엑시스 게임 팩토리 인터뷰 & 쉼표 유니티 게임 개발을위한 AGFPro 제조사

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 4 2 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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엑시스 게임 팩토리 인터뷰 & 쉼표 유니티 게임 개발을위한 AGFPro 제조사 - 계략
엑시스 게임 팩토리 인터뷰 & 쉼표 유니티 게임 개발을위한 AGFPro 제조사 - 계략

장인은 그의 말처럼 좋은 도구 일 뿐이며, 이는 다른 어떤 거래에서와 마찬가지로 게임 디자인에서도 마찬가지입니다. 품질 도구의 가격이 그대로라면 인디 개발 예산에 합당한 가격으로 AAA 품질 도구를 찾는 것이 항상 즐겁습니다. 다행스럽게도 예산과 애호가 개발자 모두 Axis Game Factory, LLC는 새로운 소프트웨어 인 AGF Pro를 사용하여 인디 개발 장면에서 큰 승리를 거두었습니다.

이 멋진 도구는 매우 합리적인 가격의 $ 100 가격표가 달려 있으며 Unity 게임 엔진과 연동하여 신속하게 최소의 번거 로움으로 세부적인 환경을 빠르고 쉽게 만들 수있는 방법을 제공합니다. 제품을 얼리 어답터로 사용하면서 풍경을 만드는 것이 즐거워 졌다는 사실에 매우 놀랐습니다. 새로운 도구와 관련된 초기 학습 곡선이 끝나면 마우스를 내려 놓고 다른 작업으로 돌아가는 데 정말로 투쟁해야했습니다.

매우 흥미로운 다른 측면은 소프트웨어 개발팀이었습니다. Axis Game Factory의 개발 팀은 잠재 고객과 매우 상호 작용하는 아주 작은 팀으로 구성됩니다. AAA 환경에서 작업 한 후 다시 축소 된 '근본적인 뿌리 (grass root)'시동으로서, 우리는이 개발자들과 그들이 제공하는 제품에 대해 더 자세히 알고 싶었 기 때문에 Axis의 비즈니스맨 인 Tammy McDonald에게 연락했습니다 Game Factory에서 그녀가 게임 업계에서 일하는 것과 관련하여 AAA와 인디의 관점에서 통찰력을 줄 수 있는지 알아 봅니다.

엑시스 게임 팩토리, LLC의 핵심 기고자 인 매트 맥도날드와 함께 자신의 역할은 무엇입니까?

Axis Game Factory에서 개발을 시작했을 때, 우리는 이것이 전형적인 프로젝트가 될 수 없다는 것을 깨달았습니다. Matt와 우리의 수석 프로그래머 인 Luke는 필요하지 않은 기능과 기능을 구현하기 위해 무수한 시간을 나란히해야했습니다. Axis Game Factory의 AGFPRO는 기능과 기능의 절정이기 때문에 사용자가 신속하게 레벨과 맵을 만들 수있는 독립 실행 형 도구 세트를 만들뿐 아니라 소프트웨어를 여러 방향으로 가져올 기능과 속성을 계속 추가 할 수 있습니다. 게임 공간에서 창의력으로 25 년 이상의 Matt 's를 통해 파생 된 우리 팀의 핵심 팀은 Matt, Luke 및 I로 구성되었습니다. 또한 업계의 베테랑 게임 프로그래머 인 Jim Buck이 향후 빌드, DLC 및 추가 작업에 참여했습니다 그 외에도 우리는 고객 지원, 학교 커리큘럼의 작성, 마케팅, 배포 및 팀 구성원의 참여에 기여하는 몇 명의 팀 구성원이 있습니다. 추가 선수, 자산 및 제품 기능에 대한 정보를 제공합니다. "

귀하의 웹 사이트에는 의도적으로 팀 규모를 작게 유지했다고 언급되어 있습니다. 이것이 비즈니스 및 개발 프로세스에 어떤 영향을 미쳤습니까?

