인디 공포 게임 & 콜론; 테스터 시리즈 & 퀘스트;

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작가: John Stephens
창조 날짜: 22 1 월 2021
업데이트 날짜: 6 십일월 2024
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인디 공포 게임 & 콜론; 테스터 시리즈 & 퀘스트; - 계략
인디 공포 게임 & 콜론; 테스터 시리즈 & 퀘스트; - 계략

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인디 공포 게임은 단순히 엔터테인먼트 이상의 목적을 제공 했습니까?

도입 이후 날씬한 : 여덟 페이지 인디 게임 시장은 일인칭 공포 장르 게임으로 넘쳐났다. Slender가 거의 컬트와 유사한 방식으로 다음과 같은 목표를 달성하면 사람들은 자신의 공포 스타일 게임 아이디어가 매우 쉽게 대중화 될 수 있음을 깨달았습니다. 이런 유형의 게임에 대한 분명한 희망이있었습니다. 뿐만 아니라 Unity3D 및 UDK와 같은 게임 엔진을 사용하여이 게임 형식을 매우 쉽게 만들 수있었습니다.


그러나 이제는 많은 인디 호러 게임이 나오지만 AAA 타이틀은 인디 스튜디오 이상의 예산으로 스튜디오에서 펌핑되기 시작합니다. 이러한 추세를보고이 인디 공포 게임은 새로운 게임 장르 개념의 베타 단계에 가까웠다 고 생각했습니다. 이를 통해 게이머는 대형 스튜디오에서 파이프 라인이 무엇이 될지 예측할 수 있습니다.

이제 우리는 어떤 종류의 타이틀을 볼 수 있습니까?

음, E3 덕분에 곧 생존 - 서스펜스 및 생존 - 공포 게임이 나옵니다. 내 눈길을 사로 잡은 한 게임 최하위. 스타일은 당신을 쫓아 다니는 악마와 싸울 능력이없는 1 인칭 카메라 뷰입니다. 나는이 게임에 대해 매우 흥분하며 도움을받을 수는 없지만 그것이 인기있는 많은 인디 게임의 영향을 받았을 것이라고 상상합니다. 어쨌든이 FPS 공포 인디 열풍 이전에는 일반적으로 위험을 감수하려는 주류 공포 게임이 거의 없었다. 물론 데드 스페이스 (Dead Space)를 볼 수는 있었지만 당시 대다수의 게임은 여전히 ​​시간을 테스트 한 스타일이었습니다.

그래서 내가 왜 신경 쓰냐?

인기있는 인디 게임 메카닉과 대형 스튜디오의 연계를 보여 주면서 내가 생각하는 것은 인디 게임이 비디오 게임 진화 체인에서 매우 중요한 역할을한다는 것입니다. 인디 스튜디오 또는 유명 스튜디오의 개발자가인지 여부에 관계없이 인디 커뮤니티는 매우 중요합니다.

인디는 자신의 게임이 플럽 인 경우 패배하기가 훨씬 적기 때문에 많은 사람들이 볼 수 없었던 새롭고 흥미로운 것을 시도하려고합니다. 비디오 게임의 가장 중요한 부분은 개발자가 본질적으로 자신의 세계의 신이기 때문에 거의 모든 것을 할 수 있다는 것입니다.


그러나 인디 커뮤니티가 새롭고 혁신적인 기법을 탐구하려는 경향이 적 으면 많은 예산 비디오 게임 중 많은 부분에서 광택이 부족합니다. 확실히 EA 나 블리자드와 같은 게임 대기업들은 차세대 게임에서 혁신을 이끌 것이라고 주장 할 것입니다. 그러나 그들의 혁신은 그들 앞에서 역학과 아이디어를 시도한 인디 게임의 어깨 위에 서 있습니다.

나의 메시지는 모든 게이머, 캐주얼 또는 하드 코어는 인디 개발 현장을주의 깊게 관찰해야한다는 것입니다. 이 게임들은 종종 다음에 오는 것을 가리 킵니다. 새롭고 혁신적인 게임을 통해 게임의 진화를 꾀하고 있습니다. Son of Nor 또는 Paranormal과 같은 게임은 최신 그래픽을 사용하지 못하지만 실험하는 메커니즘과 게임 스타일은 게임 방식을 변화시키고 커뮤니티에서 판매 할 수있는 것들을 모호하게 보여줍니다. 큰.

인생을위한 인디!