길드 워 2 & 콜론; 엘리트 전문화 안내서

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 17 6 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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길드 워 2 & 콜론; 엘리트 전문화 안내서 - 계략
길드 워 2 & 콜론; 엘리트 전문화 안내서 - 계략

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길드 워 2최초의 확장 인 Heart of Thorns가 마침내 여기에 있습니다. 모든 클래스는 이제 새로운 무기, 변경 사항 또는 기존 클래스 메카닉에 추가되는 고급 엘리트 특수화에 액세스 할 수 있으며 새로운 기술 집합에 대한 액세스 권한을 부여합니다 . 그러나이 모든 것들이 동등하게 만들어지는 것은 아니므로 각 엘리트 전문 분야가 제공해야하는 것들을 간략하게 정리하면 시간과 에너지를 어디에 사용해야하는지 알 수 있습니다.


폭풍우 (정령사)

무기: 워 혼

정비공: 초과 적재

기술 : 환성

새로운 엘리멘탈리스트 엘리트 스펙 (Elite Spec)은 Warhorn을 자신의 무기고에 추가하고 외침에 액세스 할 수있게 해주 며 과부하 메카닉을 추가하여 스태핑 후 재조정의 재충전을 증가시키는 강력한 효과를 위해 엘리멘탈을 다시 캐스팅 할 수 있습니다.

Tempest는 흥미로운 지점에 있습니다. 다른 엘리트 전문화 라인을 교체하는 것을 정당화하기가 쉽지 않기 때문에 다른 엘리트 전문화와 마찬가지로 단순한 업그레이드 나 단순한 기술이 아닙니다. 즉, Tempest는 요소 주의자의 플레이 방식을 근본적으로 바꿔 놓기 때문에 재미있는 선택입니다. Overload 메 커닉은 대부분의 엘리멘탈리스트 스펙에서 인기있는 빠르게 변화하는 빠른 스 ement딩 스와핑에 맞 닿아 있습니다. 템페스트를 잘 사용하면 APM에 대한 의존도가 적어지고 올바른 의사 결정에 더 많은 도움이됩니다.

기본 원소보다 더 강력하지는 않지만, 템페스트는 강력한 AoE, 속도 향상, 필드 및 치유의 형태로 아주 훌륭한 그룹 지원과 인상적인 버스트 데미지를 제공합니다. 당신은 sPvP에서 폭풍우에서 벗어나 세계를 펼칠 가능성이 가장 큽니다.

스크래퍼 (기사)

무기: 망치


정비공: 자이로

기술 : 자이로

Scrapper는 엔지니어에게 실제로 혁명을 일으키지 않지만 클래스에 흥미로운 옵션을 제공합니다. 자이로 스코프는 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 특히 자이로 기능은 망치이며 엔지니어의 유일한 근접 공격 옵션입니다 (툴킷을 세지 않은 경우).

해머로 달리는 것은 블록 및 발사체 처짐을 포함하여 엔지니어가 이미 가지고있는 위대한 것들 중에서 더 많은 방어 옵션을 제공하며 많은 다른 키트, 특히 화염 방사기와의 잠재적 인 시너지 효과를 발휘합니다. 자이로 스코프는 스텔스와 범위에서 누군가를 구타하거나 폭력을 행사할 수있는 것과 같이 완전히 독특한 옵션을 제공하지만 현재 레인저 애완 동물이나 네크로 미니언과 같은 AI 문제로 고통 받고 있습니다.

Scrapper 전문 분야는 현재 WvW 및 sPvP에서 가장 많은 응용 프로그램을 보유하고있을 것입니다.하지만 사람들은 여전히 ​​빌드를 실험하고 있으며 PvE에서도 특히 자이로 스를 개선하여 사용하는 것을 잘 볼 수 있습니다.

용 사냥꾼 (보호자)

무기: 활

정비공: 다른 덕목

기술 : 트랩

후견인의 엘리트 전문화는 부실한 언론 때문에 많은 언론 보도를 받았지만 Thorn의 석방 시점에는 꽤 좋은 곳입니다. 보호자의 무기고에 매우 유용한 원거리 옵션을 추가하고 흥미로운 유틸리티를 제공합니다.

