Jakub Cislo와의 인터뷰 - 다가오는 올드 스쿨 FPS 프로젝트 Warlock 개발자

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 7 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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Jakub Cislo와의 인터뷰 - 다가오는 올드 스쿨 FPS 프로젝트 Warlock 개발자 - 계략
Jakub Cislo와의 인터뷰 - 다가오는 올드 스쿨 FPS 프로젝트 Warlock 개발자 - 계략

이번 주, 우리는 다시 한 번 젊은 인디 개발자 Jakub Cislo와 그의 곧 나오는 올드 스쿨 FPS 타이틀을 인터뷰 할 기회를 얻었습니다. 프로젝트 흑 마법사. 처음에는 게임의 이름이 Exitium 3D, 그 다음으로 대격변 3D 마침내 게임 타이틀을 결정하기 전에 Project Warlock이 될 것입니다.


우리는 첫 번째 greenlight 제출과 Cislo가 그가받은 엄청난 비판을 어떻게 처리했는지에 대한 게임의 변화에 ​​대해 논의했습니다. 대격변 3D 녹색 페이지.

에서 Project Warlock, 당신은 다양한 차원과 우주를 통해 여행함으로써 악의 존재를 제거하려고 시도하는 강력한 마법사의 역할을 맡습니다.

그의 탐구에서 그를 돕기 위해 마법사는 권총, 산탄 총, SMG, akimbo SMGs, 마법의 막대기 및 주문을 포함한 모든 형태의 무기를 사용합니다. 프로젝트 흑 마법사, 영감을받은 시대의 게임처럼, 5 개의 에피소드로 구성됩니다 - 각기 다른 주제가 있습니다.

GameSkinny : 엄청난 양의 엄청난 비판을 받기는 어려웠을 것입니다. 대격변 3D Greenlight 페이지, 특히 게임을 정밀 검사 한 것처럼. 그 모든 것에 대한 귀하의 초기 반응은 무엇입니까?

야쿠프 시스슬로 : 나는 꽤 슬 ​​,다. 오만하지 않고, 나는 녹색 빛에서 돌아와 게임을 개선하기로 결정했다. 나는 싫어하는 사람들을 완전히 차단하고 싶었다. 더 이상 게임을 개선하지 않아도 더 이상 불평 할 수 없습니다.

GS : Greenlight 페이지에 나열된 기능 중 하나는 게임에 여러 게임 모드가 포함된다는 것입니다. 이 추가 모드는 무엇입니까?


JC : 확실히 오는 또 하나의 게임 모드는 생존입니다. 기본적으로 웨이브 기반 생존 게임 모드가 될 것입니다. 또 다른 하나는 "싱글 레벨 게임 모드"입니다. 플레이어 모드에서는 플레이어가 하나의 빠른 레벨로 바로 뛰어들 것입니다. 나는 또한 플레이어가 최대한 많은 잔해를 처리 할 수있는 제한된 시간을 가지고있는 "Total Carnage"게임 모드에 대해서 생각하고있었습니다. 멀티 플레이어는 또한 옵션이지만 메인 릴리스 이후입니다.

GS : 게임 예고편에서 나는 주인공이 서양 영화에서 클린트 이스트우드의 캐릭터와 비슷한 나쁜 태도를 가진 캐릭터의 조용한 유형이라는 인상을받습니다. 그것이 당신이 항상 상상했던 캐릭터의 성격입니까?

JC : 짧은 대답은 - 네. 나는 항상 이런 종류의 인물을 사랑했다. 게임뿐만 아니라 영화에서도 그렇습니다. 그것은 그들이 멈출 수없는 느낌을 갖게합니다!

GS : 원래 점수 계산 시스템이있었습니다. Wolfenstein 3D. 이 기능은 아직 완성 된 게임에 포함될 예정입니까?

JC : 조금 변경되었지만 채점 시스템이 그대로 있습니다. 현재 스코어링 시스템은 특정 점수에 도달하면 플레이어에게 "포인트 잠금 해제"를 제공합니다.

