콘텐츠
- 세계에서 가장 큰 게임 특정 모임 중 하나가되는 것은 쉬운 일이 아닙니다.
- Gamescom은 미국 게임 이벤트를 왜소합니다
- 사물의 비즈니스 측면
- Gamescom : Everywhere의 커뮤니티 장소
- 크기에 관계없이 한 공간에서 30 만 명의 사람들을 사로 잡는 것은 쉬운 일이 아닙니다.
- 가족 중심
- 코스프레 빌리지
- 되돌려주는 것
- 인도, 인도!
- 우리가 어디 있었는지, 어디로 갈 건데?
- 참가 업체 우수성
- 지역 사회 참여
- 빅 이벤트, 더 큰 계획
E3를 매우 친근한 면접관으로 다루면서 Gamescom을 믿을 수 없을만큼 독특한 관점, 즉 제작자의 관점에서 듣는 놀라운 기회를 얻었습니다.
나는 Koelnmesse의 최고 운영 책임자 인 Katharina Hamma와 5 년 동안 독일 쾰른 (Cologne)에서 Gamescom을 자랑스럽게 개최 해 놓은 자리에 앉아있었습니다. Hamma 측에서는 Gamescom Communication Manager 인 Franko Fischer가 필자가 만난 적이 있다면 파워 듀오였습니다. 로스 앤젤레스 컨벤션 센터의 시끄러운 사우스 홀 (South Hall)에있는 대담한 색의 소파와 의자에 자리를 잡은 후 인근의 인디 개발자들이 엔터테인먼트 전자 박람회 (Entertainment Electronics Expo)에서 소비자들에게 자신의 제품을 선전하면서 Gamescom의 원동력에 대해 이야기했습니다.
내가 Gamescom에 관해 Katharina Hamma와 Franko Fischer로부터 배운 것은 비틀 거리다.
세계에서 가장 큰 게임 특정 모임 중 하나가되는 것은 쉬운 일이 아닙니다.
Hamma는 Koelnmesse의 COO입니다. 5일 세계 최대의 전시장, 누가 회사의 5라는 자부심을 갖고일 커뮤니티를 기반으로 한 게임 축하 행사를 주최하고 조직합니다. 그녀는 말한다,
"회장 소유주는 미국과 다르다. 우리는 공연장 일뿐만 아니라 공연 주최자이기도하다."
이 초기의 사실만으로도 나보다 앞서 나온 파워 슈트 입은 독일 말하기 그룹에 대해 전혀 다른 견해를 갖게되었습니다.
Hamma와 Fischer는 예를 들어 Gamescom이 해마다 벤더와 전시 업체의 수가 급격히 증가한 것을 예로 들면 선명도와 자부심으로 비즈니스 관련 사실을 언급했습니다.
Gamescom은 미국 게임 이벤트를 왜소합니다
가장 최근에 Gamescom은 600 개의 전시 업체와 약 275,000 명의 게스트를 주최했습니다., 주로 유럽에서 140,000 평방 미터 (140 만 평방 피트)의 전시 공간에 걸쳐 전시되었다. 그 수를 원근법으로두기 위하여, E3는 전시 공간에서 250 개 미만의 전시 업체를 자랑했으며 팍스 이스트 (Pax East)는 최대 10 만 명 이하의 방문객을 수용 할 수있었습니다.
소비자의 공급 업체 및 구매자의 미디어를 묘사하는 색상 코드 배지로 둘러싸인 언론의 일원 인 E3 엑스포에서 그 숫자가 어떻게 파탄되었는지 궁금합니다.
Hamma는 Gamescom 방문객의 약 10 %가 게임의 무역 측면, 주로 참가 업체의 대부분을 대표하는 참가 업체 및 바이어로부터 온 것이라고 밝혔습니다. 그 외에도 전체 방문객의 약 2 % 인 약 5,300 명만이 국제적으로도 활동하는 언론사로부터옵니다.
미국에서는 PAX East 및 Prime과 같은 소비자 중심의 커뮤니티 주도 이벤트와 E3 및 CES 전용 비즈니스 운영 간의 차이점을 알고 있지만 Gamescom은이 두 가지 측면 모두에 도전합니다. 해마다 쾰른시는 자랑스럽게 그들의 문을 열어주고, 무역관 및 지역 사회 구성원 모두가 Gamescom 모토를 받아 들일 것과 "게임을 축하하십시오"라고 환영합니다.
