알렉스 노턴 (Alex Norton)과의 인터뷰 아 클라 녹스의 검

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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알렉스 노턴 (Alex Norton)과의 인터뷰 아 클라 녹스의 검 - 계략
알렉스 노턴 (Alex Norton)과의 인터뷰 아 클라 녹스의 검 - 계략

악의의 징 : Ahkranox의 검 절차 적으로 생성 된 구식 턴 기반 RPG로서 마이트 매직 시리즈 Stonekeep. 플레이어는 Ahkranox의 Guardian 역할을 맡습니다. Ahkranox의 세계는 Ahkranox의 세계를 악에서 제거하는 것입니다.


그들의 여정에서 플레이어는 퀘스트를 시작하고 다양한 지하 감옥을 탐구하며 그 안에 숨어있는 사악한 괴물을 물리쳐야합니다. 게임에는 플레이어가 원하는대로 게임을 할 수있는 클래스가없는 시스템이 있습니다. 그들이 플레이 스타일을 전체적으로 바꾸고 싶다면 언제든지 할 수 있습니다.

이번 주에 우리는 인디 개발자 인 Alex Norton과 그의 인디 타이틀에 대한 계획 확장에 대해 인터뷰 할 기회를 얻었습니다. 악의의 징표 : 아 클라 녹스의 검. 우리는 확장에 포함될 모든 새로운 기능, 스토리 라인을 목표로하는 기간 등을 논의합니다.

Damien Smith : 드워프와 하수도의 지하 도시가 가져올 새로운 모험 악의?

Alex Norton : 게임의 규모 감각을 넓히는 데 정말로 도움이되기를 바랍니다. 나는 솔직히 전체 무한한 세계 일이 게임을위한 커다란 판매 포인트가 될 것이라고 생각했지만, 그렇게되지는 않았다. 그 중 가장 큰 부분은 환경 변화가 없기 때문입니다. 이러한 새로운 환경을 추가함으로써 조금 바뀌기를 바랍니다.

지하 도시는 실제로 거대한 지하 동굴에서 거대한 종유석 주위에 매달려있을 것인데, 어두운 심연 위에 매달려있어 사람들이 자신이 속해있는 세계가 위아래로 규모가 서사시임을 보여 주어야합니다.

하수구는 도둑 길드원에서부터 생물에 이르기까지 모든 종류의 문제로 채워질 것이며 플레이어가 퀘스트를 완료하기 위해 내려가 야 할 것입니다. 마을을 단지 다시 입항하는 것 이상의 의미를 가지는 것은 좋은 변화 일 것입니다!


DS : 확장을 위해 가장 큰 특징 중 하나는 지옥 치수입니다. 그것은 무엇을 수반 할 것인가?

AN : 나는 나처럼 건방진 사람 만이 무한한 세상을 더 크게 만들 것이라고 선택하는 것을 좋아합니다. 지옥의 차원은 지하에 존재할 것이며 드워프 도시보다 더 깊을 것입니다. 그리고 그들은 플레이어를 기다리고있는 말할 수없는 공포로 가득 차게 될 것입니다.

다가오는 이야기에 너무 많은 것을 포기하고 싶지는 않지만 아 크라 녹스가 존재하는 이유는 그곳으로 내려와 플레이어에게 드러날 것입니다. 저 아래의 플레이어의 여행은 지옥으로 어려울 것이며, 그 중 가장 강한 것만이 실제로저기서의 여행에서 살아남을 수 있습니다. 그러나 보상은 여행의 가치가 충분합니다.

때로는 때때로 가끔씩 내려 오는 것들이 표면으로 누출되어 플레이어에게 불쾌한 놀라움을 선사 할 것입니다. 모든 곳에서 저승에서 저승으로의 균열이 있습니다 (하수도와 가장 깊은 지하 감옥의 바닥) 물건이 지옥으로 모두 교차 할 수 있으므로 위험이있을 것입니다 ...

DS : 당신은 새로운 무기와 방패와 방패와 같은 갑옷 유형을 도입 할 계획입니다. 그들은 시전자들에게 추가 마법 피해와 같은 보너스를 추가 할 것입니까?

