& lbrack; 인터뷰 & rsqb; "사슴 신"환생과 자연의 아름다움

Posted on
작가: John Pratt
창조 날짜: 11 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
Anonim
& lbrack; 인터뷰 & rsqb; "사슴 신"환생과 자연의 아름다움 - 계략
& lbrack; 인터뷰 & rsqb; "사슴 신"환생과 자연의 아름다움 - 계략

콘텐츠

인생은 깨지기 쉬운 것입니다. 인간이 지구상에서 보내는 시간은 즉각적으로 느껴집니다 ... 우리가 더 많은 시간을 보내고 필연적 인 죽음 이후에 어떤 일이 벌어 질지 궁금해하는 순간입니다.


킥 스타터 게임, 그만큼 사슴 신 죽음 이후에 가장 대중적인 이론 중 하나 인 환생 (환생)을 탐구 할 수있게 해주는 게임입니다.

당신은 한때 죽인 사냥꾼으로 죽고 다시 환생 한 헌터입니다.

강력한 사슴으로 성장할 수있는 무기력 한 새끼 사슴처럼 시작하십시오. 많은 위험이있을 수 있지만 자연은 거친 여주인이지만 그녀의 아름다움도 우리와 공유 할 수 있습니다.. 사슴 신 야생의 생물 인 기복을 보여 주며 픽셀 화 된 환경에서 자연의 장엄함을 보여줍니다. 그들의 상상력에 놀라움의 감정을 심어줍니다. 플레이어에게 실제로 자연의 일부가 될 수있는 기회를 제공하고 제공해야하는 모든 것에 감사 할 시간을 가져라.

Game Skinny는 최근에 그만큼 사슴 신, Crescent Moon Games의 Josh Presseisen은이 매력적인 게임에 대해 더 많은 것을 배울 수있는 기회를 가졌습니다.

무슨 영감을 얻었습니까? 사슴 신?

Josh Presseisen : 나는 두 가지 일을하고 싶었다. 하나는 픽셀 아트가 3D가 될 수있는 게임을 시도하는 것이 었습니다 - 깊이, 조명 및 시차가 많이있었습니다. 나는 그 아이디어에서 나온 것이 아주 잘 작동한다고 생각합니다. 두 번째 아이디어는 환생과 카르마의 요소를 게임에서 사용하는 것이 었습니다. 그게 효과가 있든 없든간에 여전히 남아 있어야합니다. 나는 우리가 플레이어의 피드백을 얻을 때 그것이 얼마나 잘 작동하는지 알아낼 것입니다.


게임 플레이는 어떻습니까?

Josh Presseisen : 기본적인 의미에서의 게임 플레이는 플랫폼 화와 생존으로 구성됩니다. 당신은 본질적으로 다시 인간이되는 법을 알아 내려고 노력하고 있지만 동시에 광야에서 살아남습니다. 해결할 수있는 비밀과 발견 할 수있는 비밀이 있습니다.

의 이야기 그만큼 사슴 신 사냥꾼이 인생을 사슴으로 다시 돌아 오는 것을 기본으로합니다. 사슴이 살아남는 것보다 나이가 들어감에 따라 사슴에 대한 다른 목표가 있습니까?

Josh Presseisen : 생존하는 것보다 더 많은 것이 있습니다. 그러나 그것은 기본 아이디어입니다. 당신은 인간이었고, 당신은 다시 인간이되고 싶습니다 - 당신은 그 일을 어떻게해야하는지 알아 내려고 노력하고 있습니다.

이 검색 중에 자연이 어떻게 작동하는지 더 많이 알 수 있습니다.

킥 스타터 페이지에있는 것에서부터, 그만큼 사슴 신 자연과 깊은 관계가있는 게임 인 것 같습니다. 실생활에서 자연과 연결되어 있습니까?