"2012 년 말에 우리는 사업의 방향을 바꾸기 위해 양심적 인 결정을 내 렸습니다. 1997 년에 자체 게임 개발 스튜디오를 시작한 이래로 우리는 샌디에고의 125 명의 개발자와 함께 스튜디오를 성장 시켰으며 스튜디오에서 아웃소싱 팀을 이끌었습니다. 중국과 인도는 한 번에 300 명이 넘는 사람들이 현재 스튜디오를 소수의 핵심 팀 멤버들에게 가져다주었습니다. 게임 산업은 쇠퇴하고 흐르며, 변화하지 않으면 휩쓸 리게됩니다. 우리는 AGF가 개발에 시간을 들여 우리는이 새 엔티티를 자체 기금으로 삼았 기 때문에 출판 할 준비가 될 때까지 시간을 투자해야했습니다. "

인디 게임 개발자는 직원 배치 및 팀 구성원 간의 관계 측면에서 고유 한 환경에서 작업하는 경우가 많습니다. 남편과 아내 팀으로 일하는 것이 회사에 어떤 영향을 미쳤습니까? 그것이 전반적인 운영에 도움이되었다고 생각하십니까? 전통적인 환경에서 일반적으로 찾아 볼 수없는 문제점을 제시 했습니까?

"이것은 흥미로운 질문입니다 ... 당신이 상상할 수있는 것처럼 모든 회사가 직면 할 수있는 많은 도전이 있습니다. 우리는 항상 독립적이었고 투자자를 고용 한 적이 없으며 일을 계속 진행하기 위해 많은"모자 "를 착용해야했습니다. 남편과 아내 인 "팀"은 어려움을 겪었지만, 대부분 매트와 나는 사업 영역이 매우 다르며, 우리가하는 모든 일의 배후에있는 창조적 인 마음이며 비즈니스와 우리가 머리를 맞대고있을 때가 있지만 일반적으로 일을 처리 할 수있는 방법을 찾는다. 우리가 동의 할 수 없다면 규칙 # 1, "Tammy 's right right."로 돌아 간다.

"우리는 개발 스튜디오를 수년간 성장시켜 오랜 세월 동안 Tyler - 16, Gage - 13, Gavin - 8 등 세 명의 소년을 키웠고 게임 개발에 많은 유연성을 발휘했습니다. 그것들은 우리가하는 일의 일부이며 테스터로 만든 소프트웨어로서 의견을 제시하고 제안을 제안하고 포럼을 중재합니다. "

귀하의 회사는 Vision-Scape Interactive 우산 사업을하고 있으며, SOE의 Everquest 프랜차이즈와 SCEA의 PSN 네트워크 Playstation Home과 같은 주목할만한 게임 및 프랜차이즈의 일부입니다. 사실, 소니와 함께 일하는 데 오랜 기간의 경험을 쌓은 것처럼 보입니다. 소니와의 협력 경험을 간략하게 설명 할 수 있습니까? 그리고 소니 또는 다른 주요 출판사와의 협력을 원하는 인디 개발자에게 조언을 제공 할 수 있습니까?

"우리는 1997 년에 스튜디오를 처음 시작했을 때 Vision Scape Interactive, Inc.로 합병하여 Sony 989 Studios와 협력하여 Jet Moto 3 및 Twisted Metal 3 & 4 등 많은 유명 타이틀에 기여했습니다. SOE와 함께 EverQuest MMO에서 캐릭터 개발, 최대 17,000 개 이상의 텍스쳐 제작, EverQuest "지도"책 출판에 이르기까지 여러 차례 반복 작업을 해왔습니다. 우리는 지역 아웃소싱 팀과 같았습니다. SOE와 SCEA는 고용 창출을 위해 마이크로 소프트, THQ, 세가, EA, 디즈니, 액티비전, TDK 등을 포함한 파트너와 함께 차세대 타이틀 제작을 위해 스튜디오를 성장시키는 데 도움이되었습니다. Nintendo를 제외한 모든 주요 출판사와 협력했습니다.

