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약 1 개월 후 둘째 아들, 게임의 큰 주제는 게임의 카르마 시스템에 관한 것입니다. 게임을 시작하려는 많은 사람들이 "나는 좋은 카르마 또는 악마 카르마를 선택해야합니까?"라고 궁금해 할 것입니다.
최근에 게임의 두 번째 플레이 완성을 마친 후, 나는 직접 선택과 두 가지 선택을 경험했습니다. 나는이 질문에 대한 당신의 선택에 따라 경험하게 될 차이점에 대해 설명합니다. 나는 방금 시작한 사람들을 위해 이것이 어떻게 쓰여지는지보고있는 모든 스포일러를 유출하는데 최선을 다할 것입니다. 그러나이 기사는 특정 옵션을 선택하지 않아서 놓친 것을 궁금해하는 사람들에게도 유용합니다.
어려움
전반적으로 말하면, 나는 악마 카르마가보다 편리한 플레이 무를 발견했다. 아무도 사악한 행동으로 변하기 쉽기 때문에 악마의 업장을 높이는 것이 훨씬 쉽습니다. 좋은 업장을 선택할 때, 적을 정복 할 수있는 방법이있는 경우에만 전투 중에 업장을 들고, 맵에서 좋은 카르마 행동을 찾아야합니다. 또한 실수로 민간인이나 그와 비슷한 것을 죽이고 업장에 부정적인 영향을 미치기 쉽습니다.
반대로, 악마의 업과 함께 노는 경우, 모든 살인은 당신의 날 뛰기로 간주되며, 앞으로 갈 수 있고 당신의 업을 키우기 위해 무작위로 민간인을 죽일 수 있습니다. 또한,지도상의 가장 좋은 카르마 이벤트는 당신이 구원 받아야 할 사람들을 실행함으로써 사악한 업장에 사용될 수 있습니다.
이것은 악한 업장에서 반드시 쉬워야한다고 말하는 것이 아닙니다. 업장은 더 빠르게 수평을 유지하지만, 그렇게해도 적을 더 빨리 죽일 수있는 것은 아닙니다. 단지 많은 노력을 들이지 않아도된다는 뜻입니다.
이야기
대부분의 경우, 어떤 경로를 선택하든 이야기는 매우 유사합니다. 그렇지만 차이는 주로 컷씬과 다른 캐릭터가 여러분에게 생각하는 것입니다.
당신이 좋은 카르마를 선택하면, 당신 부족은 일반적으로 당신을 더 받아 들일 것입니다. 그들은 집으로 돌아가서 집에 돌아올 때를 기뻐하고 집에 올 때 기뻐할 것입니다. 악마 업을 선택하면 같은 업적을 가지지 않습니다. 나는 여기서 이야기를 망치지는 않을 것이지만, 당신이 한 일에 그들이 만족하지 않는다고 말하자.
다른 도관에 관한 한 대부분의 경우 차이가 나지 않았습니다. Delsin과 Fetch는 당신이 악마 카르마를 선택하면 더 친밀한 관계를 구축하지만 Eugene은 거의 동일하게 유지됩니다.
주목할 중요한 점은 이야기에 큰 영향이 없다는 것입니다. 하나의 업보 선택이나 그와 같은 경우에만 죽는 주인공은 없습니다. 군중들이 당신을 응원하고 지원하는 데서 오는 존중감을 원한다면, 악의적 인 때 사람들이 당신을 좋아하지 않기 때문에 좋은 업을 선택하십시오.
권력
이것은 아마 당신이 당신의 업보 선택에 가장 큰 영향을 미칠 것입니다; 그래도 여전히 미묘한 차이가 있습니다. 주의해야 할 점은 카르마에 의존하는 어떤 권력도 없다.; 그러나, 그 권력에 대한 업그레이 드가 있습니다.
원래, 나는 카르마에 의존하는 각각의 파워 업 그레 이드 목록을 작성하고 두 카르마를 분해 할 계획이었습니다. 그러나 나는 곧이 목록이 내가 처음 계획했던 것보다 훨씬 더 광범위 할 것이라는 것을 깨달았다. 또한 대부분의 업그레이드는 실제로 차이를 만들지 않는 지점까지 서로를 방해합니다.
