개별 개발자 인 Lab Zero는 엄청난 캠페인 가격 목표를 설명합니다.

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 17 3 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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불가분 505 게임과 제휴하여 인디 개발자 Lab Zero의 새로운 액션 / RPG입니다. 이번 달 초에 목표로하는 크라우드 펀딩 목표에 도달하기 위해 $ 1.5m의 엄청난 가격표로 발표되었으며 505 게임즈는 자금 조달 목표에 도달하면 추가로 $ 2m를 약속했다. 이것은 $ 3.5m에 합계를 가져온다.


이 게임은 목표에 도달하기까지 겨우 25 일 남았으며, 지금까지는 자금의 25 %를 받았고 총 금액은 $ 379,457.00입니다. 캠페인이 느린 시작을 겪은 데는 여러 가지 이유가있을 수 있지만 Lab Zero의 Mike Zaimont는 비용에 관해 YouTube에서 전하는 성명서를 발표했습니다.

"$ 3.5m 달러는이 경기를 치르기 위해 취할 수있는 실제 숫자입니다. 부풀려진 것도 아니며, 많은 협상을 거쳐 505가 좋다고 설득하고 $ 3.5m 중 $ 2m를 넣을 수있었습니다. 필요 이상으로 절반 이상이며 현지화 및 테스트 및 마케팅과 같은 많은 개발 비용을 처리합니다. 그들은 게시자입니다. 우리의 발행자."

자이 몽트 (Zaimont)는 계속해서 연방 빈곤선 인 미국이 2 만 달러를 받고 슈퍼 메트로이드 예를 들어, 게임을 만드는 데 23 명이, 게임을 제작하는 데 3 년이 걸렸습니다. 이는 직원 공간, 인터넷, 마케팅, 개발 키트 등과 같은 비 급여 비용을 제외하고 직원의 빈곤율에 대해 연간 460,000 달러에 해당합니다. 결론 :

"이제는 미국 일부 지역의 많은 사람들이 준결승 / 반 진절간 연봉으로 간주되는 것을 40,000 달러로 늘리십시오. 우리는 Skullgirls가 우리가 개인적으로 할 수있는 인원의 우리가보고있는 시간은 23 명 이상입니다. "

비용을 계산하고 얼마나 많은 사람들이 작업할지 추가 한 후 불가분, Zaimont은 3 명이 아니라 2 년 만에 게임을 나가고 추가 인력을 투입 할 것이라고 설명했다. 이것이 실제 비용 인 $ 3.5m 가격표의 이유입니다.

Lab Zero는 게임이 슈퍼 메트로이드발키리 프로필. 인디 개발자들의 많은 팬들은 최종 제품에 이러한 높은 가격표를 붙인 것에 대해 비판하고 이미 프로토 타입 / 데모를 사용할 수있게되었으며 이로 인해 이미 절반이 완성되었다고 믿게되었습니다.


"이 프로토 타입은 매우 작은 팀에 의해 약 3 개월 및 1 주일의 매우 강렬한 작업 결과였습니다. 전체 RPG로 번역되지는 않습니다. 우리는 가능한 한 정직하고 정상적으로이 작업을 수행하려고합니다. 우리가 그렇게하려고 시도하지 않은 것처럼 정확하게 동일한 저항을 만나고 있으며, 이는 정말로 실망 스럽습니다.

캠페인에 기부금을 아래에 만들 수 있습니다. 가격표에 대한 귀하의 생각은 어떻습니까? 정당화 되었습니까? 아니면 너무 많이 망쳐?