몇 년 전 스페인에서 시작된 인디 개발자 인 Fourattic은 그들의 킥 스타터에게 성공적인 마무리를 가까이하고 있습니다. Crossing Souls : 삶과 죽음의 모험.
횡단하는 영혼 다양한 게임 요소를 갖춘 구식 모험 RPG입니다. 그것은 파이널 판타지 게임처럼 몰입감있는 스토리를 구현하는 동안 젤다 게임의 전설적인 하향식 게임 플레이를 제공합니다.
우리는 5 일 만에 끝나는 킥 스타터 캠페인의 발 뒤꿈치에 Fourattic을 따라 잡았습니다. 이 게시물에서 볼 때, 그들은 겨우 몇 천 달러 떨어져 목표에 도달하고 있습니다. 영감, 음악 및 팀에 대해 자세히 알아 보겠습니다. 횡단하는 영혼.
GS : 아이디어 뒤에 숨은 영감은 무엇 이었습니까? 횡단하는 영혼?
파: 우리는 우리가 정말로 좋아하는 것, 즉 게임을 만들고 싶었습니다. 그래서 우리는 앉아서 어떤 음모가 우리를 더 매료 시켰는지 생각했습니다. 우리는 당신이 어렸을 때 좋아했던 그런 종류의 영화를 놓쳤습니다. 모든 것이 가능했던 장소와 어떤 아이들이 영웅이되어 독특한 모험을 할 수있는 이야기.
우리는 오래된 게임도 좋아합니다. 그래서 우리는 그 재료들을 혼합해야했습니다. 횡단하는 영혼 나왔다. 그것으로, 팀은 그 어린 시절의 감정을 되 살리고 싶습니다. 우리는 플레이어가 약간의 향수를 가지고 그 시간을 기억하게 만들 수있는 훌륭한 음모로 재미 있고 심오한 게임을 개발하려고합니다.
우리 모두는 작은 마을에서 자란 사람들입니다. 우리는 아름다운 어린 시절을 보았으며 우리가 그것을 기억할 때 사랑합니다. 우리는 밧줄로 밧줄을 사용하거나, 검으로 빗자루를 or거나, 도시 외곽에 숨겨진 오두막을 가지고있었습니다. 그것은 우리가이 게임으로 "재편성"하고 싶은 느낌입니다. 당신이 위에 인용 한 영화에서 보았던 우정의 그런 종류 ...
"우리는 오래된 게임도 좋아합니다. 그래서 우리는 그 재료들을 혼합해야했습니다. 횡단하는 영혼 나왔다."
GS : 게임 개발 기간은 얼마나됩니까?
파: 글쎄, 게임은 지금 Kickstarter에 살고있다! 우리 캠페인을 끝내기 며칠 밖에 남지 않았습니다. 우리는 Kickstarter (약 6 개월)를 세우기 위해 열심히 노력했으며 이제는 게임을 중심으로 개발 과정에서 도움이되는 커뮤니티를 만들어야 할 때입니다. 그래서 우리는 아이디어로 시작한 이래로 우리의 모든 작품을 공유하기 시작했고, 눈이 피로하지 않는 첫 번째 소재 (하하)를 갖기 시작했습니다!
우리는 게임이 10 개월 동안 머물렀다 고 말할 수 있습니다 만, 우리는 5 ~ 6 시간 만에 게임을 진행했습니다. 우리는 임대료를 내야했고 몇 가지 추가 작업을해야만했습니다. 횡단하는 영혼. 우리가 게임을 끝내고 나면, 우리는 "자유롭고"24/7 게임과 캠페인을 시작했습니다!
GS : 얼마를 완성 했습니까?
파: 전투 역학, 캐릭터 스와핑 및 이동, NPC 또는 데드 존 스위처와의 상호 작용 ... 우리는 구현 된 것들이 많지만 매우 어려운 방식입니다. 일단 Kickstarter가 끝나면 우리는 앉아서 모든 코드를 연마해야합니다. 우리는 여전히 새로운 위치, NPC 및 몇 가지 적을 추가로 설계해야합니다.
게임의 코드베이스가 만들어 졌으므로 올해의 개발을 통해이를 연마하고 많은 콘텐츠를 추가하며 최고의 게임을 만들 것입니다.
GS : 80 년대 스타일의 만화 컷씬은 훌륭한 아이디어입니다. 특히 횡단하는 영혼. 누가 그 작품과 작품을 제작 했는가?
파: Juanga는 그들을 담당하는 사람입니다! 그는 애니메이션에 능숙하며 최종 예선에서 컷씬의 품질이 향상 될 것으로 기대해야합니다.이 예고편은이 예고편을 위해 제작되었으므로 최대한 빨리 끝내야합니다!
GS : T- 셔츠 및 예술 도서와 같은 항목은 Kickstarter 부가 기능을 통해서만 사용할 수 있습니까, 아니면 나중에 구매할 수 있습니까?