사물의 비즈니스 측면
Hamma는 그들의 프리젠 테이션이 소음이 많은 쇼룸과 부스 간의 비즈니스 및 관심에 대한 뻔뻔한 경쟁으로 E3의 번잡함과는 다른 것이라고 설명했습니다. Gamescom에서 무역 대표자들은 조용하고 사업적인 분위기를 즐길 수 있습니다. 주요 전시장과는 별도로 분리되어 있습니다. Hamma가 대부분의 사업이 수행된다고 언급 한 "무역의 날"이 항상 있기 때문에 나머지 주 중에도 공연을 즐길 수 있습니다.
Gamescom의 5 일간의 게임 대회에 앞서, 개발자들은 GDC에서 주목을 받고 있습니다. 무역 대표자들에게 크리스마스 시즌 (이시기의 모든 주요 관심사)을 한 번에 완벽하게 준비 할 수있는 능력을 부여합니다.
"무역 방문자들에게 가장 인기 있고 가장 큰 이슈는 사업 영역이 전적으로 사업을위한 것이라는 점입니다. 침착하고 부드러운 비즈니스 분위기에서 더 많이 볼 수 있습니다. 엔터테인먼트 등으로 쇼 요소가 방해받지는 않습니다. 이것은 무역 방문객들이 정말로 부드럽고 편안한 방식으로 사업을 할 수 있기 때문에 정말로 감사할만한 것입니다. 뭔가를 보여주고 싶거나 어떤 방식으로 참여하고 싶다면 엔터테인먼트 지역으로가는 짧은 길을 가질 수 있습니다. "- 카타리나 Hamma, Koelnmesse의 COO, 세계에서 5 번째로 큰 회장
무겁게 인구가 많고 잘 드러나는 쇼 플로어를 통해 자신을 끌고 나간 후, 나는 Hamma에게 Gamescom에서 어떻게 벤더가 있는지를 물었다. 때로는 미국에서 이벤트를 검색 할 때 거의 모든 공간과 가청 부동산을 독점하려는 벤더 또는 타이틀을 인정하기보다 쉽습니다. 함마는 그들의 접근 방식이
"모든 플랫폼과 모든 플레이어에게있어 일부 콘텐츠가있어 모든 사람들에게 더욱 매력적이게됩니다."
Gamescom 팀은 전시자가 사업을 구속하는 보편적 인 기회가 있고 소비자가 동등하게 우승하여 모두가 이기길 바랍니다.
Gamescom : Everywhere의 커뮤니티 장소
Hamma는 쇼 도중 사업을하는 미국 전시 방법의 차이점에 대해 몇 가지 중요한 포인트를 만들었지 만, 그녀는 한 가지 양보를했습니다. 모두가 좋은 파티를 좋아합니다. Gamescom의 시간은 주중 9-6의 E3 일정에 더 가깝지만, 이벤트 다음 주말은 Gamescon Festival로 알려져 있습니다. 그녀는 도시와 지역 사회가 거리를 좁히고 게임 커뮤니티를 환영하고 축하하기 위해 모든 것을 줄 지어 있다고 말합니다.
"마침내 우리는 쾰른 시내에서 gamescom 축제를 개최합니다. 상상이 가면 문을 닫고 [E3], 시내로 나가면 파티가 진행됩니다. 그리고 사람들은 거리에서 시내 게임을 경축 할 수있었습니다. "
- Franko Fischer, Gamescom의 커뮤니케이션 매니저
"이것은 실제 거리 축제입니다. 우리는 도로를 닫고 도시에서 10 만명이 게임을 축하합니다."
-Katharina Hamma, COO Koelnmesse, 독일 쾰른에있는 Gamescom의 고향
크기에 관계없이 한 공간에서 30 만 명의 사람들을 사로 잡는 것은 쉬운 일이 아닙니다.
가족 중심
피셔 (Fischer)는 Gamescom이 믿을 수 없을 정도로 가족 친화적이며 게임과 야외 활동을 즐길 수있는 야외 피크닉과 해변 지역을 자랑스럽게 설명했습니다. 또한 현장 유치원 / 보육 옵션도 제공하며 이는 미국에서 개인적으로 전례가없는 기능입니다. Gamescom은 일요일을 "가족의 날"로 제공함으로써 가족이 함께 게임을 축하 할 수 있도록 한 걸음 더 나아가 가족 게임 및 모든 연령의 게이머에게 적합한 콘텐츠를 컴파일하고 제공하기 위해 협력 업체와 협력합니다.
Hamma는 내가 올해 Games.com의 가장 인기있는 기능이 무엇인지를 기다려야한다고 말했지만, 지역 사회 중심 기능 중 일부에 대해서는 매우 집중적 인 관심을 보였습니다.
