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- 서바이벌 호러 장르는 새로운 타이틀을 많이 보았습니다. 특히 새로운 것을 기대하지 않는 인디 개발자들의 관심이 커졌습니다.
- 아냐, 아냐.
- 차세대 콘솔은 생존 공포 장르에서 완전히 새로운 시대를 열었습니다.
시간이 새벽부터 사람은 두려움에 대한 이상한 탐닉을 경험했습니다. 어둠은 많은 어린이들과 어른들을 겁나게 만들었지 만, 탐험을 멈추지는 않습니다. 우리의 눈이 우리에게 무엇이 있는지 우리에게 말할 수 없을 때 그 그림자 속에서 정말로 삐걱 거리는 것을 발견합니다. 우리는 침대 아래에 서있는 괴물, 좀비, 종말, 일본 유령 아이들의 이야기를 좋아합니다. 이 중독은 비합리적인 것처럼 보일 수 있으며, 일부에게는 완전히 미친 듯하다. 그러나 그 깊은 감정을 갈구하는 우리 모두의 깊은 부분이있다. 우리의 영혼, 우리의 삶이 균형에 매달려 있거나, 적어도 우리의 가상 삶에 두려워하기를.
서바이벌 호러 장르는 새로운 타이틀을 많이 보았습니다. 특히 새로운 것을 기대하지 않는 인디 개발자들의 관심이 커졌습니다.
게임은 좋아한다. 기억 상실증 : 다크 하강 과 날씬한 : 도착 그 깊은 함정을 우리 자신 안에, 모든 구석에 숨어있는 것에 대한 두려움을 돌려 줬습니다.
최근에는 서바이벌 호러 장르와 공포가 더 액션 지향적 인 접근 방식을 취했습니다. 이것은 더 큰 소비자 기반을 허용했지만 확실한 팬들의 장르를 소외 시켰습니다. 피치 블랙 피난처에서 탄약이 떨어지기를 바라고있는 사람들, 뭔가기도하는 것이 잘못된 것을 기다리는 사람들입니다. 움직임.
대신, 우리는 Ak-47s와 MP5s로 가득 찬 상자와 직접 대면 할 수있는 모든 탄약을 가지고옵니다. 건강 팩이 풍부하고 트리거 손가락이 긴장되어 클립을 내릴 준비가되었습니다.
아냐, 아냐.
우리는 더 많은 공포를 원한다. 참된 공포. 내가 마지막으로 들어갔을 때. 주민등록 게임은 어둠 속에서 홀로 노는 것을 정말로 두려워했습니다. 지하 파일 제목. 그 이후로 시리즈는 내리막 길을 갔다. 레지던트 이블 4. 총과 동료가 표준이되었습니다. 당신 옆에 누군가가있을 때 어둠 속에서 홀로있는 것은 무섭지 않습니다. 당신은 누군가가 등을 가졌다는 것을 알고 있습니다, 당신은 그들이 무장하고 당신을 사냥하는 짐승들에 대한 준비가되어 있음을 압니다. 그들은 당신의 솜털, 분홍색 쿠션이며, 당신의 두려움이 떠오르는 것을 막아줍니다.
그러나 생존 공포는 완전히 고립 된 사건 일 필요는 없습니다.
게임은 좋아한다. 저주 받은스팀 얼리 액세스 (Steam Early Access)에있는이 게임은 당신 편에서 다른 플레이어로 구성된 팀을 두려워 할 수 있음을 증명합니다. 괴물은 당신을 당신의 그룹에서 분리하고 하나씩 골라냅니다. 그 생물이 당신을 데리고 나올 곳을 결코 알지 못하는 것에 대한 두려움은 플레이어가 더 많은 것을 위해 돌아 오는 것을 유지합니다. 무기가 없으면 아무도 어둠 속에서 숨어있는 것에서 당신을 보호 할 수 없습니다. 서바이벌 호러 최고.
그러나 싱글 플레이어는 생존 공포에 중점을두고 있습니다. 나는 각각을 구입했다. 기억력 상실 발사시 게임 최하위 그것의 방출에. 이 세 가지 타이틀을 통해 전체적으로 생존 공포 장르에 대한 신념을 회복 할 수있었습니다. 내가 처음로드 할 때 제목을 계속 연주하는 것을 두려워하지 않았습니다. 최하위 발사 밤에. 나는 커튼을 닫고 모든 불을 끄고 중단을 막기 위해 문을 잠 갔다. 나는 거의 그것을 연주하는 자신을 화나게했다. 그러나 나는 계속 갔다.
나는 그 두려움에 빠져 있었고, 나는 더 많은 것을 원했다. 나는 그 미친 정신 병원 환자들이 나를 붙잡고 나를 갈기 갈기 찢어지기를 바랐다.차세대 콘솔은 생존 공포 장르에서 완전히 새로운 시대를 열었습니다.
우리는 악마 내부, 일광, 그리고 항구 최하위, 다시 한 번 재생할 가치가 있습니다. 이 게임들은 모두 한 가지 초점을 맞 춥니 다. 그들은 공포에 의지합니다. 악마 내부 어떤 종류의 무기도 장착 할 수있는 유일한 무기이며, 심지어 달리거나 숨기는 것이 당신의 가장 강력한 동맹 일 것입니다. 탄약은 희귀하고 원수는 가슴에 9mm 권총을 겨냥하기 때문에 작은 조각을 자르지 않을 것입니다.
일광 특히 절차 적 (무작위 화) 생성이라는 더 장르가 필요한 장르에 특징을 가져다 줄 것입니다. 이것은 게임 산업에서 내가 좋아하는 용어 일 수 있습니다. 즉, 게임을 할 때마다 게임이 달라집니다. 환경이 변화하고 이동하여 높은 수준의 재생이 가능합니다. 종종 생존 공포 게임은 직설적 인 이야기를하는 경향이있어 두 번 이상 무서워 할 수는 있습니다. 두려움에 대한 중독은 일광.
이 새로운 타이틀을 통해 우리는 생존 호러 장르의 부흥을 볼 수 있습니다. 더 나쁜 경우 개발자는 장르에서 새로운 아이디어를 시도하고 엉망이됩니다 - 우리는 그 게임을 건너 뛸 수 있습니다. 좋은 사람들은 빛을 발할 것이며 우리를 완전히 놀라게 할 것입니다. 나는 올해 조명을 끄고 2014 년의 각 생존 공포 게임을 통해 플레이 할 준비가되어 있습니다. 왜? 나는 두려움에 빠져 있습니다.
위 비디오를 보여 주신 Katy에게 큰 감사를드립니다. 재미있는 시계입니다.