파: 그들은 지금 독점적 인 킥 스타터 아이템입니다. 게임이 끝나면 우리는 그것을 판매하기를 원합니다. 그러나 정직하기 위해 다시 인쇄하기에 충분한 자금을 얻을 수 있는지 정말로 알지 못합니다. 우리는 최선을 다할 것입니다!
"게임이 80 년대 영화, 만화 및 음악의 영향을 매우 많이 받았기 때문에 우리는 그 시대의 전형적인 음악 스타일을 찾고자했습니다."GS : 한 가지 강조점은 횡단하는 영혼 사운드 트랙이며 인상적입니다. 게임 제작자를 어떻게 발견 했습니까?
파: 우리는 음악이 비디오 게임의 중요한 부분이라고 생각합니다. 횡단하는 영혼. 게임은 80 년대 영화, 만화 및 음악의 영향을 매우 많이 받았기 때문에 그 당시의 전형적인 음악 스타일을 찾고자했습니다.
우리는 synthpop 음악을 정말 좋아합니다. 우리가 일하는 동안 많은 Soundcloud 재생 목록을 듣습니다. 어느 날 Timecop1983이 작곡 한 "Childhood Memories"가 나오자 우리는 그 곡을 좋아하게되었습니다.
즉시 우리는 Kickstarter 비디오에서 트랙이 필요하기 때문에 우리에게 협업을 요청하는 이메일을 보냈습니다. 그는 우리 비디오에서 사용하는 멋진 트랙 중 하나 인 "Mercury"에 동의하고 제작했습니다. 우리는 사람들이 그의 음악과 많은 우울함을 좋아할 것임을 알았습니다. 횡단하는 영혼 그의 음악 때문입니다.
우리를 데려온 것은 정말 행운입니다. 그의 멋진 음악이 없다면 게임은 똑같지 않을 것입니다!
GS : 그렇게할만한 자원이 있다면 게임을 이식 할 콘솔은 무엇 이었습니까? iOS 또는 Android는 어떻습니까?
파: 글쎄, 우리는 최근이 주제에 대해 많은 이야기를하고 있습니다. 우리의 우선 순위는 PC, Mac 및 Linux 게임을 개발하는 것입니다. 그러면 모든 것이 완벽하게 실행되면 새로운 지평을 찾을 것입니다.
우리는 방금 두 번째 우선 순위 (컴퓨터 개발을 마친 후) 인 Sony에 대한 업데이트를 시작했습니다. 우리는 PS4 또는 Vita에서 우리 게임을 정말보고 싶어합니다! 우리가 아직 개발 단계에 있지 않았기 때문에 공식적인 소식은 없습니다. 아직 킥 스타터를 끝내지도 못했습니다 (하하). 하지만 모든 것이 정상적으로 진행된다면 콘솔 포트를 만들 수 있습니다.
IOS 및 Android 포트 정보 : 횡단하는 영혼 이 플랫폼을위한 매우 광범위한 게임이며, 게임 플레이 경험이 최선이 아닐 것입니다. 그러나 우리는 그것에 대해 생각하지 않았습니다.
GS : Fourattic의 향후 릴리스에 대한 다른 아이디어가 있습니까?
파: 우리는 끊임없이 노트북에서 새로운 플롯과 세계를 만들고 있으며 우리는 앞으로 개발할 게임에 대한 몇 가지 좋은 아이디어를 가지고 있습니다. 하지만 지금은 고려해야 할 시점입니다. 우리는 완전히 집중하고 있습니다. 횡단하는 영혼 다른 것을 생각할 수는 없습니다. 그래서 우리는이 게임을 마친 후에 (그리고 모든 것이 잘된다면) 그들에 대해 이야기 할 것입니다.
우리는 끊임없이 노트북에서 새로운 플롯과 세계를 만들고 있으며 우리는 앞으로 개발할 게임에 대한 몇 가지 좋은 아이디어를 가지고 있습니다.GS : Fourattic은 얼마나 오랫동안 조립 되었습니까?
파: 이것은 약 2 년 전에 시작되었습니다. 우리는 뭔가 다른 것을 만들고 싶어했던 네 명의 친구였습니다. "위기"로 인해 스페인에 너무 많은 일자리가 없었기 때문에 우리는 우리 회사를 설립하는 것에 대해 이야기했습니다. 그 이후로 우리는 웹 사이트, 모바일 앱 및 모바일 캐주얼 게임과 같은 모든 종류의 일자리를 만들었습니다. 그러나 1 년 전, 우리는 단지 게임 만 만들고 싶다고 결정했습니다. 그래서 ... 여기 있습니다!
다시 말하지만, Crossing Souls에 자금을 지원하고 싶은 사람들은 여기에서 Kickstarter 페이지를 확인하십시오. 우리는 Fourattic의 질문에 대답 할 시간을내어 주신 팀원 들께 감사 드리며, 우리는 그들이 게임이 목표에 도달 할 때 행운이 있기를 바랍니다.
첫 이미지 신용 : Fourattic
두 번째 / 세 번째 이미지 크레딧 : The Verge