면접 & 결장; 조난 개발자 인 Javy Gwaltney

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 24 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
면접 & 결장; 조난 개발자 인 Javy Gwaltney - 계략
면접 & 결장; 조난 개발자 인 Javy Gwaltney - 계략

시각 소설에 관심이있는 사람이라면 Indie 개발자 Light Machine이 새로운 시각 소설을 제작한다는 소식을 듣고 기뻐할 것입니다. 고통 30 분짜리 결말을 가진 3 시간의 경험으로 공상 과학과 공포를 결합했습니다.


이 게임은 어려운 게임 변경 선택, 아름다운 삽화와 cutscenes, 그리고 섬뜩한 사운드 트랙 기능이 있습니다. 각 playthrough는 매우 다를 것입니다.

Demetria Barton으로 플레이하는 주인공은 게임 내 다른 여성 캐릭터의 대다수와 비교했을 때 매우 다른 여성 캐릭터입니다. 그녀는 전형적으로 더 남성적이라고 여겨지는 특징을 가지고 있으며 (근육질이며 짧은 머리를 가진 더 거친 얼굴을 가짐) 검은 색입니다. Gwaltney는이 게임의 아티스트 인 Ian Hogginbotham에게는 흑인이라는 것이 유일한 조건이라고 말했다.

"우리는 이야기를 나누었고 나는 그와 자주 게임을 만들기를 원한다고 말했습니다. 왜냐하면 우리는 흑인 여성을 주인공으로 만날 수 있다는 조건하에, 당신이 그걸 자주 보지 못하고 많은 것을 들었 기 때문입니다. 더 검은 주인공에 대한 욕망을 표현하는 사람들. 그는 그 점에 동의하고 그 다음으로 도망 갔다. 나는 메인 게임의 윤곽을 쓰고 프롤로그를 시작하기 시작했다. 나는 그가 그녀를 어떻게 디자인했는지, 그리고 많은 사람들이 즐겁게 놀 수있는 누군가가 될 것이라고 생각한다. "

다른 캐릭터로는 Barkley Pearce, 수수께끼 같은 소설가 인 Syl Voxley, 요리사, 외과 의사 및 총잡이, Jim Finn, 시타르 플레이어 및 조종사에 대한 사랑을 가진 기술 주인공 Nyles Guerra가 있습니다. 그들의 배 Swiftsure, 그리고 Xerabond, 기발한 안드로이드.

이 캐릭터의 배경은 완전히 탐구 될 것입니다. 고통:

"우리는이 사람들이 죽는 것을 원하지 않는 곳에서 공포 게임을 만들고 싶습니다. 게임을 진행하는 동안 그들을 안전하게 지키고 싶습니다."

"우리는이 사람들의 개성과 역사를 파헤쳐 볼 것입니다. 왜냐하면 그것이 좋은 공포를 만드는 부분이기 때문입니다. 갖다 새벽까지 예를 들어, 나는 우리가 수년 동안해온 최고의 공포 게임 중 하나라고 생각합니다. 당신은 바보 같은, 흥분하고 진부한 10 대들과 함께 시작합니다. 그러나 올바른 선택을하면,이 작은 걷는 고정 관념에서 벗어나 실제로 관심이있는 (또는 적어도 내가 한) 캐릭터가됩니다. 그래서 우리는이 사람들이 죽는 것을 원하지 않는 공포 게임을 만들고 싶습니다. 당신은 게임의 여정을 통해 그들을 보호하고 싶습니다. "


가능한 DLC (게임이 DLC에 충분한 자금을받는 경우)에는 문자에 대한 backstory가 포함되지 않을 수 있습니다. 같은 문자가 전혀 포함되지 않을 수도 있습니다.

"우리는 동일한 우주에서 일어나는 DLC를 할 것이지만 장르가 다를 수도 있고 다른 캐릭터를 포함 할 수도 있습니다."

라이트 머신은 클릭 앤드 포인트, RPG 또는 다른 장르의 게임 대신 시각적 인 소설을 의도적으로 선택했습니다. 덜 비싼 형태의 게임이되는 것 외에도 Gwaltney는 다음과 같이 계속했습니다.

"... 시각 소설은 선택의 중요성을 보여주는 좋은 형식입니다. 우리는 스토리에 거의 초점을 맞춘 게임을 만들 수 있으며 플레이어의 선택이 통계 및 레벨 업과 같은 다른 불필요한 게임 플레이 메커니즘을 저글링하지 않고도 스토리의 진행에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. "

많은 게임 플레이 요소에 집중하지 않고 플레이어는 사운드 트랙에 훨씬 더 집중할 수 있습니다.

Gwaltney는 시각 소설 형식이 음악에 대한 더 큰 감사를 허용한다는 것을 설명하기 위해 계속됩니다. 많은 게임 플레이 요소에 집중하지 않고 플레이어는 사운드 트랙에 훨씬 더 집중할 수 있습니다. Gwaltney에 따르면, 게임의 작곡가 인 Erandi Huipe는 훌륭한 사운드 트랙을 만들어 냈습니다.

킥 스타터 페이지에는 매스 이펙트, 스 내쳐, 조용한 언덕. Gwaltney는 팀이 세 게임을 어떻게 합류했는지 설명합니다. 고통:

"그것들을 아이디어 형태로 결합하는 것이 그렇게 어렵지 않았습니다. 도전 과제는 이러한 개념을 사용하고 잘 어울리지 않는 방식으로 게임을 믹싱하는 것입니다. '오, 여기에 매스 이펙트 조금 ... 어 .. 오, 사일런트 힐 그러나 나는 우리가 그 특별한 도전에 응했다고 생각한다. 우리가 취하고있는 것 사일런트 힐 그 게임의 기분이 좋다. 많은 비평가들과 게이머들은 게임이 얼마나 정직하고 심술 롭고 정직한가에 대해 자주 이야기하지만, 그 중에서도 가장 무서운 부분은 항상 황량한 마을이나 복도를 돌아 다니며 무엇이 진행되고 있는지 그리고 무엇이 갑자기 떠오르 리는지에 대해 이야기하고 있습니다. 너 너. 걱정 마라. 그게 우리가 확실히 원하는 것입니다. 고통."


그들은 이미 어둡고 기분이 나빴습니다. 약 10 분 정도였던 데모를 통해 노는 후, 나는 이미 어두운 선들과 오싹한 이미지들을 넘었다. 전쟁이 인간 본성의 일부라고 진술 한 한 줄이있었습니다. 창자가 쏟아져 나온 조각난 신체의 이미지가있었습니다. 한 몸도 그 뒤에있는 피 묻은 메시지로 벽에 묶여있었습니다.

"이것은 어둠의 게임이 될 것이지만 잘하면 어둡지 않다. Demetria와 회사가 취하고있는 장르와 여정에 적절한 황량함과 공포의 종류. "

즉, 이미지를 고려할 때, 게임은 아마도 어린이에게 가장 적합하지 않은 것입니다.

"나는 피 묻은 공포 영화를 보는 것이 허용 된 십대 청소년들에게는 좋을 것이라고 생각한다. 너무 극단적 인 것은 아니지만 수시로 화면에 던지기가있을 것입니다. 우리는 Lucio Fulci의 고어 또는 기타 수준을 원하지 않습니다. 너무 비싸다. "

즉, 자신의 재량에 따라 사용하십시오.

"당신은 자신의 삶뿐만 아니라 승무원들의 삶을 책임지고 있습니다. 당신의 선택을하십시오. 그 결과에 따라 생활하십시오. 행운을 빕니다."