AN : 상여와 타협, 그렇습니다. 마법사 캐릭터는 자신의 마법에 걸린 힘을 자신의 족쇄에 집중시킬 수있을뿐만 아니라 자신의 치명적인 힘이되도록 마법을 부여 할 수 있습니다. 방패는 마법을 막아 주지만 근접 무기에게는 매우 유용합니다.


또한 양손 무기 (반신, 창 등)는 물론 석궁과 같은 새로운 원거리 무기와 같은 몇 가지 새로운 종류의 무기가 새로 추가됩니다.

기본 게임에서 나는 캐릭터를 클래스 구분에서 사람들을 조종하려했지만, 확장의 게임 플레이는 너무 어려워서 사람들이 실제로 전문 분야를 선택하고 완벽하게 연마해야합니다. 생존 할 수 있기를 바랍니다.

DS : 괴물의 큰 새로운 명단 확장 기능의 또 다른 주요 기능입니다. 플레이어가 만날 것으로 예상되는 새로운 괴물은 무엇입니까?

AN : 꽤 많은 수. 내가 좋아하는 작품 중에는 밴시 (Banshee)가 있습니다. 반시는 당신이들을 수있는 한 당신의 울부 짖는 소리가 당신에게 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 괴물 자체가 보이지 않는 경우에도 마찬가지입니다.

Succubi 누가 어둠 속에서 달콤한 노하우로 당신을 괴롭 히며, 그들의 벌거 벗은 형태로 그림자에 그들이 어디로 끔찍한 악마로 변해 당신을 찢어하려고 유혹하고, 내 즐겨 찾기 중 하나는 엄청나게 강력한 마술 사용자는 스스로 만날 수 있지만 전투에서 싸울 수있는 골격 미니언을 소환 할 수있는 능력으로 전투에 실제로 참여하기는 어렵습니다.

물론 거대한 거미, 어두운 드워프, 도크 칼마 (나이트 엘프), 마술사와 인간 도적 같은 표준 몬스터도 모두 당신을 죽이기를 원할 것입니다. 진짜 놀람은 지옥 차원에있는 선수를 기다리고있는 무시 무시한 창조물의 일부 일 것입니다.

나는 그 비밀에 대해 약간의 뚜껑을 유지하려고 계획하고있다. 이 괴물에 대한 3D 모델과 사운드는 모두 실제로 이미 완성되었으며, 실제로는 많은 재미를 보게 될 것이라고 저는 말할 수 있습니다.

DS : 확장으로 소개 할 새로운 퀘스트 유형은 무엇입니까?

AN : 확장은 처음으로 게임에서 - 스토리 라인을 소개하므로 새로운 퀘스트 시스템은 손으로 쓴 스토리 퀘스트로 구성됩니다. 그 외에도 지옥에서 독특한 식물을 수확하거나 도둑 길드가 도난당한 물건을 회수하여 하수도 시스템으로 가져 오는 것과 같이 플레이어를 게임의 새로운 환경으로 안내하는 몇 가지 새로운 절차 적 표준 퀘스트가 있습니다.

DS : 악의 이미 실제적으로 무한한 종류의 주문을 허용합니다. 확장을위한 새로운 주문 유형이 있습니까?

AN : 사실 맞아요. 진정한 서사적 인 주문을 위해서는 9 개의 슬롯 주문 철자뿐만 아니라 새로운 주문 결정 유형이 있습니다!

DS : 이전 인터뷰에서 확장의 이야기가 적당한 길이가 되길 원한다고 이야기했습니다. 얼마나 오래 목표로 삼고 있습니까?

AN : 나는 그것이 게임 플레이의 약 60-80 시간을 끝내는 것을 끝내기를 바랄 것이다. 그러나 솔직히 말해서 그것은 단지이 시점에서 추측 일 뿐이다. 나는 그 이야기가 무엇인지, 무엇이 수반 하는지를 정확히 알고 있지만, 얼마나 많은 게임 플레이를 할 수 있는지보고 싶다. 정기적으로 게임을하는 사람은 마땅한 사람이 신속하게 게임을 할 수 없다는 것을 알고 있습니다.