Josh Presseisen : 끊임없이 컴퓨터와 휴대 전화에도 불구하고 나는 자연과 매우 깊은 관계가 있다고 말하고 싶습니다. 내가 얻을 수있는 모든 기회 - 나는 산책이나 자전거 타기를 좋아하거나 하이킹을 가고 싶어합니다. 내가 돌보는 대가족이 있기 때문에이 시간은별로 없으며 아주 멀다.

내가 숲에있을 때 느끼는 특별한 관계가 있습니다. 나는 집 뒤의 숲에서 훨씬 더 어린 탐험을 할 때 느꼈습니다. 그것은 이상한 느낌이지만, 동시에 마음이 따뜻해집니다.


세계 그만큼 사슴 신 사슴의 인식에서 크거나 크다. 당신이 탐구하는 세계는 얼마나 광대합니까?

Josh Presseisen : 다른 biomes와 절차 적으로 생성됩니다. 엄청난 의미가 있습니다. 나는 진정으로 끝이 없을 지, 우리의 기술적 한계에 달려 있는지 확신 할 수 없다. 사슴 신의 세계에서 사람들이 얼마나 오래 살아남을 수 있는지보고 싶습니다.

어떻게 게임에서 사슴 캐릭터의 레벨을 올립니까?

Josh Presseisen : 당신은 새끼 사슴으로 시작하고, 먹은 후 전체 크기의 사슴으로 자랍니다 (생각해 보라. 슈퍼 마리오) 당신이 다른 수준을 가지고 배우는 모든 종류의 기술과 능력이 있습니다.

이 사슴은 분명히 정상적인 사슴이 아니며, 특히 Fire Shields와 Ice Bombs는 아닙니다.이 특별한 파워 업의 영감은 어디에서 왔으며 게임에서 어떻게 영향을 미치나요?

Josh Presseisen : 이 능력은 게임에서 찾을 수있는 고대 사슴 동상에 의해 주어집니다. 이것은 적을 파견하거나 환경 문제를 푸는 데 유용합니다. 이것들 중 일부는 어두운 카르마에 의해서만 태어난 파괴적인 힘입니다 (이것은 게임에서 악의적으로 행동 할 때입니다, 기본적으로)

에있는 생명 시스템 그만큼 사슴 신 아기 돌고래를 타고 다니는 모든 아기 사슴이 결국 환생을위한 배로 행동하는 것은 매우 독창적입니다. 이 사슴은 아버지 사슴과 관련없이 독자적으로 자랄 수 있습니까?

Josh Presseisen : 물론 가능합니다. 마지막으로 오래 갈수록 아기는 게임에서 죽을 때까지 완전한 크기의 사슴으로 자랄 수 있습니다. 이 젊은 사슴을 지킬 것입니다. 그렇지 않으면 그들은

늑대, 곰, 매 또는 산 사자에 의해 쉽게 죽임.

만약 당신이 한 마리의 동물로 환생해야한다면, 그것은 무엇이 될 것입니까??

Josh Presseisen : 아마 어떤 종류의 새 - 팔콘이나 물수리. 비행을 경험하기 위해서는 놀라 울 것 같아요. 그것은 우리 세계를 보는 완전히 다른 방법입니다.

사슴 신 플레이어가 자연의 일부가 될 수있는 게임입니다.

그들이 보는 모든 생물은 주변 세계에서 그 역할을하고 있으며, 모든 생물을 직접 목격하게됩니다. 플레이어가 성숙한 사슴이되는 것은 플레이어가 픽셀 화 된 세계에서이 웅장한 삶의 일부분임을 깨닫는 것입니다. 그들은 그들 자신의 사슴 운명의 주인이며 그것을 경험하기 위해 진정으로 가치있는 것을 제공합니다.

Josh Presseisen, 픽셀 화 된이 작품에 대한 질문에 답변 해 주신데 대해 감사드립니다. 에 대한 자세한 정보 사슴 신 Kickstarter를 확인하고 죽음 이후의 삶에 대한 디지털 여행을 살펴보십시오.