콘텐츠
매주 금요일, Indiewatch에 오신 것을 환영합니다. 우리는 좋은, 아직 알려지지 않은, 인정받지 못하고 간과 된 인디 타이틀을 보았습니다. Indiewatch에서 게임을 처리하려면 다음 기준에 맞아야합니다.
- 인디 게임이어야합니다.
- 주류 비디오 게임 웹 사이트 및 YouTubers에서 다루지 않았거나 최소한의 적용 범위를 제공했습니다.
- 그것은 좋을 것임에 틀림 없다! 10 점 만점에 7 점 미만은 적용되지 않습니다.
이번 주, 우리는 심리적 공포의 제목을 살펴보고 있습니다. 똑 똑, 러시아 개발자 Ice-Pick Lodge가 개발하고 발행 한 책. 2013 년 10 월 4 일 PC, Mac, Linux 및 Steam OS에서 출시되었습니다. 나중에 PS4 및 PS Vita로 포팅되었습니다.
똑 똑, Ice-Pick Lodge의 모든 게임과 마찬가지로, 인디 공포의 하위 게임에서 다른 게임으로는 결코 얻을 수없는 독특한 경험입니다. 그것은 무시 무시한 분위기와 흥미 진진한 게임 플레이로 화려한 게임이지만 그럼에도 불구하고 모든 사람에게 맞지 않는 타이틀입니다.
조금 미쳤어. 그러나 그것이 그렇게 큰 이유입니다.
정신 나간다의 노크의 세계는 잘, 미쳤어 요.
에서 똑 똑, 너 자신을 세계 학자 또는 세계를 연구하는 사람으로 일컫는 The Lodger의 역할을 맡는다. 몇 세대 동안 그의 가족은이 집에 거주했으며, 각 방에는 새로운 방이 추가되었습니다. 거대한 집에서 평생을 보내는 것은 그에게 큰 타격을주었습니다.
불면증으로 고통받는 The Lodger는 광기에 직면합니다. 더 이상 그는 현실과 자기의 상상력의 차이를 말할 수 없습니다. 그의 기억은 그의 연구와 집의 배치를 기억하려고 시도 할 때 흐려진다.
밤에는 단순히 The Visitors로 알려진 이상한 생물들이 집안의 조명이없는 방에 나타나기 시작하여 The Lodger를 찾아냅니다. 그는 밤새 생존 할 수 있고 불면증 인 The Visitors의 비밀과 그 집 주변의 죽어가는 숲에 무엇이 일어 났습니까? 아니면 그가 처리하기에는 너무 많은가? 그는 자신의 온건함에서 벗어나는 것을 잃을 것입니까? 단지 시간이 말해 줄 것이다...
때문에 똑 똑내러티브와 줄거리가 모호하고 불투명하기 때문에 많은 사람들이 게임에 대한 자신의 이론을 가지고 있습니다. 그러나 그것에 상관없이, 똑 똑 경험이 가장 좋은 직접 게임입니다. 당신이 똑 바른 음모를 찾고 있다면, 똑 똑 그것을 전달하지 않을 것입니다. 대신, 당신이 생각하고 자신의 해석을 할 필요가있는 부분을 찾고 있다면, 그것은 당신이 찾고있는 것일지도 모릅니다.
노크 노크는 주로 공포의 게임이다.
에서 똑 똑, 당신은 일출까지 살아남는 밤 각각을 통과해야합니다. 밤에는 집안을 탐험하고 각 방의 조명을 켜고 계속 켜야합니다. 방에 불이 들어 오면 The Lodger의 시야가 조정되는 데 잠시 시간이 걸립니다. 그의 시력이 조절되어 방안에 무엇이 드러나는지를 밝혀주는 동안 당신은 서 있어야합니다.
대부분의 경우 그것은 방의 가구와 장식 만 밝혀 줄 것입니다. 그러나 때로는 방문객이 나타나기 시작하면 숨길 수있는 장소를 제공합니다. 그래서 각 방을 조심스럽게 점검하십시오.
방을 진행하면서 시간을 찾을 수 있습니다. 이 시계가 작동하면 빨리 감기가되어 일출에 더 가까워지며 방문자의 손아귀에서 멀리 떨어져있게됩니다. 그러나 시간이 지남에 따라 구멍이 집 벽에 나타나기 시작합니다.이 구멍은 무시 무시한 Vistors의 포털 역할을합니다. 카메라는 포털이 열리고있는 포털을 확대하여 해당 실의 조명을 켜서 잠글 수 있습니다.
제 시간에 문을 닫지 않으면 방문객은 집을 찾아 다니며 집을 돌아 다니기 시작할 것입니다. 그러면 집이 무서운 숨어 탐색의 게임으로 빠르게 바뀝니다.그들이 당신을 붙잡는다면 시간이 되감기 때문에 밤을 더욱 오래있게 할 수 있습니다. 그들이 당신을 너무 많이 찾으면 처음부터 밤새도록 밤을 시작할 것입니다. 설상가상으로 숨기기도 시간을 되감기 때문에 필요할 때만 사용하면됩니다.