GS : Greenlight 페이지에서 프로젝트 흑 마법사 같이 게임과 비슷한 생명 시스템을 갖게 될 것입니다. 콘트라, 슈퍼 마리오 브라더스게임에서 정확히 어떻게 작동합니까? 죽을 때 레벨을 다시 시작합니까 아니면 이전에 지운 지역에서 다시 부활합니까?


JC : 사망 한 플레이어의 생명력이 0 점을 넘으면 현재 레벨을 다시 시작하거나, 업그레이드를 구매하기 위해 허브로 돌아가거나, 다른 레벨 세트를 선택하여 플레이 할 수 있습니다. 죽음에 따라 플레이어의 생명력이 0이되면 게임은 끝납니다.

모든 진행 상황이 지워집니다. 다소 가혹한 것 같지만, 레벨 내에서 발견되는 삶의 숫자는 지속 가능합니다. 우리는 게임을 실망스럽게 만들고 싶지 않습니다.

GS : 주목할만한 게임 기능 중 하나는 비선형 레벨 진행입니다. 각 에피소드에 맞게 접근 할 수있는 플레이어와 관련이 있습니까? 아니면 레벨을 완료하는 방법에 대해 여러 가지 방법이 있습니까?

JC : 레벨은 손으로 만들어진다. 즉, 단순한 것을 제외하고 대부분의 레벨을 다른 방식으로 완료 할 수 있습니다. 지름길, 비밀, 탐험 가능한 지역 - 모든 것이 있습니다.

플레이어는 마지막 에피소드 (가장 힘든 마지막 에피소드)를 제외하고 시작하려는 에피소드를 선택할 수도 있습니다.이 경우 가장 어려운 것은 이전 에피소드를 모두 완료해야합니다. 그래서 플레이어가 "New Game"을 클릭하면 적어도 한 명의 보스가 죽임을 당했기 때문에 3 개의 에피소드 중에서 선택할 수 있습니다.

GS : 출시 또는 개발의 후반 단계에 이용할 수있는 협동 조합 옵션이 있습니까?

JC : 릴리스시, 아니오. 많은 이유가 있지만 주된 것은 시간입니다. 멀티 플레이어 및 협동 구성 요소를 개발하는 것은 레벨 디자인, 총알, AI 및 더 중요한 것들을 향상시키는 데 사용할 수있는 시간이 걸릴 것입니다. 가능한 한 많이 게임을 연마하기를 원합니다.

GS : 원래 게임을 릴리스하는 데에는 겨우 3 개의 에피소드 만 있었지만 현재는 총 5 개가 있습니다. 추가 2 편에 대한 특별한 이유가 있습니까?

JC : 처음에는 게임에 위치 기반 에피소드가 없었습니다. 현재 각 에피소드는 중세, 남극, 산업, 이집트 및 지옥과 같은 다른 테마로 디자인되었습니다.

GS : 출시를 위해 어떤 플랫폼을 사용할 수 있으며 나중에 다른 사람들이 사용할 수있게됩니까?

JC : 게임이 만족과 판매량을 얻으려면 항구가 결국 생겨날 것입니다. 위에서 말했듯이 추가 작업을하면 출시일이 이전됩니다.

Jakub Cislo와의 이전 인터뷰 이후 대규모 개편과 수많은 변화에도 불구하고, 원래의 컨셉과 스타일은 프로젝트 흑 마법사 동일하게 유지하십시오. 핵심은 90 년대의 클래식에서 영감을 얻은 구식 FPS를 만드는 것입니다. DOOM 및 Wolfenstein 3D.

프로젝트 흑 마법사 초기 FPS 게임의 팬이 된 사람들의 관심을 이끌어 내고 있으며, 가장 유망한 게임이되기를 기대하고 있습니다. 올해 10 월에 출시 될 예정입니다.

GameSkinny는 시간을내어 우리의 질문에 대답 해준 Jakub에게 감사 드리고 싶습니다. 프로젝트 워락.

게임에 대해 더 알고 싶으면 Steam Greenlight 페이지에서 자세한 정보를 확인하십시오.