"우리는 SOE와 SCEA와 함께 일하는 우리의 기복을 가지고있었습니다. 나는 초기 작업이 꽤 간단하고, 작업 범위를 결정할 것이라고 생각합니다. 중요한 변경 명령이 있다면, 그들은 항상 우리와 함께 작업했고 공정했습니다 SCEA의 PlayStation Home에 관해서는 다른 이야기였습니다 ... 플랫폼에 처음으로 참여한 개발자 / 퍼블리셔 중 한 명 이었지만 이전에 약속하지 않은 한 다른 제 3 자 게시자에게 "홈"개념을 판매하기가 어려웠습니다. 소니는 그렇게하기 위해 SCEA 홈 팀을 위해 직접 많은 인력 고용 프로젝트를 수행했지만 대부분의 개념과 프로젝트는 판매 및 마케팅 캠페인에서 비롯되었으며 SKD 및 플랫폼의 한계에 대한 명확한 이해가 부족했습니다 우리는 몇 번 머리를 맞 췄지 만, 결국 팀과 함께 일하는 것을 즐겼으며 PS3와 PS4 간의 전환으로 플랫폼이 한 가지 형태로 계속되기를 바랍니다.

Steam은 개발자가 7 천 5 백만 명이 넘는 놀라운 플랫폼이며 커뮤니티는 매우 도움이되고 도움이된다고합니다. 당신은 당신의 손에 히트를 쳐야합니다, 출판사는 당신을 구애하기 시작할 것이고, 당신이 팔아 버리거나 독립을 유지하기를 원한다면 결정을 내려야 할 것입니다.

"게임 산업이 크게 바뀌 었습니다. 스튜디오를 시작했을 때 우리는 데모 후 데모를 만들고 대리점과 함께 로드쇼를 진행하고 게시자에게 피치를 줘야했습니다. 우리는 큰 스튜디오와 먹을 거리가 있었으며 2002 년에 600 달러가 넘는 월간에 실수를 저 지르거나 위험한 거래를 감당할 수 없었습니다. 귀하의 모든 것이 어깨에 달린 경우 임금을 내야하기 때문에 정말로 원하는 것을 진실하게 유지하는 것이 어렵습니다. 더 큰 의미는 아닙니다. 더 나은 것은 아닙니다. 선상에있는 재능있는 사람들의 적절한 조합을 통해 우리는 4 배 크기의 팀보다 더 생산적 일 수 있다는 것을 배웠습니다. "

Sony와 같은 회사와 어떻게 협력하여 비즈니스를 형성 했습니까? 수년 동안 게임 개발 방식을 변경 한 경험이 있습니까?

"오늘날의 우리 사업은 제 1 자 또는 제 3 자 출판사에 의존하지 않으므로 출판업자와의 과거 경험을 통해 우리 자신의 컨텐츠를 만들고 유통 채널을 구축 할 수있었습니다. 우리 사업을 변화시킨 출판사가 아니라 산업의 상태와 우리 모두가 독립적 인 개발자로서 가질 수있는 기회입니다. 우리의 최종 사용자는 독립적 인 개발자, 게이머, 학생 및 교사이며 소프트웨어는 어떤 장르, 연령층 또는 최종 사용자에게도 제한되지 않습니다. "

그래서, Axis Game Factory, LLC는 Unity3D 게임 엔진과 함께 사용할 수있는 Axis Game Factory AGFPro라는 이름으로 새로운 풍경 편집 도구를 방금 출시했습니다. 나는 소프트웨어를 얼리 어답터로 받아 들였고 그 도구가 절대적으로 훌륭한 도구라고 말할 수있다. 무엇이 당신들이 이전에 컨텐츠 제작에 집중했던 것과 반대되는 방향으로 나아갈 수있게 했습니까?