문제는 게임에 진정한 결말을 얻기 위해 매일 밤 최대한 많은 수의 방을 탐험하면서 계속 용감해야한다는 것입니다. 그래야만 퍼즐에 대한 열쇠라고하는 것을 찾을 수 있습니다. 안락한 지역에 앉아서 일출을 기다리면 나쁜 결말이납니다.
낮에는 방문자를 걱정하지 않고 집을 둘러 볼 수 있습니다. 그리고 이것이 당신이 밤에 생존해야하는 이유입니다 : 시계를 찾아서 활성화 한 다음 집에서 나가십시오. 이것은 당신을이 악몽을 끝낼 열쇠를 찾고있는 집 주변의 숲으로 인도합니다.
길 똑 똑 연극은 리벳을 치는 게임 플레이에는 적합하지 않지만 대신 플레이어에게 독특한 경험을 선사합니다. 그러나 그것은 무엇인가? 똑 똑 에 관한 것입니다 : 그것은 비디오 게임이 아닌 경험이기 때문에, 다른 것과는 다른 경험입니다. 그리고 저를 이기기에 충분합니다.
노크 노크가 당신의 손을 잡아주지 않습니다.
그것은 언급할만한 가치가있다. 똑 똑 너의 손을 잡아주지 않는 게임이다. 이로써 게임은 플레이어와 비평가 모두 상대적으로 저조한 반응을 보였습니다. 튜토리얼이없고 게임이 어떻게 작동하는지에 대한 명확한 설명이 없습니다.
대신 The Lodger는 플레이어에게 말하는 카메라로 돌아가서 어떻게 작동하는지 설명합니다. 문제는 정신적으로 안정적인 사람에게서 조언을 얻고 있다는 것입니다. 그의 지시 사항은 명확하지 않으며 종종 수수께끼 같아요.
그것은 당신이 앉아서 자신이 말하는 것을 생각해 내고 그것을 알아 내려고 살아 남기 위해 게임 플레이에 그의 지시를 따르도록 강요합니다. 그러나 그의 충고가 모두 건강하다는 것은 아닙니다.
그것은 규칙이없는 게임입니다. 대신, 당신을 둘러싼 시나리오에 적응해야합니다. 때로는 목소리가 당신이있는 곳에 머무르라고 말하고 바로 그렇게 할 것입니다. 다른 시간에, 그것은 당신을 배신하고 방문자가 나타나게합니다.
게임 내내 항상 The Lodger의 마음을 가지고 놀고 있습니다. 이 기능은 많은 사람들과 잘 어울리지 않지만 The Lodger의 성격을 완벽하게 지원하는 정비사입니다.
정신병자의 완벽한 묘사는 의심의 여지가 없습니다. 결국 미친 개인은 따라하기 쉬운 방식으로 조언을하지 않습니다. 그들은 물론 그런 수수께끼로 말할 것입니다. 게임 플레이의 관점에서 볼 때 최상의 선택은 아닐지라도, 현실적인 광인 시나리오를 만드는 것은 논리적 인 것입니다. 그리고 내가 솔직히 말하면, 나는 그것을 사랑합니다.
천재의 뇌졸중
똑 똑 의심 할 여지없이 천재의 절대적인 획입니다. 그것은 당신과 트릭을하고 당신을 편집증 환자로 만드는 게임입니다.
그것은 세계가 주인공만큼이나 당신의 머리를 망쳐 놓은 게임입니다 - 그리고 그것은 유혈이 뛰어납니다. 똑 똑 비디오 게임을하지 않고 경험을 위해 게임하는 게임입니다.
그것은 열린 마음을 가진 사람들에게만 호소 할 것이고, 여러 관점에서 볼 수 있으며, 기묘하고 색다른 것을 찾고 있습니다. 공포의 표준 열풍을 찾고 있다면, 그것을 찾을 수 없을 것이며 게임이 당신에게 어필하지 않을 것입니다.
Ice-Pick Lodge가 그것을 만들 때 무엇을하려고했는지 이해한다면 그것은 진정으로 감사할만한 게임입니다. 내가 시도하는 것을 염려하는 한 그들은 가능한 모든 방법으로 성공했다.
Indiewatch 리뷰를 더보고 싶습니까? 내 리뷰를 확인해보십시오. Cthon 과 Gunman Taco Truck
똑 똑 Steam과 GOG.com에서 $ 9.99에 구입할 수 있습니다.
우리의 평가 9 노크 노크 (Knock Knock)는 지금까지 만들어진 가장 근본적인 심리적 공포 게임 중 하나이지만 여전히 칭찬을 많이받지 못한 타이틀입니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것