모험으로 쉽게 보이는 무엇이, Has-Been 영웅 실제로는 훨씬 더 깊고, 그렇지 않으면 사고는 당신이 시간과 시간에 다시 실패하는 것을 볼 것입니다. 실제로 Frozenbyte의 최신 모험은 게임의 무작위로 생성 된지도를 더 잘 탐색하는 데 도움이되는 깊은 전략과 게임 플레이의 비밀을 은밀하게 숨 깁니다. 이 안내서에서는 Ghoul의 관에 마지막 손톱을 넣기 위해 알아야 할 내용에 대해 다룰 것입니다.


전투 역학 이해하기

Has-Been 영웅 차선 기반 스타일의 전투에 중점을 둡니다. 각 캐릭터는 한 개의 차선으로 제한되지만 자유로이 돌입 할 수 있습니다 - 다른 캐릭터가 공격을 통해 공간을 자유롭게 한 경우. 근접 공격이 시작되거나 플레이어가 왼쪽 범퍼를 치면 언제든지 게임이 일시 중지되어 전략을 수립 할 시간을 허용합니다. 이것은 간단하게 보이지만 사실 성공하기 위해서는 이해해야 할 정보가 화면에 꽤 많이 있습니다.

너의 적을 안다.

적의 Has-Been 영웅 그 (것)들에 관하여 각종 상태를 대표하는 몇몇 막대기 및 아이콘이 있으십시오. 위의 이미지에 모두있는 것은 아니지만 다음과 같이 이해할 수 있습니다.

  • 빨간색 막대 : 건강.
  • 녹색 바 : 내구력.
  • 노란색 또는 파란색 바 : 기절 또는 동결 지속 시간.
  • 원형 아이콘 : 적들이 상처를 입거나 면역 할 수없는 요소.

적에 체력 표시 줄에 흰색 숫자가 표시되어 있으면 공격에 효과적으로 취약하지 않습니다. 충분한 근접 공격 또는 기절 주문으로 적에게 피해를 입히면 적색 건강 바에 직접 피해를 줄 수 있습니다. 적의 생명력에 피해를 입힌 영웅은 체력 막대를 복구 할 차선에서 뒤로 이동합니다. 사용 된 영웅에 따라 회복 가능한 체력 바 카운트가 감소 될 수 있습니다.


빛을 내기 시작하거나 독특한 애니메이션을 가진 적에게주의를 기울이십시오. 대개 마법을 쓸 것입니다. 그들에게 마법을 사용하거나 충분한 데미지로 공격하면 캐스팅이 실패하게됩니다. 그렇게하지 않으면 건강을 회복하거나 심각한 피해를 입은 적의 무엇이든 의미 할 수 있습니다.

HUD 읽기

적의 바를 이해하는 것보다 훨씬 더 복잡한 것은 당신 자신의 HUD입니다. 여기서 각 캐릭터의 인벤토리에서 주문 및 영혼 혐의에 이르기까지 성공에 필요한 모든 정보를 찾을 수 있습니다.

  • 인벤토리 : 왼쪽 컨트롤 스틱을 아래로 누르면 인벤토리에 현재 선택한 영웅이 가지고있는 무기와 장비가 표시됩니다. 전적으로 중요하지는 않지만 - 누가 무엇을 집 었는지주의를 기울 였다면 각 캐릭터의 주 무기가하는 일에 대해 배우는 것이 유용합니다.
  • 맞춤법 슬롯 : 각각의 영웅은 5 개의 주문 슬롯을 가지고 있으며, 하나는 기본 주문에 의해 사용됩니다. 채워지지 않은 경우 각 주문 슬롯 위로 마우스를 가져 가면 해당 슬롯에있는 주문의 보너스를 확인할 수 있습니다. 각 슬롯의 보너스를 배우는 것이 성공의 열쇠입니다. 특정 영웅과 짝을 이룰 수있는 많은 마법이 있기 때문입니다.
  • 영혼 요금 : 영혼의 대가는 적을 물리 칠 때 수집됩니다. 적이 살해당한 차선에 따라 영혼은 그 차선에 가장 가까운 공주에게 갈 것입니다. 중앙 차선의 경우, 영혼은 두 공주에게 동등하게 갈 것입니다. 가득차면 오른쪽 또는 왼쪽 방아쇠를 눌러서 무료 주문을 시전 할 수 있습니다. 그러나 생각하지 않고 그렇게하는 것은 낭비입니다. 퀘스트가 실패하거나 성공적으로 완료되면 새로운 주문을 해제하는 데 요금이 필요하기 때문입니다. 따라서,이 능력은 대머리 나 상사에게만 사용하는 것이 가장 좋습니다.

캐릭터 배우기


모험을 처음 시작할 때 Has-Been 영웅 당신은 수도사, 전사, 도적에게만 접근 할 수 있습니다. 각 플레이어는 완전히 자신의 능력을 발휘할 수 있으며 잠금 해제 된 영웅을 필요로하지 않고 게임을 성공적으로 완료 할 수있는 방법으로 균형을 이룹니다. 즉, 당신은 그들의 독특한 특성을 배워야 할 것입니다. 그렇지 않으면 게임의 첫 번째 실행조차 완료 할 수 없을 것입니다.

시작 캐릭터의 특징은 다음과 같습니다.

탐, 불량배

  • 무기: Rogue 's Dagger - 히트 당 25-35의 데미지, 15 %의 치명타 적중률 증가, 25 %의 재충전 속도 주문. 3 기본 안타가 있습니다.
  • 시작 마법 : Doublestrike (25 초 쿨 다운) - 다음 근접 공격은 2 배의 히트를 기록하며, 더 많은 히트를 기록 할 수 있습니다.
  • 슬롯 보너스 : Rogue의 세 번째 슬롯은 파티 전체에 걸쳐 버프를 퍼지며, 네 번째 슬롯은 발사체 주문이 무작위로 추가 대상을 공격하게합니다.

