면접 & 결장; Letreal 's SurrealBeliefs, RTS LP와 스크램블 드 에그 이야기

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 6 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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면접 & 결장; Letreal 's SurrealBeliefs, RTS LP와 스크램블 드 에그 이야기 - 계략
면접 & 결장; Letreal 's SurrealBeliefs, RTS LP와 스크램블 드 에그 이야기 - 계략

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Let 's Player 초현실적 인 사람들은 GameSkinny와 함께 자신의 LP 채널, 창조적 인 과정, 그리고 그것이 경미하게 유명하다고 느끼는 방법에 대해 이야기하는 가상의 힘을 가지고있었습니다.


SurrealBeliefs의 절충주의 채널은 주로 RTS 게임에 중점을두고 있으며 게임에 대한 역사적인 논평을 제공합니다. 십자군 킹스 2, 마운트 & 블레이드 : Warband, 그리고 총력전 시리즈. 때때로, 그는 더 심각한 논평에서 벗어나 공포 게임을합니다. 그는 어디에서 "온전한 정신을 잃어 버리고"절대적인 어리 석음에 빠지게된다.

GS : 선수들이 PewDiePie의 멜로 드라마 나 Markiplier의 어리석은 두려움과 같이 매우 독특한 스타일을 갖도록합시다. 당신의 "개연성"성격을 어떻게 묘사하겠습니까?

SB : 채널이 판매하는 특정 유형의 브랜드를 갖는 것이 분명히 중요합니다. 가입자가 의존 할 수있는 일종의 일관성을 유지합니다. 그러나 제 생각으로 저는 지킬 박사와 하이드의 성격이 맞습니다.

나는 가능한 한 내 자신의 성격에 가깝게 머물려고 시도합니다. 그 말은 내가 지나치게 높이 매고 정력적으로 행동하지 말라는 뜻입니다. 비디오를 클릭 할 때 단어 폭음으로 시작되는 해설 유형.

하루가 끝나면 나는 비디오 게임을하면서 대화를 나누는 사람입니다. 내 논평에서 그리고 심지어 내가 코멘트를 통해 시청자들에게 반응 할 때, 나는 그 유형의 사고 방식을 강하게 유지하려고 노력한다.

GS : 대부분의 동영상은 약 30 분 동안 실행됩니다. 특히 RTS 게임에서 오랫동안 시청자의 관심을 끌기 란 어렵습니다. 잠재 고객의 참여를 유지하기 위해 무엇을합니까?


SB : 그것은 솔직히 모든 논평자가 다뤄야 만하는 도전입니다. 초점이 웃음에 불과한 더 가벼운 게임의 경우 더 쉽다고 생각합니다. 그러나 RTS 타이틀과 같이 총력전 또는 다음과 같은 대 전략 게임 유로파 유니버 셀리스 4 세, 당신은 그것을 할 수 없습니다. 시청자를 알 수없는 상태로 남겨두기 때문에 대부분의 동영상을 편집 할 수 없습니다.

나는 물건을 자르지 않기 때문에, 나는 일을 활발하게 유지하려고 노력한다.이것은 내가 실수하기 쉽기 때문에 보통 게임의 역학에 대한 올바른 이해가 필요하다는 것을 의미합니다. 내가 유튜브에서 내 시간에 배웠던 한 가지 점은 시청자들이 당신이 어떻게 미끄러 져 갔는지 말해주는 것입니다.

처음부터 비디오 전체에 걸쳐서 나는 나의 행동에 대한 나의 생각, 계획 및 추론에 대해 이야기하려고 노력한다. 그 가운데서 나는 역사적인 맛있는 음식, 무작위적인 관찰 또는 재미있는 대중 문화 불만을 더할 수 있습니다. 가장 최근의 것은 Iggy Azalea가 호주 출신이라는 것을 알아내는 것입니다. 나는 그녀에게 편지를 쓰고 왜 그녀가 그런 말을하고 싶은지 물어 본다. 왜 Iggy입니까? 왜?!

GS : 시작할 때 당신의 영감은 무엇 이었습니까? 다른 LP 채널을 보았고 그렇게 할 수 있다고 생각 했습니까? (아니면 더 좋아?)

SB : 내 채널을 시작하는 이유는 전적으로 개인적인 이유였습니다. 2011 년 말쯤에 연설을 돕는 아이디어로 채널을 시작하기로 결정했습니다. 나는 항상 장애물을 극복 할 수있는 방법을 찾고 싶었 기 때문에 군중 앞에서 말하면서 일종의 불안감을 나타 냈습니다.


처음에는 혼자만 논평을 시작할 수 없었기 때문에 내 친구가 나와 함께하게했습니다. 결국 물건들이 집어 들고 나는 그 과정에보다 편안 해졌다. 그 후, 나는 끊임없이 그리고 끊임없이 업로드하기 시작했다. 그것이 취미 였을 때, 내가 원했던 것이 었습니다.

나는 Youtube의 네트워크에 참여하거나 직업으로 전환 할 계획이 없었기 때문에 초기 목표를 넘어선 거의 포부가 없었다.

GS : 따라서 채널을 재생 해보는 것이 당신의 일입니다. 조금만 말해주십시오.

SB :1 년 전 조금 전까지는 풀 타임 벤처가 아니었지만 그다지 많은 변화가 없었습니다. 유일한 차이점은 이제 태양이 훨씬 적어집니다! 자영업자가되는 것은 놀라운 경험이라고 생각하지만, 내가 의존하지 않을 계획이기도합니다. 결국 저는 대학에 돌아가서 무한히 유용한 영어 전공을 마칠 것입니다. 대학이나 학교에서 직업 교육을 선호 함에도 불구하고, 취미 프로젝트로 채널을 유지할 수 있다면 괜찮을 것입니다.


