& lbrack; 인터뷰 & rsqb; Shadi Muklashy 및 Invisigun 영웅 및 결장; 트위스트와 스텔스 전투 경기장 게임

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 2 4 월 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
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& lbrack; 인터뷰 & rsqb; Shadi Muklashy 및 Invisigun 영웅 및 결장; 트위스트와 스텔스 전투 경기장 게임 - 계략
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Invisigun Heroes 플레이어가 보이지 않게 싸우는 싱글 스크린 멀티 플레이 게임입니다. 플레이어는 각각 자신의 특별한 능력을 가진 여러 캐릭터 중에서 선택하게됩니다. 다양한 게임 모드에서 플레이어는 환경 신호와 소리를 사용하여 경기장을 탐색합니다.

솜브레터 스튜디오 소개 Invisigun Heroes Shadi Muklashy는 Invisigun Heroes를 1 년 반 이상 개발하고 있습니다. 게임에서 마무리 터치를하고 PAX South에서 쇼케이스를하는 사이, Muklashy는 인터뷰에 동의했습니다.

GameSkinny : 게임 개발에 어떤 영향을 미쳤습니까?


Shadi Muklashy : "나는 모든면에서 게임, 즉 예술, 음악, 기술 및 이야기에 매료되어 자랐습니다. 8 비트 및 16 비트 시대에 상당히 집착했다고 말할 수 있습니다. 기술적 인면에서 우리 아빠의 Amiga 500과 Mac classic에 관한 것이 었습니다. 나는 게임 리소스 파일을 수정하려고 시도해 보았습니다. 결국 프로그래밍을하게 만들었습니다. 대학에서 컴퓨터 과학을 공부하고 실제로 UI / UX로 작업했고 웹 개발자 였지만 내 마음은 항상 게임에 있었지만 Objective-C 언어를 배우는 핑계로 몇 가지 iOS 게임을 출시 한 후 PC 제목의 Adhesive Games에서 근무했습니다. Hawken 작곡가, UI 및 사운드 디자이너로서 Adhesive Games가 가게를 폐쇄했을 때, 저는 현재의 타이틀 인 풀 타임 프로젝트 프로젝트를 추진하기로 결정했습니다. Invisigun Heroes.'

GS : 특정 사항에 영향을 미치지 않았습니까? Invisigun Heroes?

에스엠 : 내가 좋아하는 mech in Hawken 침입자 였고, 주변에 몰래 들어가 매복하는 특별한 능력을 가졌습니다. 이것은 직접적인 보이지 않는 게임 메카닉에 영감을주었습니다. Invisigun Heroes, 심미 감각은 많은 수퍼 닌텐도 고전에서 영감을 얻었습니다. 나는 폭격 범 프랜차이즈 및 더 최근에, 강수직접 장르가 영향을 미치기 때문입니다.


GS : 게임에서 보이지 않는 비틀기에 대한 아이디어는 무엇입니까?

에스엠 : 전에 언급했듯이, 침입자는 Hawken 보이지 않는 정비사에게 직접적인 영감을주었습니다. 그 외에도 최근의 4 인 게임의 빠른 속도감과 열띤 추세와 차별화 된 소파 멀티 플레이 게임을 만들고 싶었습니다. 나는 생각한다. Invisigun페이싱은 약간 느리고 신중하므로 파티 및 경쟁 게임을 좋아하는 플레이어는이 제목에서 다른 점을 찾아야합니다.


GS : 좋아하는 캐릭터로 플레이 할 수 있습니까?

에스엠 : 그것은 모든 캐릭터가 플레이어에게 압도감을 ​​느끼고 모든 사람이 균형을 이루도록하는 것이 끊임없는 목표이기 때문에 어려운 질문입니다. 즉, 나는 그녀의 이동성과지도를 가로 지르는 능력이 매우 자유롭게 느껴지기 때문에 셀린 (Selene)으로 뛰는 것을 정말 좋아한다.

GS : 게임에 50 개의 맵이 계획되어 있습니다. 다양한 게임이 얼마나 중요합니까?

에스엠 : 그것은 발달 초기부터 나를 위해 커다란 도움이되었습니다. 저는 정말 다양한 것을 좋아합니다. 기술이 향상됨에 따라 게임이 복잡해질 때 사랑합니다. 다섯 개의 매우 다른 행성을 가짐 - 각각 고유 한 상호 작용 요소를 가짐 - 매우 기본적인 상호 작용에서부터 매우 복잡한 행성으로의 좋은 진행을 가능하게합니다. 또한 모든 게임 모드가 모든지도에서 작동한다는 사실이 나에게 매우 중요하여 가능한 많은 게임 조합과 다양성을 허용합니다. 나는 게임 매커니즘과 규칙 모두에서 보통 일회용 예외를 정말로 좋아하지 않는다. 내가 좋아하는 액션 게임은 몇 분 안에 게임하는 법을 배울 수있는 게임이며, 깊이와 장기간의 재연성은 우아한 스포츠와 같이 다양한 입력보다는 상황에 따른 다양성에서 비롯됩니다.


GS : PAX South에서 방영 중이었습니다. Invisigun Heroes, 어떻게 받았습니까?

에스엠 : 나는 PAX South 리셉션에서 완전히 날아 갔다. 쇼에 참여할 때, 나는 새로운 플레이어를위한 첫 순간에 대해 매우 불안했으며, 보이지 않는 컨셉이 컨벤션 층에 잘 어울리지 않을 수도 있다고 생각했습니다. 그것은 나의 이슈가 아닌 것으로 판명되었습니다. 플레이어는 첫 라운드에서 핵심 메카닉을 즉시 이해했으며 두 번째 라운드에서 이미 메타 게임을하고있었습니다. 부스 자체는 끊임없이 많은 후원자들로 가득 찼으며, 기술과 속임수에 대한 놀라운 시연과 내가 만난 가장 친절하고 긍정적 인 선수들로 가득했습니다. 공연 도중 및 후에 많은 극단적으로 긍정적 인 언론이 있었고, 많은 사람들이 저를 깜짝 좋아하는 게임으로 알려주고 있습니다.

GS : 미래의 게임 플레이어를위한 조언이 있습니까?

에스엠 : Invisigun Heroes 모두 인식과 마음 게임에 관한 것입니다. 가장 중요한 것은 라운드에서 라운드로 접근 방식을 변화시키는 것입니다. 모두가 보이지 않으므로 상대방의 가정을 사용하십시오.