가장 젊고, 가장 빠르며, 가장 민첩합니다. Tam은 최근 Has-Been Heroes 팀에 합류 한 불량배입니다. 그녀는 Crux the Warrior의 깎아 지른 피해를 입지 않았지만 Tam은 세 번의 공격을 통해 피해를 분산시킬 수 있습니다. 이로 인해 탬은 적의 체력 게이지를 치핑하는 데 특히 유용하며 기절 한 상대방에게도 상당한 피해를줍니다.

Doublestrike는 Tam 또는 다른 동맹국이 평상시처럼 두 번이나 공격 할 수 있으므로 매우 유용한 시작 마법입니다. 이것은 또한 Tam 자신의 근접 공격을위한 재사용 대기 시간 전에 적어도 6 번 공격 할 수 있음을 의미합니다. 능력이 겹쳐서, Tam과 Metacles를 사용하여 보스의 체력을 깎을 수 있다면, Crux에게 여러 가지 강력한 공격으로 심각한 피해를 줄 수 있습니다.

선생님, Crux, Warrior

  • 무기: Warrior 's Sword - 히트 당 125-150의 데미지, 50 %의 근접 충전, 주문 시전시 다음 근접 근접 공격 데미지가 30 %만큼 증가합니다. 한 번 공격.
  • 시작 마법 : 고열 감자 (30 초 쿨 다운) - 대상을 3 초 동안 태우고 10-16의 체력을 제거합니다.
  • 슬롯 보너스 : 4 번째 슬롯은 버프가 만료 된 후 다시 적용됩니다.

Crux는 다양한 게임에서 다양한 전사 클래스와 마찬가지로 간단하고 사용하기 쉽습니다. 그는 근접 공격에 대해 한 번만 공격하며 매번 공격 당합니다. 주문을 시전하면 플레이어는이 피해를 명중 당 약 160-200 점까지 증가시킬 수 있습니다. 이것은 당신이 당신의 팀을 위해 더 나은 전투기 특성을 가질 때까지 Crux를 필수적인 특성으로 만듭니다.

전략에 관해서, Crux는 필요할 때 고기 방패로 사용해야하며 시간이 지나면 공격합니다. Doublestrike를 준비하지 않았거나 쌓을 시간이 충분하지 않은 경우 쿨 다운이 다른 플레이어에 비해 매우 짧기 때문에 적에게 근접 공격을 스팸하는 것을 두려워하지 마십시오.

Crux는 첫 번째 게임 실행이 끝날 때까지 채워지지 않을 단일 슬롯 보너스 만 있기 때문에 비 손상 또는 버프 주문에 대한 주문 룰을 사용해야합니다. 즉, 상사를 데리고 나가기 위해 필요할 것이므로 더 약한 적에 그의 고구마 능력을 스팸하지 말고, 그렇지 않으면 떼를 지어 여러 번 죽이는 보너스를 얻기 위해 최선을 다합니다.

수도사, 수도사

  • 무기: 몽크의 지팡이 - 명중 피해 1-9, 주문 피해 +30. 조회수 2 회.
  • 시작 마법 : 서리의 저주 (15 초의 재사용 대기 시간) - 다음에 대상을 공격하면 얼어 붙습니다.
  • 보너스 슬롯 : 세 번째 슬롯은 주문의 효과 범위를 증가시키고, 네 번째 슬롯은 연소 시간을, 다섯 번째 슬롯은 두 번째 발사를 발동합니다.

Metacles은 물리적 손상면에서 전혀 쓸모가 없지만 그럼에도 팀 균형에 중요한 역할을합니다. 스님은 두 번 공격 할 수 있기 때문에 완벽한 스태미나 브레이커 나 차선 푸셔를 만들 수 있습니다. 그를 혼잡스럽게하는 것을 피하십시오. 그렇지 않으면 어떤 패배를 당할 것입니다.

스펠 캐스팅은 데미지 스펠에 보너스가 너무 유용하기 때문에 Metacles가 진정으로 빛나는 곳입니다. 따라서 보너스 슬롯이 주문의 프로필과 일치하면 Metacles에 가능한 모든 기회에 주문을 주어야합니다. 그렇지 않으면 Tam 또는 Crux로 전달하십시오. Metacles은 또한 주문의 총량 재사용 대기 시간을 늘리거나 항목을 향상시켜야하므로 가능할 때마다 반드시 그에게 전달해야합니다. HP 복구와 마찬가지로 그는 가장 취약한 그룹입니다.

보스와 싸울 때는 대개 스태미너를 거치지 않으므로 가능한 모든 상처를 보스에게 던지십시오. 그의 근접 공격을 사용하여 보스의 체력을 닳게 할 수는 있지만 체력을 깰 수 있고 약간의 데미지를 입힐 수 있습니다. 따라서 그는 차선을 뒤로 밀기에 더 적합합니다.

지금은 여기까지입니다!

이 지식을 통해 처음 몇 개의 퀘스트를 상대적으로 쉽게 처리 할 수 ​​있어야합니다. 즉, 연습은 필수적입니다. Has-Been 영웅 표면상의 무엇이 단순한 게임처럼 느껴지는지에 관한 전략의 터무니없는 양이 있기 때문입니다. 차선 밀도에 따라 항상 영웅을 배치하는 것을 잊지 말고 여기에 팁을 올려 놓으십시오. 그러면 첫 번째 승리는 곧바로 도달해야합니다!