즉, 보호자가 아직하지 않은 일은 실제로하지 않으며 드래곤 헌터는 보호자의 다른 능력과 잘 맞지 않습니다. 함정은 좋지만 원거리의 플레이 스타일과 잘 어울리지 않으며 활성화하기 어려울 수 있습니다. 새로운 덕성은 강력하지만 기본 버전보다 반드시 좋을 수는 없습니다.


PvE에서는 드래곤 헌터가 실제로 인상적인 데미지를 입힐 수 있으며 트랩 가디언이 sPvP에서 경쟁력이있는 것으로 입증되었지만 새로운 엘리트 전문화는 특정 지역의 기본 보호자보다 더 밝지 않습니다. 더 나은 원거리 옵션과 다른 스타일의 게임을 원하는 플레이어는 드래곤 헌터를 선택할 수 있고 원 보호자의 팬은 전환을 느끼지 않을 것이므로 이것은 아마도 좋은 일입니다.

Chronomancer (메스 머)

무기: 방패

정비공: 연속체 이동 / 분할

기술 : 웰스

비록 그들이 무기를 받았을지라도, 메스 머는 Chronomancer로 많은 새롭고 멋진 장난감을 실제로 가지고 있습니다. Chronomancer는 느린 속도와 빠른 기동성을 부여하는 가장 좋은 도구를 갖추고 있으며, 쿨 다운을 낮추는 새로운 효과 Alacrity를 ​​제공 할 수있어 이미 유틸리티가 많은 클래스에 더 많은 옵션을 제공합니다.

Chronomancer로 전환하는 것은 대부분의 PvE mesmers에게는 다소 부담 스럽지만, 주로 Continuum Split으로 리 캐스트 할 수있는 능력 때문에 어떤 특성 라인을 잘라내는지 파악하기가 어렵습니다. 이 능력을 똑똑하게 사용하면 메스 메르가 그들의 그룹에게 엄청난 재빠름과 운명의 가동 시간을 부여하고 적에게 거의 영구적 인 속도로 체포하게 할 수 있습니다. Continuum Shift의 유틸리티는 믿을 수 없으며 의심 할 여지없이 아직 발견 할만한 콤보가 없습니다.

방패는 메스 머의 다른 오프 핸드 옵션보다 방어력이 뛰어나지 만, DPS를 조금이라도 희생하더라도 여전히 강력한 선택입니다. 메인 핸드 검을 피하고 방패가 제공하는 블록은 메스 머스가 PvE에서 거의 손댈 수 없습니다 PvP에서 훨씬 덜 취약합니다.

사신 (점쟁이)

무기: 대검

정비공: 사신의 수의

기술 : 환성

Reaper는 지역 사회로부터 많은 칭찬을 받았으며, 좋은 이유는 - 직업의 나머지 부분을 해치지 않는 잘 디자인되고 극히 주제별 전문 기술입니다. Reaper를하는 것은 기본 네크로맨서를 아주 잘 연주하는 것과 분명히 다른 느낌을줍니다.

새로운 대검 기술과 사신의 수의 능력은 느리고 강력하지만 네크로맨서가 이미 가지고있는 것보다 눈에 띄게 높은 DPS가 아닙니다. Reaper가 제공하는 것은 매우 높은 치명타 확률, 좋은 힘과 냉기 시간, 강력한 강력한 치유력입니다. Reaper는 여전히 이기적 인 PvE 클래스이지만, 쪼개짐, 취약성 및 단단한 디버프가 내장되어있어 더 이상 지하 감옥이나 도형에 대한 책임이 없습니다.

대검처럼 재미 있기 때문에, Reaper의 긴 애니메이션은 PvP에서 다소 덜 효과적입니다. 그러나 당신이 당신의 기술을 착륙 시키면 아무 때라도 누군가를 무너 뜨릴 수 있습니다. Reaper가 네크로맨서의 PvE 비상 사태의 일부를 완화하기위한 것이지, 절대적으로 그렇게 할 수있는 것은 분명합니다.

사제 (레인저)

무기 : 직원

정비공 : 천상의 아바타

스킬 : 글리프

드루이드 (Druid)는 아마도 가장 집중력이 뛰어나고 명확한 디자인 목표를 가진 엘리트 전문 기술입니다. 레인저를 레인저를 게임에서 최고의 치료자로 변하게 만듭니다. 힐링 파워 비율은 여전히 ​​약간의 조정이 필요할 것입니다. 그러나 그렇다고해도, 드루이드의 효용 및 원시 치유력은 비교할 수 없습니다.