코스프레 빌리지
그들의 웹 사이트를 탐색하는 동안 나는 "Cosplay Village"라고 불리는 것을 발견했고 즉시 매혹되었다. Fischer와 Hamma는 그들의 cosplayers가 매우 사랑스럽고 "아름답다"고 동의합니다. 코스프레 마을을 제공하는 것은 코스프레의 초대장이며 많은 사람들이 그들의 의상에 막대한 돈을 씁니다 (피셔는 5 만 유로를 일부 인용했습니다). 과거에는 이벤트가 한 장소에서 가장 많은 코스 플레이어를위한 세계 기록을 깨기 위해 코스프레 커뮤니티를 구축하고 적극적으로 노력했습니다. 390 명에 이르는 열렬한 코스프레 사람들은 현재 세계 기록 400 명에 미치지 못했다. 피셔 감독은 또 다른 시도를 할 것인지에 대한 질문에 "어려운 균형"이라고 지적했다. 그들의 무역에.
되돌려주는 것
지난 1 년 동안 미국에서는 게이머가 다양한 자선 단체 및 이벤트를 통해 게이머를 돕는 데 큰 도움이되었습니다. 라이브 스트림 이벤트 및 베이크 판매에서부터 Pax East 2013에서 볼 수있는 실물 크기의 자선 슬롯 머신에 이르기까지 다양합니다. 지역 사회에 대한 Gamescom의 확실한 약속을 토대로 궁금해서 게이머를 돕는 게이머의 입장에 서게되었습니다. Hamma가 게임 커뮤니티의 이러한 측면에 큰 차이가 있다고 지적한 전술에 나는 놀랐습니다. 주로 미국과 유럽 사회의 문화적 차이 때문에 그녀는 부분적으로 말했습니다.
유럽 사회에서 그녀는 다음과 같이 지적했다.
"자선 단체의 지원, 참여는 국민의 책임이 아니라 정부의 책임으로 더 많이 인식됩니다."
흥미 진진한 개념은 우리가 미국에서 우리의 행사에서 자선 단체가 주도하는 게임 커뮤니티를 통해 달성 한 것을 보았을 때뿐만 아니라 유럽과 미국 사회 간의 필요성의 차이를 고려할 때 한 발 뒤로 물러나는 재미있는 개념입니다.
(그 사람들은 다른 날 다른 기사입니다.)
그러나 피셔 (Fischer)는 Gamescom이 이벤트와 티켓에 더 많은 액세스를함으로써 커뮤니티에 적극적으로 기여하고 있다고 언급하면서, 포괄 성이이 커뮤니티 이벤트의 원동력이라는 것을 다시 한번 상기시켰다.
인도, 인도!
인디 혁명이 미국 게이밍 커뮤니티를 장악하고있는 것은 유럽 게이밍 커뮤니티 전체에서도 전면적 인 것으로 보인다. Indies가 GDC에서 각광의 시간을 보냈지 만 Gamescom에서도 상당한 관심을받습니다.
특히 함 마는 인도에 대한 통로가 미래를위한 계획이라고 지적했다. 그녀는 올해, 휴가철에 새로운 운전자가있는 동안, 인도 사람들은 그들의 초점에 초점을 맞추고 있으며, 그들은 미래에 더 많은 것을 개발하기위한 초점이 될 것이라고 말했다.
우리가 어디 있었는지, 어디로 갈 건데?
Hamma와 Fischer는 취임 5 년 동안 Gamescom의 가장 큰 업적이라고 느낀 점에 대해 몇 가지 점에 동의했습니다.
참가 업체 우수성
그들은 "그들의 가장 큰 성취는 업계 전체를 위해 너무나 많은 박람회 및 방문객을 확보하고있는 것"이라고 생각합니다.
지역 사회 참여
그들은 "쾰른시는 주최자가 된 것을 자랑스럽게 생각하며 거리 축제를 통해 지역 사회에 문호를 열었습니다."라고 말했습니다. 거리의 폐쇄, 진행중인 파티 및 콘서트 및 축제 분위기, 모두 게임의 이름으로.
빅 이벤트, 더 큰 계획
앞으로 Hamma는 Gamescom을 출품자와 방문객 모두 출석률로 유지할 계획입니다. 그녀는 " 그만큼 게임 커뮤니티 및 업계를위한 플랫폼 "을 목표로하고 있으며 향후 동부 지역에 약간 초점을 맞추어 아시아 지역에 도달하는 것을 목표로하고 있습니다.
명확한 사업 초점에도 불구하고, 드라이브를 축하하는 마음으로 공동체를 그려내는 그들의 열정이 여기에 있다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 우리는 Hamma와 Fischer와 우리의 이야기를 열렬히 초대하여 이번 주에 그들과 함께 게임을 축하해달라고했습니다.
Gamescom-에 맡길 수는 없었지만, 우리는 여전히 놀라운 축하 속에서이 모든 것을 가까이서 볼 수있는 기회를 제공하고자했습니다.