생존하기를 원하면 인내심을 갖고 시간을 들여야합니다. 확장이 게임을 훨씬 더 어렵고 복잡하게 만들 것이라는 것을 감안할 때, 이야기가 플레이어에게 엄청난 양의 맞춤형 게임 플레이를 제공한다는 것을 의미 할 수도 있습니다. 적어도 그렇게되기를 바란다.

불행히도,이 시점에서 말하는 것은 너무 이릅니다. 내가 보장 할 수있는 유일한 것은 그것이 지루할 정도로 그걸 끌어낼 수있는만큼 많이 될 것이라는 것입니다.

DS : 확장과 함께 추가 된 새로운 온라인 기능이 있습니까?

AN : 네! 가장 큰 추가 기능은 아마도 도둑 정비사가 될 것입니다. 이렇게하면 사람들을 소매치기 할 수있을뿐만 아니라 (현재 기본 게임에서 볼 수있는) 사람들의 집에 침입하여 주위를 기습 할 수 있습니다. 이것은 또한 도둑에 대한 더 많은 퀘스트 유형으로 이어질 것입니다.

새로운 플레이어 캐릭터가있을 것입니다 ... 방패는 또한 새로운 것일뿐 아니라 이중 무기를 사용합니다. 추가되는 재미있는 작은 것은 낚시입니다.이 낚시는 바다 여행과 함께 진행되어 플레이어가 게임에서 큰 바다를 횡단하는 것을 돕습니다.

배송 및 부두에 대한 3D 모델은 이미 제작되었으며 멋지게 보입니다. 실제로 게임의 원본 예고편에서 간단히 엿볼 수 있습니다.

DS : 메인 게임 개발 전반에 걸쳐 설치 한 것처럼 확장을 구현할 예정입니까?

AN : 솔직히 나는 아직 결정하지 않았다. 솔직히이 초기 액세스에 대해 약간의 경험이 있었기 때문에 내부 테스트 팀을 유지하고 끝에 최종 제품을 출시 할 수 있습니다.

솔직히 말해서, 내가 생각하기에 가장 어려운 점은 사람들이 기본 게임만큼 오래 걸리지 않을 것이라고 확신하는 것입니다. 많은 작업이 이미 완료되었습니다. 그래서 질문에 답하기 위해 나는 "아직 결정하지 않았습니다."라고 남겨 두었습니다.

DS : 방법으로 인해 출시일을 예측하기는 어렵지만 악의 프로그래밍 관점에서 작동하면 확장이 완료되는 데 얼마나 오래 걸릴지 알 수 있습니까?

AN : 기본 게임이 완료되면 1 년을 주겠다고 말하고 싶습니다. 1 년 후에 끝내고 싶습니다. 기본 게임의 개발은 문제로 어려움을 겪었지만 요즘은 정말 좋은 곳입니다. 사람들이 정기적 인 업데이트를 알았을 것이므로 엄청난 양의 확장 작업이 이미 완료되었습니다 (또는 최소한 시작일 때 ). 그러니 나를 붙잡아 두지 마라. 그러나 나는 1 년을 말하고 싶다.

확장을위한 악의 새롭고 흥미로운 콘텐츠의 완전히 새로운 배열을 추가하려고합니다. 완전히 새로운 환경, 재생 가능한 캐릭터, 퀘스트 등으로 인해 많은 팬들이 흥분을 감추지 못합니다.

GameSkinny는 Alex가 곧 출시 될 V1.0 출시의 행운을 기원합니다. 악의 매우 흥미 진진한 확장과 함께 올 것입니다.

더 많은 정보를 원하시면 악의: 아 클라 녹스의 검 Steam 상점 페이지와 공식을 확인하실 수 있습니다. 악의 포럼.

이미지 소스 : 모든 이미지는이 인터뷰 목적으로 Alex Norton에서 제공 한 것입니다.