이것과 관련된 몇 가지 문제점이 있습니다. 첫째, 치유는 피하는 것만큼이나 유용하지 않습니다. 길드 워 2, 이것은 습격의 도입에 따라 변할 수 있지만 두 번째, 헌신적 인 치유는 레인저의 다른 강점과 특히 잘 맞지 않습니다.

그럼에도 불구하고, 사제는 잘 발달 된 유용한 전문성을 지니고 있으며, 헌신적 인 지원 인격을 원한다면, 그것은 치열한 치유, 상태 제거 및 치유를 시간이 지남에 따라 제공합니다. 드루이드는 큰 피해를주지는 않지만 무시할 수있는 것이 아니므로 PvE와 sPvP 모두에서 유용합니다. 드루이드가 실제로 얼마나 필요한지 알기 위해 레이디즈를 기다려야합니다.


헤럴드 (Revenant)

무기 : 방패

정비공 : 전설적인 용의 자세

기술 : 패싯

Herald는 흥미로운 장소에 있습니다. 왜냐하면 Revenant는 메타 또는 모든 플레이어 경험에서 확고한 역할을하지 못하기 때문에 어떤 것도 흔들어 볼 필요가 없으며 필요한 것도 아닙니다.

안타깝게도 (또는 다행스럽게도, 당신의 관점에 따라) 헤럴드는 기본 클래스에 대한 단순한 업그레이드로 보이며, 실행하지 않을 강력한 이유는 없습니다. 스태킹, 스톤 보너스, 데미지, 유틸리티가 제공 될 경우, 전설적인 드래곤 입장이 강해 대부분의 헤럴드가 가능한 한 많이 머물도록 선택할 것입니다. 이것은 반드시 문제는 아니지만 Revenants에 대한 다양성을 낮추는 것입니다.

Herald는 PvE에서 확실히 더 적용 가능하지만 모든 게임 모드에서 잠재적 인 용도가 있습니다. 그게 강력합니다.

무모한 사람 (도둑)

무기: 직원

정비공: 추가 회피

기술 : 물리적 인

Daredevil 전문 분야는 실행 불량으로 인해 다소 어려움을 겪습니다. 많은 사람들이 모바일 직원 채용 닌자에 대한 아이디어에 대해 매우 흥분하고 있지만 실제 Daredevil 게임 플레이는 다소 복잡하고 직관력이 떨어지는 경향이 있습니다.

이 점을 염두에두고 도둑이 여기서 놀아 볼만한 멋진 장난감이 있습니다. 3 번째 회피, 뛰어난 이동성, 견고한 파열 피해는 데어 데블이 제공해야하는 것 중 일부입니다. 그것은 더 많은 방어적인 도둑 전문화 중 하나이며 거기에 도착하기 위해 DPS의 상당 부분을 희생하지 않습니다.

그래도 도둑은 도지 또는 회피로 인해 큰 타격을 입히지 않고 다른 DPS 사양이 거의 필요하지 않으므로 Daredevil의 가장 큰 문제점은 교체 할 대상 또는 기존 빌드로 가져 가야하는 이유입니다. 시간이 지남에 따라 엘리트 계층의보다 견고한 역할이 흔들릴 것이지만, 지금은 매우 유용한 것으로 입증되지는 않습니다.

맹렬한 (전사)

무기: 토치

정비공: 격노

기술 : 격노

버서커 (Berserker)는 테이블에 흥미로운 것들을 많이 가져 왔지만 워리어 (Warrior)는 전에는 좋은 곳이었습니다. 가시의 심장, 그래서 사람들은 새로운 엘리트 투기를 위해 무엇을 희생해야 할지를 결정하는 데 어려움을 겪고있다.

Berserker가 제공하는 독특하고 흥미로운 것들 중 일부는 이동 사격장, 매우 긴 기절 및 상태 손상을 적용하는 몇 가지 새로운 방법입니다. 스태킹, 압력 및 고강도 플레이는 Berserker의 특징입니다.

흥미로운 빌드가 sPvP와 WvW를 위해 등장하고 있지만,이 전문 분야의 진정한 잠재력이 무엇인지 확실히 알기까지는 다소 시간이 걸릴 것입니다.