"AGFPRO는 매트가 항상 만들고 싶어했던 것이 었습니다. 2012 년 말에 우리는 Axis Game Factory를 현실로 만들고 모든 사람들의 삶을 바꿀 수있는 소프트웨어를 만들고자했습니다. Newtek의 LightWave 소프트웨어가 게임 업계에 처음 입문했을 때 그에게했던 게임 환경을 즉각적으로 시작할 수있는 액세스 권한을 부여했습니다. 우리는 수백 개의 일과 고용 프로젝트를 진행했으며 청구서를 지불하는 동안 그게 바로 그 것입니다. 우리는 매일 우리를 기분 전환시키고, 우리가 만들고있는 것과 다른 사람들을 돕는 방법에 흥분한 것을 만들어 내고 싶었습니다. 우리는 위대한 공동체를 가지고 있으며 AGFPRO를 사랑합니다. 그들은 소프트웨어로 레벨과 맵을 만드는 것이 재미 있다고 생각합니다. 실제로 게임 자체를하는 것만 큼 즐겁습니다. "

AGF Pro에 대해 조금 이야기 해주십시오. 제품에는 어떤 종류의 기능이 있습니까? 당신이 달성하고자하는 도구의 최종 범위는 무엇입니까?

"우리는 Axis Game Factory를 통해"프로 "제품으로 이끌기로 결정했습니다. 이후에 소비자 제품으로 단순화하기 전에 여러 가지 주요 기능을 구현해야했기 때문에 AGFPRO는 독립형 툴셋입니다. 실시간으로 레벨과 지형을 신속하게 생성 할 수있는 능력과 사용자가 자신의 레벨을 만들 수있는 콘텐츠 라이브러리와 텍스처가 함께 제공됩니다. Unity 게임으로 게임을 만들면 레벨 개발을 신속하게 처리 할 수있는 많은 훌륭한 기능이 있습니다 이 제품은 귀사의 파이프 라인에 통합되는 천연 제품이며보다 빠르고 비용 효율적입니다.

"우리는 AGFPRO와 프리미엄 DLC에 계속해서 기능을 추가 할 것이며 현재 제품의 단순화 된 버전이 될 AGFPRO의"Yu-MAK-it "소비자 제품을 선보일 예정이다. Steam의 광범위한 Workshop 프레임 워크를 사용하면서 게이머가 게임을 "제작, 재생 및 공유"할 수 있도록 게임 장르와 게임 메 커닉을 제공합니다 .AscFPRO와 Yu-MAK-it에 대한 Steam Workshop이 설치되어 실행되면 사용자는 Workshop의 컨텐츠와지도를 통해 7500 만 이상의 사용자가있는 플랫폼에서 즉시 수익을 창출 할 수있게되었습니다. "

콘텐츠 제작 소프트웨어를 사용한 경험이 실제로 콘텐츠를 만드는 것과 어떻게 다른가요?

"이것은 게임에서 중요한 도구를 만드는 것이 Matt와 개발 팀에게 중요한 요소 였기 때문에 엔진에서 전체 게임을 개발하는 것과 다소 비슷합니다. Matt의 초점은 항상"어떻게 팀을 쉽게 만들 수 있습니까? 게임 속의 컨텐츠를 신속하고 효율적으로 얻을 수있게되었습니다. "그는 Axis Game Factory의 디자인에서이 이데올로기를 그와 함께 수행했습니다. 우리는 여전히 AGFPRO에서 Warehouse의 컨텐츠를 만듭니다. 그러나 오늘날 우리의 생각 프로세스와 다른 점은 사용자가 자신의 콘텐츠를 추가하고 다른 사람들과 공유 할 수있게 해줍니다. "

최근에 스팀 그린 라이트를 가지고 계신 것을 알고 있습니다. 이는 제품 노출 및 배송 측면에서 큰 문제입니다. Steam에 대한 귀하의 경험은 무엇 이었습니까? 그리고 앞으로도 계속해서 새로운 제품을 출시 할 수있는 플랫폼으로 간주 할 것이라고 생각하십니까?

"우리는 Steam 플랫폼을 절대적으로 좋아합니다. 우리는 제출 후 12 일 만에 Green-light였습니다. 이해할 수있는 것은 상당히 성숙한 것입니다. 우리에게는 추가 유통 경로가 있지만 영업 및 지역 사회와 비교할 때 모두 창백합니다. 피드백 및 지원 지난 달 시애틀 최초의 Steam Dev Days에 참석하여 파이프를 내려 오는 추가 기능과 게시자 컨트롤로 날아갔습니다 .Steam 담당자와의 모든 커뮤니케이션은 최고 수준이며 SDK는 간단하고 사용하기 쉽습니다. 스토어 페이지 게시 및 공지 사항을 모두 처리하고 온라인 계정을 설정했기 때문에 할 수 있다면 꽤 좋습니다! "

이제 버전 1.0이 출시되었습니다. 나는 그것이 자신의 방식으로 구호라고 확신하지만, 여기서 어디로 갈 계획입니까? AGF Pro 사용자는 앞으로 어떤 종류의 기능 및 업그레이드를 기대할 수 있습니까?

