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비디오 게임의 세계는 변화하고 있습니다. 대부분의 인디 스튜디오가 끊임없이 도전하고 비디오 게임의 전통적인 구조를 재구성하는 게임을 제작하기 때문입니다.
StudioBento를 구성하기 위해 함께 모인 호주의 영화 제작자 Anna Brady와 Lester Francois (왼쪽)는 인디 비디오 게임 업계에 흥미를 느껴 영화 제작을 결정했습니다. 다큐멘터리 GameLoading : 인도의 부상, 현재 포스트 프로덕션 요소를 모으는 데 주력하는 두 번째 Kickstarter의 마지막 날입니다.
나는 최근에 인디 게임과 촬영 과정에 관해 레스터 프랑수아와 인터뷰 할 기회를 가졌습니다. 게임 로딩.
게이머 / 영화 감독
Lester Francois는 영화 제작자 일뿐만 아니라 "평생 게이머가되었습니다." 더 구체적으로, "그래픽과 FPS에 집착하는 전통적인 게이머" 그는 "자신의 창의력과 혁신으로 인해 인디 비디오 게임에 끌려 갔으며, 이러한 크리에이티브가 자신의 작품을 통해 자신을 표현하는 데 너무 많은 위험을 감수하고 있습니다."
인디 게임 커뮤니티
Francois는 인디 게임 산업에 대해 무엇을 가장 좋아합니까?
LF : "인디 게임은 매우 다양한 맛을 지니고 있기 때문에 그렇게 게임이 아니지만 인디 게임 공동체가 우리를 호소하게 만드는 게임 뒤에있는 사람들"
그는 또한 업계에서 개발자가 이전에는 볼 수 없었던 창의적인 아이디어를 게임 세계에 도입하는 방법을 즐기고 있습니다.
LF : "혁신으로 인해 인디 게임을 좋아합니다! Stanley Parable을 좋아합니다! 많은 수준에서 그 게임을 계속 진행하고 있습니다! 나는 성적인 발달을 탐험하는 니나 프리먼 (Nina Freeman)의 짧은 비 네트 게임을 좋아합니다. 15 년 전에 만들어졌다. "
왜 다큐멘터리인가?
Francois와 StudioBento의 파트너 인 Anna Brady는 영화와 TV에서의 경험을 통해 영화를 통해 열정적 인 주제에 관해 이야기하기로했습니다.
그러나 그들은 특히 인디 게임 산업에 대한 인식을 높이기 위해 다큐멘터리 제작에 영감을 받았습니다. 특히 Francois와 Brady가 출연 한 호주 멜버른 게임에 대한 전망 때문입니다.
LF : "2011 년에 다시 영화 및 게임 스튜디오를 지원하는 국영 자금 지원 기관이 게임 자금 지원을 중단했습니다. 게임은 어린 시절이었고 게임 제작 사업은 관련성이 없었습니다. 동시에 TV 프로그램 I 인디 게임에 대한 존경심이 없었기 때문에이 문제를 해결하기 위해 단편 영화를 만들기로 결정했습니다. "
Francois는 호주의 현지 게임 스튜디오를 인터뷰하여 다큐멘터리 작업을 시작했습니다. 그러나 StudioBento는 곧 인디 게임 산업을 더 크게 보게되었습니다.
LF : "우리가 인터뷰 한 대부분의 개발자들은 우리가 국제 영화를 만들도록 격려했고, 그들은 더 넓은 공동체를보고 싶었습니다. 그리고 내 파트너 인 Anna가 나와 합류 한 직후에 우리는 큰 충격을 받아 더 큰 영화를 만들기로 결정했습니다."
게이머 및 비 게이머를위한 다큐멘터리
물론, 게임 로딩 게이머들을 흥미롭게 할 것이지만, 프랑수아는 게임 산업에 이미 익숙한 사람들을 위해 영화를 만들지 않았다고 말한다.
LF : "영화에 영감을주는 요소가 있었지만, 대부분 게이머가 아닌 사람들에게 인디 게임의 아름다움, 창의력 및 관련성을 보여 주려는 시도였습니다."
Francois와 Brady는 "관객들이 영감을 얻고 게임을 즐기는 사람들이 있다는 것을 알기를 바랍니다."
LF : "많은 시간과 헌신을 통해 자신이 만든 게임을 만드는 창의적인 개발자가 선택할 수 있습니다. 청중에게 힘을 실어주고, 자신의 게임을 만드는 것에 대해 생각하고 생각하는 것이 좋을 것입니다!"
StudioBento의 현재 Kickstarter는 폐쇄되기 며칠 밖에 없습니다. 자세한 내용은 GameLoading : 인도의 부상 다큐멘터리를 제작하거나 StudioBento의 후반 제작 목표를 지원하는 데 도움이되도록 여기에서 Kickstarter를 확인하십시오.