그래서, 나는 내가 연주했을 때 눈에 띄는 차이점을 빨리 분석해보기로했습니다. 실제로 차이를 만드는 것은 오직 한두 가지입니다.
레이저 통찰력 - 네온
네온 능력을위한 코어 릴레이를 수집하는 동안 내가 좋아하는 능력 중 하나 인 레이저 통찰력을 발견하게됩니다. 이 능력은 기본적으로 즉각적인 제압 또는 즉사를 제공합니다 (둘 중 한 가지를 할 수는 있지만 자신의 업보 선택에 해당하는 것을해야합니다).
능력 자체를 빠르게 설명하기 위해 확대 할 때 캐릭터는 적의 약점을 강조 표시합니다. 강력한 원수 중 일부는 갑옷 때문에 약점이 없지만 대부분은 약점이 있습니다.
확대하면 3 개의 약점이 나타납니다. 이 두 지점은 파란색, 적의 발, 빨간색은 적입니다. 붉은 반점을 쏜다면 적을 즉각적으로 처형하고, 푸른 반점을 쏜다면 적을 즉시 제압 할 수 있습니다.
이것은 내가 사악한 업보를 훨씬 좋게 만든 곳입니다. 첫째로, 당신은 다만 머리를 쏘고 죽는다; 그러나, 좋은 갈마를 위해, 당신은 그들이 떨어지기 전에 양쪽 다리를 쏘야 만한다. 말하자면, 발은 전체 부츠, 거의 무릎까지 감싸기 때문에 더 큰 목표물입니다. 또한, 레이저 관통이 없기 때문에 머리가 표적을 더 가리고, 어깨가 오면 머리가 나오지 않습니다.
그래도 악마의 업장에 약간의 보너스가 추가되지만, 보통 머리가 보입니다. 시간의 90 %에 대한 일반적인 경험 법칙은 머리가 처음 보는 신체 부위라는 것입니다. 그들이 장벽 뒤에있을 때, 당신은 그 얼굴 사진을 얻을 수 있지만 발은 장벽 뒤에 묻혀 있습니다.
치료
좋은 업장에 대한 좋은 점 중 하나는 당신을 치료하는 몇 가지 능력을 얻는 것입니다. 벤트를 통해 돌진하는 것과 같은 쉬운 작업도 있습니다. 큰 차이를 만들지는 않는다는 것 말고는 다른 점은별로 없지만, 저를 구해준 곳은 몇 번 있습니다. 그러나 나는 어쨌든 내가 그 상황에서 죽었을 것이라는 것을 확실히 모른다. 나는 단지 내가 부딪혀 치유되고 죽지 않았다는 것을 알고 있습니다.
그럼, 좋은 갈마 또는 나쁜 갈마?!
좋아, 알았다. 대답을 구하기 위해 여기에 온거야. 내 모든 얼간이가 아니야. 문제는 당신을 위해 그 결정을 내릴 수 없다는 것입니다. 여기를 건너 뛰고 전체 기사를 읽지 않거나 확실하지 않은 경우 걱정하지 마십시오.
각 카르마에는 장점과 단점이 있지만 게임을 변화시키는 것은 없습니다. 또한 꽤 짧은 게임입니다. 아마도 둘 다 시도 할 시간이있을 것이라고 말하는 것은 무리가 아닙니다. 그러나 게임을 두 번 할 수있는 유형이 아닌 경우이 시점에서 귀하의 직감을 결정해야합니다.
당신이 진정으로 결정할 수 없다면, 그 이야기가 당신의 결정에 가장 큰 영향을 미쳐야한다고 말할 것입니다. 당신이 좋은 카르마를 선택하면, 당신은 사랑받는 영웅 인 것처럼 느껴질 것입니다, 당신이 악한 카르마를 선택하면, 당신은 강력하고 통제력이 있으며 경멸받는 것처럼 느낄 것입니다.