"곧 우리는 AGFPRO 및 프리미엄 사용자가 UGC를 만들고 개발 기회를 확대 할 수 있도록 Steam Workshop을 출시 할 계획이며 기본 제품인 AGFPRO에"저장 "기능을 추가하여 사용자가 이미지 파일을 저장하여 다른 프로그램에서 지형을 다시 생성하여 고도 및 스 플랫지도 기반 지형을 사용하는 프로그램에서 이미지 파일을 내보낼 수있게합니다. 이렇게하면 다른 게임에 대한지도 및 MODS를 만들 수 있습니다. 워크샵에서 판매 됨).
또한 GUI 디자인을 업데이트하고 헤더와 도구 선반을 제공하여 사용자에게이 옵션과 방사형 메뉴 사이의 옵션을 제공 할 계획입니다. 사용자가 OBJ 파일을 소프트웨어에 직접 가져올 수 있도록 AGFPRO를 업데이트합니다.

"추가 DLC가 제공되며, 여기에는 오프로드 레이싱 플레이어, 재미있는 캐릭터가 포함 된 사이드 스크롤러 Platformer 및"Hack-n-Slash "RPG 플레이어가 포함됩니다. .wav 파일 및 디스플레이 기능이있는 이미지,웨어 하우스의 새로운 질감 및 자산을 가져 와서 실내 환경 및 추가 게임 테마를 지원할 수있는 새로운 브라우저 코드가 포함됩니다.

"로드맵에 내가 가장 좋아하는 두 가지 추가 사항은 문자 생성 기능과 사용자가 시작 지점과 종료 지점을 장면에 대한 끝없는 게임 플레이를 만들고 다른 AGFPRO 및 프리미엄 사용자와 연결하는 다른지도와 연결할 수있는"장면 연결 "입니다."

AGF Pro에 중점을 둘 계획입니까, 아니면이 소프트웨어를 개발 한 경험으로 인해 회사의 미래 전망이 바뀌 었습니까?

"우리는 Axis Game Factory에 초점을 맞추고 있으며 사용자, 개발자가 자신의 콘텐츠를 만들고 Steam Workshop에서 공유하고 MODS를 게임에 추가 할 수있는 기능, 게임 메커니즘, 자산 및 기능을 계속 추가 할 것입니다. 게임 개발을 위해 AGFPRO를 사용하는 개발자와 게임 개발 커리큘럼에 AGFPRO를 추가하는 학교의 관심이 매우 높습니다. 우리가 추가 할 기능 목록이 매우 많으며 핵심 비즈니스의 중심점으로 활용하게되어 기쁘게 생각합니다. 모델."


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Tammy, 우리와 이야기 할 시간을 내 주셔서 감사 드리며 Matt와 Heavy Water H20의 나머지 직원 들께 감사드립니다. 독자와 인디 개발자를위한 특별 프로그램 인 Tammy와 HeavyWaterH20의 위대한 사람들은 기꺼이 기사 하단의 할인 코드를 사용하여 Axis Game Factory 소프트웨어의 50 % 할인 된 시간을 제한적으로 연장했으며 Steam을 통해 구입할 수 있습니다. 정말 멋진 소프트웨어이며 실제로 지형 자산 생성 파이프 라인의 속도를 높이고 환경을 생산하는 것이 진정한 즐거움이되도록 도울 수 있습니다. 행복한 게임!

AGPro는 http://www.axisgamefactory.com/에서 구할 수 있습니다. Promocode : AGFPRO50

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http://indiegamesource.com/

www.gamasutra.com