GS : 채널에 구독자가 60,000 명이 넘습니다. 팬층에 대해 어떻게 생각하십니까?

SB : 솔직히 내 콘텐츠를 계속 시청할 수있는 시청자와 팬을 갖게되어서 다행이라고 생각합니다. 어느 날 다른 한 사람이 내게 말하면서, 시청자들이 훨씬 더 길들인 의견을 남기고, Youtube의 어린 시절과 비슷한 것을 생각한다고 말했습니다. 저 혼자서 경외심은 굉장한 칭찬이었고 일관되게 유지하는 것이 즐겁습니다.

페이스 북이나 트위터 같은 소셜 미디어를 통해 전 세계의 여러 사람들과 개인적으로 이야기하고 새로운 친구를 사귈 수도있었습니다. 그 자체로는 엄청난 경험이었습니다.

내 동영상의 다양성과 마찬가지로 내 팬 층은 모든 성별, 나이 및 삶의 동반자로 구성됩니다. 내가 어리 석음의 30 분의 시간을 보내는 그들의 가야 사람이 될 수 있다는 것을 아는 것은 겸손한 경험이다.

GS : 채널 목표는 무엇입니까?

SB : 나는 RTS 게임이나 그와 비슷한 것의 모 놀리 식 거인이 될 큰 열망이 없습니다. 나는 단지 더 나은 해설자가되고 더 재미있는 경험을 제공하고 싶을뿐입니다. 나는 논평의 근본적인 측면에 대한 기본적인 초점이 모든 것을 다른 곳으로 몰아 넣을 것이라고 생각한다.

GS : 영감을 얻는 곳은 어디입니까?

SB : 일반적으로 "합시다"또는 게임 채널의 본성은 일관성에 달려 있습니다. 즉, 반응이없고 능동적이며 방황하지 않고 일관된 논평을 생각할 수있는 최고의 게임을해야합니다.

더 구조화 된 무언가를 위해 RTS 타이틀은 내 해설에 추가 할 부분이 너무 많기 때문에 종종 훨씬 쉽습니다. 다른 시간에는 그날 내가 가진 경험 일 수도 있고, 내가 들었을 수도있는 노래 일 수도 있고 정말로 어떤 것도들을 수도 있습니다.

도전은 자신을 정신을 차리고 논평 자체에 흥분하는 것입니다. 항상 말하기를 좋아하는 사람들은 이것을 간단한 일이라고 생각할 수 있습니다. 하지만 내가 말하는 게임 내향성 때문에 하루 4-6 시간 동안 이야기하는 것이 완전히 힘들 수 있습니다.

나는 내가 그 질문에 대해 방금 걸어 다녔다고 생각한다. 종종 나는 즐거운 밤을 보내고, 좋은 아침을 요리하고, 음악을 듣고 그 해설 "존"을 준비하게합니다.

GS : 좋아하는 LP 채널이나 YouTube 채널이 있습니까?

SB : 이것은 나에게 약간의 외모를 끌지 만, 가장 좋아하는 채널 중 하나는 Filthy Frank라는 사람이 운영합니다. 그는 자신의 내용에 대해 불손하며 그것에 대한 경외심을 가지고 있습니다. 다른 채널은 순수한 취미로 이것을하는 사람에 의해 운영됩니다. 그는 Marcus Aurelius라는 이름을 가지며 지성적이고 친절한 사람입니다. 그는 내가 언급 한 온라인 친구 중 한 명이다.

Marcus Aurelius 외곽에서는 RedWantsCandy라는 내 친구의 논평 채널 만 봅니다. 그 사람은 재치있는 말을 즉흥 연주하는 능력이 놀랍습니다. 그리고 우리가 함께 주석을 달아 주었을 때 그는 저의 최고를 가져 왔습니다. 도중에 몇 명의 수녀를 붉게 만들지 만 그것은 내가 생각하는 재미의 일부입니다.

GS : LPArchive에 대한 의견이 있으십니까?

SB : LPArchive는 내가 오랫동안 알고 있었던 프로젝트이지만, 결코 나 자신으로 방황하지는 못했습니다. 나는 정말로 세심한 작업에 전념하는 사람들의 열정 프로젝트를 보는 것이 대단하다는 것을 인정할 것입니다.

GS : Let 's 플레이어가 게임을하는 레크리에이션 시간에 어떤 영향을 줍니까?

SB : 나는 종종 당신이 게임을하는 방식을 바꿔 버리기 때문에 친구들에게 이렇게 말한 적이 있습니다. 지난 몇 년 동안 내 채널을 시작한 이래로 내가 완성한 게임 한 가지를 말할 수 없습니다.

"내가 경기를 할 자유 시간이 있다면 기록 할 시간이있다"는 사고 방식이다. 내가 정말로 애를 먹었던 것이 었습니다.

내가 사전에 긍정적 인 변화를 기록 할 수있는 시간을 갖는 경향이 있기 때문에 다른 활동에 더 많은 시간을 할애합니다.

GS : GS 독자들에게 말씀 드리고 싶습니다.

SB : 나는 이것이 모든 사람에게 중요한 메시지라고 생각합니다.

스크램블 드 에그를 만들 때 절대 계란을 완전히 요리해서는 안됩니다. 그럼 그냥 채우지 않은 오믈렛을 먹으면 행복할만한 식사가 아닙니다. 낱말을 퍼뜨리고 당신의 스크램블 드 에그를 놀라게하십시오.

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